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  • 2025年5月25日 (日) 15:37Gamehelpflipseven (履歴 | 編集) ‎[3,722バイト]Shirai unknown (トーク | 投稿記録) (日本語ページの作成)
  • 2025年5月22日 (木) 13:45Gamehelphoipho (履歴 | 編集) ‎[4,177バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「(訳注:こちらは2018年版Ho​​i Phố(BGA名はFai-Fo)のリメイクです。一部ルールが混同していますが随時修正いたします。) ==概要== あなたは16~17世紀のベトナムの港町、ホイアンで商人ギルドのリーダーとなります。<br> 王から賜った資金を活用し、ホイアンで最高のギルドを築き上げましょう!<br> 他のギルドとの競争に勝つためには、悪名高い商人た…」)
  • 2025年5月22日 (木) 12:49Gamehelpkokeshi (履歴 | 編集) ‎[2,175バイト]Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲーム終了時の得点 1. 各動物トラックの位置による得点。 2. 各動物トラックであなたが相手より前にいる場合、さらに3点加算。 3. 職人ボードに置かれた業績タイルの得点。 4. 自分のこけしの位置は、ボード上の右側の点数なる。 5. あなたの職人ボード上で同じ色のタイル2枚が直交して隣接するごとに-3点。 ゲーム内得点 1. 自分のこけしが…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年5月21日 (水) 16:19Gamehelpmindcycling (履歴 | 編集) ‎[5,780バイト]Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 目的 == チームで最も多くのメダルを獲得し、最高のマインドサイクリングマネージャーになることが目標です。 メダルは、ゴールラインを最初に通過した選手、スプリント区間を最初に通過した選手、山岳区間を最初に通過した選手、そしてゴール順位に基づく最優秀チームに授与されます。 == 移動 == コース上で最も前に進んでいる選手がリ…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年5月21日 (水) 10:20Gamehelpaltay (履歴 | 編集) ‎[7,171バイト]Motiman (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==初期デッキ== '''大地の民:'''入植者、採掘者、ハンター×3、村×2、戦士×3<br> '''エルフの民:'''ハンター×5、ロアマスター×2、村×1、戦士×2<br> '''火の民:'''ハンター×3、シャーマン×1、村×2、戦士×4<br> '''小さき民:'''職人(木材)、職人(石材)、ハンター×3、スペルウィーバー、村×1、戦士×2<br> ==ターン時行動== * 自分のターンでは、「手札のアク…」)
  • 2025年5月17日 (土) 16:04Gamehelplorenzo (履歴 | 編集) ‎[10,298バイト]Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == プレイヤーは、ルネサンス期の貴族だ。領土、建物、人材、事業にバランスよく資源を配分して、もっとも名高い貴族を目指そう。 == 目的 == 6ラウンドを終えて、勝利点が高い人が勝ち。主な得点源は以下。 1.ゲーム中の得点:各アクションから得られる得点。 2.終了時の得点::集めたカード、軍事点の順位、所持資源から得られる得点…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年5月16日 (金) 04:38Gamehelpfaifo (履歴 | 編集) ‎[2,698バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== あなたは16~17世紀のベトナムの港町、ホイアンで商人ギルドのリーダーとなります。<br> 王から賜った資金を活用し、ホイアンで最高のギルドを築き上げましょう!<br> 他のギルドとの競争に勝つためには、悪名高い商人たちの能力を存分に活かすことが重要です。<br> 最も多くの契約を獲得し、勝利を目指しましょう!<br> 各ラウンド終了時…」)
  • 2025年5月6日 (火) 17:19Gamehelpfiftyfirststate (履歴 | 編集) ‎[5,016バイト]Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == カードを自分のエリアにプレイして得点を稼ごう。誰かが25勝利点(VP)に到達したら、そのラウンドを最後まで行い、最終得点(ゲーム終了時の追加得点も含む)が最も多いプレイヤーが勝者となる! == ラウンドの流れ == ラウンドは5つのフェーズに分かれており、各フェーズは全員が終えてから次に進む。 1.見張りフェーズ(Lookout phase…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年5月6日 (火) 11:28Gamehelpwazabi (履歴 | 編集) ‎[2,374バイト]Abc-def-ghi (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==目的== 最初に手持ちのダイスを全てなくしたプレイヤーが勝ちです。 ==ゲームプレイ== 各プレイヤーは、同じ数のダイス(デフォルトは4個)と3枚のカードを持ってゲームを開始します。<br> 自分のターンでは、全てのダイスを振ります。<br> *出たカードシンボルごとにカードを1枚引きます。 *ダイスシンボルを持つ全てのダイスを任意のプレイヤ…」)
  • 2025年5月5日 (月) 18:36Gamehelphoola (履歴 | 編集) ‎[3,583バイト]Cafe VL (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「フーラは韓国のラミーゲームで、国際標準の52枚のカードを使う。エースは1点、2-6と8-10は額面、ジャックは11点、クイーンは12点、キングは13点の価値がある。セブンは特別なカードで、「ブラスト」で出た場合は7点の価値があるが、プレイ終了時にプレイヤーの手札に残っている場合は14点の価値がある。 目的はメルドを組むことである。通常の…」)
  • 2025年5月5日 (月) 14:22Gamehelpeuchre (履歴 | 編集) ‎[6,159バイト]444Alibaba (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ユーカーは、4人でプレイする定番のトリックテイキングゲームで、パートナー同士は向かい合って座ります。各ハンド(回戦)ごとに、どちらかのチームが切り札のスートを選び(メーカーになる)、全部で5トリック(=1ハンド)の内、少なくとも3トリックを取る必要があります。メーカーの相手となったチームがディフェンダーになりま…」)
  • 2025年5月5日 (月) 06:17Gamehelpshutthebox (履歴 | 編集) ‎[2,884バイト]Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == シャット・ザ・ボックスは1-2個のダイスを振って、出た目の合計数だけタイルを倒すシンプルなダイスゲームです。 すべてのタイルを閉じる("Shut the Box")ことを目指します。 == 遊び方 == 1. 2人以上で遊ぶ場合は、最初に誰がスタートするかを決めます(サイコロを振って一番大きい目の人から)。 2. プレイヤーはサイコロを2個振りま…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年5月3日 (土) 08:09Gamehelpdiamonds (履歴 | 編集) ‎[4,604バイト]Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ダイヤモンドを賭けて駆け引きする、ハイリスクなカードゲームへようこそ! 他のプレイヤーからこっそり氷(とクリスタル)を隠し、自分のクリスタルを金庫にしまい込もう。 うまくカードを使って完璧な強奪を成功させよう。 ゲームはプレイヤー人数に応じたラウンド数で進行する(3~6人が基本、2人・チーム戦は特別ルールあり…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年5月3日 (土) 04:02Gamehelporapamine (履歴 | 編集) ‎[3,090バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== 世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石の位置を特定してほしいという依頼を受けました。<br> 超音波を地中深くに送り、返ってくる信号を分析することで、宝石の位置と状態を特定できます。<br> 信号が異質な場合もありますが、専門家として私たちはこれまで通り、最終的に宝石を見つけ出します。 ==目的== 宝石すべての正確な…」)
  • 2025年5月1日 (木) 05:25Gamehelpazulduel (履歴 | 編集) ‎[10,606バイト]Kafka bg (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「# アズール:デュエル:ルール ## 1. ゲームの目的 プレイヤーは5ラウンドで最も多くの得点を獲得することを目指します。工房からタイルを集め、個人ボードのパターンラインを完成させ、壁にタイルを配置することで得点を得ます。 --- ## 2. 主な要素 * プレイヤーボード: パターンライン、壁、床ラインから構成されます。 * 工房ボード: 大き…」)
  • 2025年5月1日 (木) 04:42Gamehelpthewhitecastle (履歴 | 編集) ‎[13,568バイト]Kafka bg (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「# 白鷺城/ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック 江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城/ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点(クランポイント)を獲得する。ゲームデ…」)
  • 2025年4月24日 (木) 16:39Gamehelppentaquest (履歴 | 編集) ‎[4,989バイト]Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == クエスト:5つのサイコロを使って、山札から出てくる敵を倒そう。 このゲームは、ヤッツィーやサイコロを使った操作と、ダンジョン冒険を組み合わせたものです。 敵を倒すと、そのカードに書かれた特別なサイコロの使い方ができるようになります。 ただし、それらの能力はよく考えて使いましょう。なぜなら、最終的な得点は「使…」) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年4月8日 (火) 14:48Gamehelpnamethething (履歴 | 編集) ‎[1,256バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== ネーム・ザ・シング(name the thing:物に名前を付ける)<br> あなたはマーケティングシンクタンクのチームメンバーです。<br> マネージャーはあなた達に、すべての物に名前を付けてもらいたいと思っています!<br> 誰かがマネージャーとなり、他のプレイヤーがチームメンバーとなります。<br> チームメンバーが命名して、マネージャーはその中か…」)
  • 2025年3月31日 (月) 17:20Gamehelpstreetcar (履歴 | 編集) ‎[3,937バイト]Kota28 (トーク | 投稿記録) (初版)
  • 2025年3月20日 (木) 18:03Gamehelptoybattle (履歴 | 編集) ‎[2,659バイト]PePo PePo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「トイバトルは、個性ある兵隊を率いて勝利を目指すゲームです<br><br> 兵隊は両プレイヤー共に8種類3枚ずつ、計24枚あります。ゲーム開始前に無作為に4枚除外された後、兵隊を先攻は3枚、後攻は4枚引いた状態でゲームを開始します<br> 手番プレイヤーは以下の2つの行動の内、どちらかを実行します<br><br> 【部隊を2枚引く】<br> 自軍の山…」)
  • 2025年3月18日 (火) 03:33Gamehelpginrummy (履歴 | 編集) ‎[2,806バイト]Marine-rouge (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要  ゲームの目的は、メルド(最低3枚から成るランまたはセットのこと)を作って、最終的に100点を取ることです。カードの点数はエースが1点(以下順)です。ランはすべて同じマークでないといけません。 ★セット(またはグループ)…同じ数字からなるカタマリ。最低3枚で成立。 ★ラン(またはスクエア)…連続した数字からなるカ…」)
  • 2025年3月17日 (月) 14:33Gamehelpaquatica (履歴 | 編集) ‎[28,428バイト]Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (English rulesを元に作成) タグ: ビジュアルエディター
  • 2025年3月15日 (土) 15:31Gamehelpbunnydrops (履歴 | 編集) ‎[1,285バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「アクション 1. 列または行を選び、対応する列 / 列にあるリソース (またはウサギのフン) とともにウサギ (またはちりとり) を取ります 2. ウサギ カードの下部に記載されている必要なリソースでウサギに餌を与えます 3. またはパス ウサギのフンにはマイナス ポイントがあります。ちりとり 1 つでウサギのフンを 3 つ掃き集めることができ、プラス…」)
  • 2025年3月15日 (土) 15:02Gamehelpeasypeasy (履歴 | 編集) ‎[1,766バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 このゲームは、ダジャレを意図して、とても簡単です。 ゲームは 3 ラウンドでプレイします。 各プレイヤーは 8 枚のカードで開始します • 4 枚を一列に並べます (2 枚は表向き、2 枚は裏向き。表向きのカードは裏向きのカードの上に重ねます) • 4 枚を手札に ゲームのプレイ 自分の番になると、次の 2 つのアクションのいずれかを実行で…」)
  • 2025年3月5日 (水) 15:19Gamehelpcraftingthecosmos (履歴 | 編集) ‎[7,308バイト]Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームの流れ ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。 手番の流れ エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。 1.エネルギーフェイズ エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得し…」)
  • 2025年3月2日 (日) 01:02Gamehelpwolfandsheeps (履歴 | 編集) ‎[1,202バイト]Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== これは非対称ゲームなので注意してください:<br> 狼(黒)4個:羊が対岸に辿り着かないようにブロックしてください。<br> 羊(白)1個:狼にブロックされずに対岸まで辿り着いてください。 ==遊び方== 狼(黒):4個ある駒のうちどれか1つを、<b>前方ナナメ1マスのみ移動できます。</b><br> 羊(白):<b>前方ナナメか後方ナナメ1マスのみ移動できます。</b> ==…」)
  • 2025年2月27日 (木) 17:09Gamehelpriftforce (履歴 | 編集) ‎[3,377バイト]Ak4gi (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Overview Riftforce is a 2 player game. You face up head to head, turn after turn. If a player reaches 12 points the end of the game is triggered. Finally the player with the most points wins (of course). The game starts with the guild selection and with players taking turns. Guild Selection The base game contains 10 guilds. Each guild has a unique ability you can activate on your turn. One guild is assigned randomly to every player. From the remaining 8 guilds, o…」)
  • 2025年2月25日 (火) 15:21Gamehelpsplitter (履歴 | 編集) ‎[1,853バイト]Sanskirby (トーク | 投稿記録) (途中です、、、完成させれる人は完成お願いしますm(__)m)