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Gamehelpcrashandgrab
目的(OBJECTIVE) あなたのUFOは地球に墜落してしまいました。乗組員は脱出ポッドで生還しましたが、地球上のどこかに散り散りになっています。 パイロット、科学者、医者、エンジニアの4種類のクルーメンバーを自分のUFOに揃えた最初のプレイヤーが勝利です!
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ラウンドの流れ(ROUNDS) 各ラウンドで以下を行います。
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(I) 計画(PLAN)
1) 移動カードを選ぶ プレイヤーは同時に、移動距離(2、3、または0〜5)と方向(太陽・小惑星・流星・星)を選びます。 - 2 を選ぶとブースターを獲得 - 3 を選ぶとエナジーを獲得
2) 回転ダイスを振る プローブを持っているプレイヤーが最初の手番になりますが、 手番が時計回りか反時計回りかはランダムで決まります。
2人プレイの場合 - ランダムではなく、手番は交互に進みます。 - 各プレイヤーはUFOを2機持ちます。 - 自分の手番では、どちらのUFOを先に動かすか選びます。 - 次の自分の手番では、もう一方のUFOが移動します。
5〜6人プレイの場合 - 最後に手番が来るプレイヤーは オーバーライドトークン を受け取ります。
→ これを使うと、このラウンドで選んだ方向とは別の方向に移動できます。
6人プレイの場合 - 最後から2番目のプレイヤーもオーバーライドトークンを受け取ります。
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(II) 自分のターン(TAKE YOUR TURN)
1) UFOを配置する もし自分のUFOが盤上にいない場合、誰かにクラッシュさせられたということです。 ランダムなクラッシュ地点に配置されます。
- この場合でも、選んだ移動カードは実行します。 - ボーナスも得られます。 - ただし 移動方向は自由に選べます(計画フェイズで選んだ方向に縛られない)。
2) ターン開始時のアップグレード効果 「あなたのターン開始時…」と書かれたアップグレードカードがあれば、このタイミングで使用できます(任意)。
3) 移動を実行する 計画フェイズで選んだ移動カードを公開し、以下を行います:
- 2:ブースターを1つ獲得し、選んだ方向へ2マス移動 - 3:エナジーを1つ獲得し、選んだ方向へ3マス移動 - 0〜5:0〜5の好きな数字を選び、その数だけ移動
4) ブースト ブースターを1つ使ってブーストできます。
- 好きな方向を選び、このラウンドに選んだ移動カードと同じ距離を移動します。 - 0〜5カードの場合、最初に選んだ数字と同じ距離でなければなりません。
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(III) ターンの後処理(CLEAN-UP PLAYER'S TURN)
1) クラッシュのペナルティ クラッシュ=盤外に飛び出す、または押し出されること。
- 自分のターン中にクラッシュした場合
→ 自分の持つ「色が合っていないクルーメンバー」を1つ、他のプレイヤーに渡す(相手が持っていれば)
- 他人のターンでクラッシュさせられた場合
→ そのプレイヤーは - あなたの「色が合っていないクルーメンバー」を奪う または - エナジーを1つ得る のどちらかを選ぶ
注意: - 自分よりクルーメンバーが少ない相手からは奪えません。その場合はエナジーを取ることになります。 - 2人プレイで自分のUFO同士がクラッシュした場合、クラッシュした側は「自分のターン中にクラッシュした扱い」になります。
2) クルーメンバーの配置 このターンに拾ったクルーメンバーの数だけ、 任意の色のキューの先頭からクルーメンバーを選び、ランダムなクラッシュ地点に配置します。
3) ターン終了時のアップグレード効果 「あなたのターン終了時…」と書かれたアップグレードカードがあれば、このタイミングで使用できます(任意)。
4) 船のアップグレード エナジーを2つ以上持っている場合:
- エナジー2を支払い、アップグレードカードを2枚引く - 1枚を捨て、1枚を自分の前に公開して配置 - これは永続能力となる - アップグレード数に上限なし - 獲得したターンにはそのアップグレードは使えない - ただし「ラウンド終了時に使えるアップグレード」は獲得したラウンドから使用可能
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(IV) ラウンド終了(END THE ROUND)
1) クラッシュしたUFOの配置 このラウンドでクラッシュしたUFOは、ランダムなクラッシュ地点に配置されます。
2) プローブの移動 最もクルーメンバーが少ないプレイヤーがプローブを受け取り、次のラウンドの最初の手番になります。
- 同数の場合は、前のラウンドでより後に手番が来たプレイヤーがプローブを取ります。
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ゲーム終了(END OF GAME) 自分のUFO(2人プレイでは両方)に パイロット・科学者・医者・エンジニア が揃った瞬間、即勝利。
もし勝利となるクルーメンバーを拾った直後に盤外へクラッシュした場合でも、 クラッシュペナルティを解決する前に勝利が確定します。