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提供:Board Game Arena
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正確な情報は公式PDFを参照してください。

ゲームの概要

あなたは部族の長となって世界を旅し、生き残りを競うボードゲームです。 野営地を配置してそこから地形や資源を獲得し、物語タイルの条件を達成を目指します。 ゲーム終了時に最も高い得点を獲得したプレイヤーが勝利です。 得点は物語タイルの条件達成以外にも、ベリーや野営地の連結、🔥アイコンの最多ボーナスといった様々な得点方法があります。

地形カードを使って移動し、物語タイルの複数条件を達成するためには、他プレイヤーと盤面を読み合うエリアコントロールが重要です。

ゲームの内容物

・地形カード (悪地 (赤) 、山岳 (青) 、砂漠 (黄) 、森林 (緑) 、水域 (明青) 、各11枚)

・資源トークン (アーティファクト (灰の●に白字) 、顔料 (青の▲に白字) 、水晶 (紫の■に白字)、ベリー (★、15枚)、火 (🔥) )

・物語タイル24枚

・野営地36個 (各色9個)

・領域タイル (初期:4、中立: 6)


※追加シナリオでのみ使用するもの

・各8枚:溶岩マーカー、水域マーカー

・各1枚:火山領域タイル、豪雨領域タイル、イベントタイル

・シナリオタイル4枚

・魚トークン20枚

ゲームの準備

※▲の項目はBGAでは自動処理

▲・シナリオタイルを1枚用意する

▲・各プレイヤーに初期タイルを1枚ずつ割り当て、そのあとプレイ人数に等しい枚数の中立タイルをランダムに取ってシナリオタイルの指示通りにマップを作る。

▲・マップ上のベリーアイコンの上にベリートークンを2枚ずつ置く

▲・各プレイヤーは1色の部族ボードを1枚、野営地コマを8個受け取る

▲・ (9個目の初期野営地となる) 野営地コマ1個を各プレイヤーの初期タイルに置く

▲・地形カードを各プレイヤーに2枚ずつ裏向きで渡した後、6枚を表向きで並べる。

▲・デワントークン (スタートプレイヤーマーカー) をランダムに渡す

・物語タイル5枚を配置し、デワントークンを持つプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回りに、物語タイルを1枚選んで受け取る

ゲームの流れ

ゲームはラウンド制ではなく、ゲームの終了条件を満たすまでプレイヤーが時計回りで手番を行う ※終了条件=誰かが最後の野営地コマを配置する

各手番でどちらか1つの行動を選択する:


カードを2枚得る

ディスプレイから隣接している地形カードを2枚選んで手札に加える (山札選択不可・手札上限無し)

カードを引いた後、山札から近い順にディスプレイに補充する

カードが補充できない場合、捨て札をシャッフルして新たな山札を作る


野営地の設営

1. マップ上にある自分の色の野営地を1個選び、目的地 (空き野営地) を1つ選ぶ。

2. 通過する各スペース (出発地~目的地を含む) に対応する地形カードを手札から1枚ずつ捨て、

 自分の部族ボードにある野営地を目的地に置く。

 注意:

 ・水域を通過する場合、水域の地形カード1枚で1つの水域スペースをいくつでも通過できる

 ・出発地が初期野営地の場合、どの種類の地形カードでもよい

 ・2種類の地形が書いてあるカードは、どちらかを選択して使う

 ・他人の野営地を通る場合、カードを捨てる代わりにそのプレイヤーにカード1枚を渡す

 ・野営地を置いた地形ゾーンの中にベリーがある場合、ベリーを1枚得る。後で別の野営地を設営した場合、もう1枚のベリーも得る。

 ・2、4、6個目の野営地を置いたとき、ディスプレイにある物語タイルか、山の一番上のタイルを1枚得る

 ・3、5、7個目の野営地を置いたとき、手札の地形カードを部族ボードの下側 (取った野営地に対応しているスロット) に1枚差しこみ、地形が1種類見えるようにできる (得点に影響する)

 ・8個目の野営地を置いたとき、ゲームは終了に向かう (「ゲームの終了条件」参照)

  得点計算で、そのプレイヤーは追加の🔥1を得る


手番終了後、それぞれの物語タイルの条件を満たしているか確認する。

満たしている場合、今達成したタイル1枚ごとに山札から地形カードを1枚引く。

時計回りに次のプレイヤーが手番を行う

物語タイルについて

物語タイルはゲーム中に得点を得る主な手段となる。

左上に得点の要素(🔥)、右上に得点、下部に達成条件(●x2、▲x3等) が描かれている。

物語タイルから得点を得るためには、タイルに描かれている条件を満たす必要がある。

1. (水域を除く)地形:指定された数の異なる地形ゾーン(同じ地形のかたまり)に野営地を設営している

2. 水域:指定された数の異なる水域ゾーンに隣接して野営地を設営している (1つの野営地が複数の水域ゾーンに隣接することがある)

3. 資源:指定された数分の資源にそれぞれ隣接させて野営地を設営している

注意:

  • 1つのアイコンに自分の野営地が何個隣接しているかを問わず、各アイコンはその種類の条件を1つしか満たさない。
  • 部族ボードの下側に差しこまれている各地形カードは、対応している種類の地形ゾーン1つ分を達成していると見なす。 そのカード上にシンボルがある場合、対応する種類の資源1つとも見なす。
  • 各物語タイルの条件は個別に確認する。つまり、各野営地と、部族ボードの下側に差しこんだカードは、複数の物語タイルの条件を満たすために使用できる。
  • 物語タイルの条件において、初期野営地は数に含まない。

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーが最後の野営地コマを置いたとき

手番の数が同じになるように他のプレイヤーも手番を行い、得点計算へ移行する。

得点計算(通常シナリオ)

以下の得点を合計し、最も点数が高かったプレイヤーが勝利する

・達成した物語タイルの得点(右上の数字)

・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点

・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点

・マップ上で野営地が2つ以上繋がっているグループ1つにつき4点

・ベリー1枚につき2点

・部族ボードの下側に差しこんだ地形カード上で見えているベリー1つにつき2点

同点の場合、最も多くの地形カードを手札に残しているプレイヤーが勝利する

「火山」シナリオ


【変更点】

ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。

(2人:6枚 3人:8枚 2人:10枚)

地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します(イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る)。


【イベント】

イベントが発生すると、手番プレイヤーは「火山または既存の溶岩マーカーに隣接する、水域でない空きスペース」に溶岩マーカーを1個置きます。火山および溶岩のスペースは、野営地を設営する際の通過点や目的地にすることが出来ません。

溶岩が置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。(ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます)


【得点計算】

・達成した物語タイルの得点(右上の数字)

・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点

・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点

・自分の野営地に隣接する「水域ゾーン」1ヶ所ごとに2点

・相手の初期タイル中央に隣接するキャンプ1個につき2点

・獲得したベリー1個+獲得した🔥1個のペアごとに3点

「豪雨」シナリオ


【変更点】

ゲームの準備で、人数に応じた枚数の地形カードを抜き出し、イベントタイルの上に引き山として配置します。

(2人:6枚 3人:8枚 2人:10枚)

地形カードの補充はイベントタイルの上の引き山から行い、引き山が無くなるとイベントが発生します(イベント解決後に再びゲーム開始時と同じ枚数の引き山を作る)。


【イベント】

イベントが発生すると、手番プレイヤーは「既存の水域に隣接する、水域でない空きスペース」に水マーカーを1個配置します。そのスペースは以降、水域スペースとして扱います。

水マーカーが置かれたことでゾーンが2つに分断される場合、ベリートークンをすべて大きい方のゾーンに移動させます。(ゾーンサイズが同じ場合は均等に分け、均等なゾーンが奇数なら1つをランダムに置きます)


【得点計算】

・達成した物語タイルの得点(右上の数字)

・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点

・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点

・野営地が1個以上置かれている「森林ゾーン」1ヶ所ごとに3点

・野営地が1個以上置かれている「山岳ゾーン」1ヶ所ごとに3点

・獲得したベリー1個+獲得した●1個のペアごとに4点

「湖の村」シナリオ


【変更点】

「火山」や「豪雨」のシナリオと同様にイベントタイルと引き山を用意する。

・このシナリオ中のみ、水域ゾーンの上に自分の野営地を目的地として設置できる。(湖の村)

野営地が置かれた水域は、その水域ゾーン全体に野営地があるものとし、同じ水域ゾーン内に他の野営地は出来ない。水域を通過する場合も野営地のプレイヤーに水域の地形カードを支払う必要がある。

ただし、水域の上の野営地は物語タイルの条件やゲーム終了時のボーナスとしてカウントすることはできない(水域には隣接していないため)。


【イベント】

イベントが発生すると、湖の村を最低1つは持っている各プレイヤーは、手札から任意の地形カードを1枚捨て札にすることができます。

そうした各プレイヤーは自分の湖の村1つごとに魚トークンを1枚得ます。魚トークンはイベントを発生させたプレイヤーから手番順に取ります。(ストックが尽きた場合はそれ以上の獲得できません)


【得点計算】

・達成した物語タイルの得点(右上の数字)

・達成した物語タイルと、部族ボードの下側に差しこんだカードから得た🔥(および、最後の野営地を置いたプレイヤーは追加🔥1 ) 1つにつき1点

・さらに最も多くの🔥を持っているプレイヤーは4点

・各水域ゾーンごとに、そのゾーンに最も多くの野営地を隣接させているプレイヤーは6点。同点タイの場合は3点ずつ ※水域上の村はカウントしない

・ゲーム中に得た「魚トークン」1枚ごとに3点

・獲得したベリー1個+獲得した▲1個のペアごとに3点


「チームプレイ」シナリオ

(現在、BGAでチームプレイシナリオは実装されていません)

シナリオタイルをプレイエリアの近くに置きます。

チームゲームのルールは4人プレイでの基本ゲームと同じです。

プレイヤーは2人1組のチームを作り、チームメイト同士は向かい合って座って、各チームが交互に手番をプレイするようにします。

1人のプレイヤーが最後の野営地を置いたら、現在のラウンドを最後までプレイし、そのあとゲームは終了します。

そのあと、各チームの得点を集計します。

・各チームは両プレイヤーの物語タイルの得点を合計します。

・各チームは両プレイヤーのシンボルを合計し、🔥1つごとに1点を得ます。

 より多くの🔥を持っているチームは追加の4点を得ます。

 🔥の合計が 同数の場合、両チームが4点を得ます。

・各チームは、野営地が2つ以上つながっており、各チームメイトの 野営地を最低1つは含んでいるグループ1つごとに4点を得ます。

・各チームは各チームメイトが持って いるベリー1つずつのペア1組ごと に4点を得ます。

合計得点がより多いチームがゲームに勝利します。

同点の場合、手札に残っている地形カードの合計が より多いチームが勝利します。

これも同数の場合、両チームが勝利を分かち合います。