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ナポレオンとは
ナポレオンは、日本で広く遊ばれているトランプのトリックテイキングゲームです。ジョーカーを含む53枚のカードを使い、4〜5人で遊びます。
各ラウンドでは、ビッド(宣言)で勝った人が「ナポレオン」となり、秘密の味方「副官」とチームを組んで、宣言した枚数以上の絵札(10, J, Q, K, A)の獲得を目指します。残りの「連合軍」プレイヤーはそれを阻止します。
副官が誰かはゲーム中に明かされるため、「誰が味方で誰が敵か」を推理しながらプレイする点が最大の魅力です。
ゲームの流れ
各ラウンドは以下の順で進みます。
1. 配札
53枚のカードをすべて配ります。
- 5人プレイ: 1人10枚ずつ配り、3枚が山札に残ります。
- 4人プレイ: 1人12枚ずつ配り、5枚が山札に残ります。
2. ビッド(宣言)
各プレイヤーは順番に、自分がナポレオンになったとしてナポレオン軍(ナポレオンと副官のチーム)が獲得できると思う「絵札の枚数」と「切り札のスート」を宣言します。宣言は前の人より強い宣言でなければなりません。宣言したくなければパスできます。
BGAでは最低宣言枚数は8枚です。最大は20枚(全絵札)です。
宣言の強さは、まず枚数が多いほうが強く、同じ枚数なら以下のスート順で決まります※:
♠ > ♥ > ♦ > ♣
例えば「♦の10」は「♣の10」より強く、「♠の12」は「♦の12」より強いです。どのスートの13も、12より強いです。
パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません※。最後に残った宣言者がそのラウンドのナポレオンになります。全員がパスした場合は配り直しです。
3. 副官の指定
ナポレオンは、手札にない任意のカードを1枚指定して「副官カード」とします※。そのカードを持っているプレイヤーが秘密の副官となり、ナポレオンのチームメイトになります。
副官が誰かは、副官カードがプレイされるまで秘密です(副官本人を除く)。指定したカードが山札にあった場合は、ナポレオン軍は一人で単独プレイとなります。
4. 手札の交換
ナポレオンは山札を手札に加え、同じ枚数のカードを捨てます(5人プレイ: 3枚、4人プレイ: 5枚)。捨てたカードはゲームに使用されません。絵札を捨てると連合軍が獲得した扱いになります。
5. トリックテイキング
ナポレオンが最初のリード(最初の1枚を出す)を行い、時計回り※に1枚ずつカードを出していきます。
基本ルール
- リード: 好きなカードを出せます。最初に出されたカードのスートが、そのトリックの「台札のスート」になります。
- フォロー義務: 台札と同じスートのカードを持っている場合、必ずそのスートを出さなければなりません。持っていなければ何でも出せます。
- トリックの勝者: そのトリックで最も強いカードを出したプレイヤーが勝ち、出された絵札をすべて獲得します。勝者が次のトリックのリードを行います。
カードの強さ
このゲームのカードの強さは、通常のトランプと異なります。特殊カードが存在し、それぞれ固有の強さを持ちます。
強さの順(強い順):
- マイティ(♠A)— 最強のカード(例外: よろめき)。
- ジョーカー — マイティの次に強いカードです※。リードでジョーカーを出す場合は、台札にしたいスートを指定します。フォローでジョーカーを出す場合は、どのスートにも属さないため、フォロー義務に関係なくいつでも出すことができます。
- 正ジャック(切り札スートのJ)— 切り札の中で最も強いカード。
- 裏ジャック(切り札と同色の反対スートのJ) — 正ジャックに次ぐ強さ。例: 切り札が♠なら♣Jが裏ジャック。切り札が♥なら♦Jが裏ジャック。
- セイムツー(台札のスートの2)— 最初のトリックを除き、場に出たカードがすべて同じスートのときにのみ発動し、裏ジャックの次の強さになります※。
- 切り札 — 切り札のスートはどのスートよりも強く、台札のAにも勝ちます。切り札同士では数字が大きいほう(A > K > Q > … > 2)が勝ちます。
- 台札のスート — 数字が大きいほう(A > K > Q > … > 2)が勝ちます。
- その他のスート — 台札でも切り札でもないスートのカードは、このトリックでは勝てません。
また、以下の特殊な相互作用があります:
- よろめき(♥Q)— マイティ(♠A)と同じトリックに出された場合のみ、マイティに勝ちます。それ以外の場合はただの♥Qです。
- ジョーカー請求(♣3のリード)— ♣3でリードした場合※、ジョーカーを持っているプレイヤーはジョーカーを出さなければなりません。
トリックの強さの具体例
以下の例で、カードの強さの仕組みを確認しましょう。切り札は♣とします。
例1: 基本的なトリック
| プレイヤー | 出したカード | 説明 |
|---|---|---|
| Aさん(リード) | ♥K | 台札は♥ |
| Bさん | ♥7 | フォロー |
| Cさん | ♥A | フォロー(♥Kより強い) |
| Dさん | ♠9 | ♥がないので別のスート(勝てない) |
| Eさん | ♥3 | フォロー |
→ Cさんの勝ち(台札スートの中で♥Aが一番強いため)
例2: 切り札による逆転
| プレイヤー | 出したカード | 説明 |
|---|---|---|
| Aさん(リード) | ♥K | 台札は♥ |
| Bさん | ♥A | ♥で最強…だが |
| Cさん | ♣5 | ♥がないので切り札! |
| Dさん | ♥2 | フォロー |
| Eさん | ♣9 | ♣5より大きい切り札 |
→ Eさんの勝ち(切り札♣9が♣5より大きい。台札♥のどのカードよりも強い)
例3: セイムツーの発動
| プレイヤー | 出したカード | 説明 |
|---|---|---|
| Aさん(リード) | ♥K | 台札は♥ |
| Bさん | ♥7 | |
| Cさん | ♥A | ♥で最強 |
| Dさん | ♥J | |
| Eさん | ♥2 | 全員♥!→ セイムツー発動 |
→ Eさんの勝ち(全員が同じスート♥を出したため、♥2がセイムツーとして特殊な強さを発揮)
例4: セイムツーが発動しない
| プレイヤー | 出したカード | 説明 |
|---|---|---|
| Aさん(リード) | ♥K | 台札は♥ |
| Bさん | ♥2 | セイムツー発動なるか!? |
| Cさん | ♥A | フォロー(♥で最強) |
| Dさん | ♠9 | ♥がないので別のスート(勝てない) |
| Eさん | ♥3 |
→ Cさんの勝ち(「全員♥」ではないのでセイムツーが発動しない)
例5: 特殊カードの威力
| プレイヤー | 出したカード | 説明 |
|---|---|---|
| Aさん(リード) | ♥10 | 台札は♥ |
| Bさん | ♣A | 切り札のAだが… |
| Cさん | ♣J(正ジャック) | 切り札のAより強いが… |
| Dさん | ♠A(マイティ) | 最強カード |
| Eさん | ♥3 |
→ Dさんの勝ち(マイティは正ジャックよりも強い)
例6: よろめきの発動
| プレイヤー | 出したカード | 説明 |
|---|---|---|
| Aさん(リード) | ♥10 | 台札は♥ |
| Bさん | ♣A | |
| Cさん | ♣J(正ジャック) | |
| Dさん | ♠A(マイティ) | 通常は最強カードだが… |
| Eさん | ♥Q(よろめき) | マイティと同じトリック → 勝ち! |
→ Eさんの勝ち(♥Qは♠Aと同じトリックのとき唯一マイティに勝てる)
リバースジャック
切り札でも裏ジャックのスートでもないJがトリックに出された場合、次のトリックからプレイ順が反転します(時計回り→反時計回り、またはその逆)。反転はリバースジャックが出るたびに切り替わります。
6. ラウンドの終了と得点
全員の手札がなくなったら、ラウンド終了です。ナポレオン軍(ナポレオンと副官)が獲得した絵札(各スートの10, J, Q, K, A。計20枚)を数えます。
- ナポレオン軍の勝利: 宣言枚数以上の絵札を獲得した場合。
- 連合軍の勝利: ナポレオンチームが宣言枚数に届かなかった場合。
得点は採用している得点方式によって異なります※。
設定されたラウンド数※を終えた時点で、合計得点が最も多いプレイヤーの勝利です。
オプション
このゲームでは、テーブル作成時に以下のオプションを設定できます。
ラウンド数
ゲームのラウンド数を1, 3, 5(デフォルト), 7から選択できます。
得点方式
- ボーナスあり(デフォルト): 15枚以上の宣言、パーフェクト(絵札20枚獲得)、単独プレイなどにボーナス・ペナルティが付きます。
- クラシック: ナポレオン±4、副官±2、連合軍±2(単独時は±1)のシンプルな得点です。
パスルール
- 一度パスしたら脱落(デフォルト): パスしたプレイヤーは以後のビッドに参加できません。
- 再ビッド可能: パス後も再び宣言できます。(人数-1)回連続パスで終了です。
ノートランプ宣言
- 不許可(デフォルト): 切り札なしの宣言はできません。
- 許可: 切り札なし(ノートランプ)での宣言が可能になります。ノートランプは♠より上の扱いになります。
副官選択のタイミング
- 手札交換前(デフォルト): 山札を見る前に副官を指定します。
- 手札交換後: 山札を手札に加えて不要なカードを捨てた後に副官を指定します。捨てたカードは副官に指定できません。
裏ジャック vs セイムツー
- 裏ジャックが勝つ(デフォルト): 裏ジャックはセイムツーよりも強いです。
- セイムツーが勝つ: セイムツーの方が裏ジャックよりも強くなります。
ジョーカーの強さ(リード時)
- マイティの下(デフォルト): リードでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
- 最強: リードでジョーカーを出した場合、マイティよりも強くなります(よろめきが出てもジョーカーが勝ちます)。
ジョーカーの強さ(フォロー時)
- マイティの下(デフォルト): フォローでジョーカーを出した場合、マイティの次に強いです。
- 最弱(セイムツー可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と同じスートと見なされ、他の全員も同じスートならセイムツーが発動します。
- 最弱(セイムツー不可): フォローでジョーカーを出した場合は最弱になります。ただしジョーカーは台札と異なるスートと見なされ、セイムツーの発動を阻止します。
♣3のジョーカー請求
- リードのみ(デフォルト): ♣3でリードした場合のみ、ジョーカー保持者はジョーカーを出す義務があります。
- 場に出ている場合: ♣3がリードでなくても場に出されていれば、以降のプレイヤーがジョーカーを持っていれば出す義務があります。
パーフェクト20枚で負け(クラシック得点のみ)
- 無効(デフォルト): ナポレオンチームが絵札20枚すべて獲得した場合は通常通り勝利です。
- 有効: ナポレオンチームが絵札を20枚すべて獲得した場合、20枚宣言していない限りナポレオンの負けとなります。