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Gamehelpskarabrae

提供:Board Game Arena
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※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。

ゲームの目的と概要

・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。

・全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。

・手番では、「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。

・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの内容物

・特殊アクションタイル8枚

・追加保管タイル5枚

・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )

・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚

・資源コマ 17種類:無限にあるものとして扱う

 素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨

 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ

 その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山

・標準アクションタイル36枚(各色9枚)

・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個)

ゲームの準備

共通の準備

・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。

・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。


各プレイヤーの準備

・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。

・解体ナイフ2個を受け取ります。


重要な概念

17種類もある資源の管理方法が重要です。

資源は、

・獲得時、保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。

・保管エリアが足りない場合、エリア外に仮置きします。

・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。

・消費時、保管エリアから取り除きます。

・以下の3資源については、特に注意してください:

 解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します

 食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います

 ゴミ山:失点要素のため、アクションで除去します

     「任意の資源」に、ゴミ山は選択できません。

ゲームの進め方

ラウンド開始時

1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。

2. 村カードのセット(1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚)を3つ作ります。

3. アクティブプレイヤー(手番マーカーの一番上の色のプレイヤー)から手番を行います。

 ※アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側から始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側の手番マーカーが無くなったら右側の順に担当します。

 手番では、「パス」か「アクション」のどちらかを行います。

余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。
 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。

 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。

手番で出来ること

パス

次の村カードをより早い手番順で選ぶことができます。

パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの上側に移動させます。

アクション

自分の村を発展させることができます。

アクションした場合、

1. 自分の手番マーカーを手番順タイルの右側に移動させます。

2. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、カード効果を解決します。

3. アクションタイルに労働者を配置し、タイル効果を解決します。


全員が手番を終えたとき

1. 右側のマーカーを左側に戻します。

2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にします。

すべての村カードのセットがなくなった時、そのラウンドは終了します。

ラウンド終了時

・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。

・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。

 この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。

 食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。

・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。

 この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。

ゲーム終了時

第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:

1. 家具トラック:

 ・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点

 ・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)

2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点

3. 製作:裏返したアクションタイル×2点

4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数

5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点

6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)

7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)

最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。

カードとアクションタイルの詳細

村カード

屋根、石球、道具カードに共通する内容

・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する

・ゲーム終了時+2点

カード名 効果
屋根

Roof

1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者への食料の支払い」を1回免除
石球

Stone Ball

自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1

(今選択したカードも含む)

道具

Utencil

・皮+1

・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1

開拓者

Settler

環境ごとの資源を得る

1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する

2. 配置した環境の収集アクションを解決する

3. (任意)下段の「効果」を解決する


収集

所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する

※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可


効果

効果の内容は以下のいずれか:

・特定の資源を得る

・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する

・別の環境から収穫を行う

効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う

※1回のみ解決できる

※一部だけを解決できない

標準アクションタイル

カード名 コスト 効果 裏返した時の効果
家具の配置

Furnish

[羊毛2/皮1]を1~3個

組み合わせ可

家具マーカーを右に+1 更に大麦+1/ 解体ナイフ+1
調理

Cook

制限以内の資源 コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る 制限+2
製作

Craft

任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源 選んだタイルを裏返す ラウンド終了時に調理できる
掃除

Clean

異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)

※1種類1つまで

ゴミ山-1、屋根カード+1 食料を資源として支払える
交易

Trade

交易マーカーが示す資源 ・交易マーカーを右に+1

・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる

資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる
収集

Gather

タイルに記載された資源 タイルに記載された資源を得る ・既存アクションの強化

・新規アクションの追加


特殊アクションタイル

カード名 効果 裏返した時の効果
建設

Build

家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する 実行時のコストを更に1個減らす
探索

Explore

1. 山札の一番上から村カードを2枚引く

2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる

3. 選んだカードが

 開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない)

 石球、道具の場合:即時資源を得る

・山札から引く村カード+1枚

・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる

猪狩り

Hunt Boar

イノシシ+1

※同時に4以上保持できない

・更に解体ナイフ+1

・調理時、イノシシから更に+皮1

革新

Innovate

製作アクションをコスト-2で実行する

(通常のコストは無視する)

食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する
召集

Muster

・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する

・常に調理炉の上限+1

収穫と効果のどちらも解決できる
雇用

Recruit

即座に小さい労働者(黒)+1

※ラウンド終了時に返却する

裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる
羊毛紡ぎ

Spin Wool

・羊毛紡績カード+1

・自分が持っている羊毛紡績カード1枚につき羊毛+1

羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1
土地の管理

Tend Land

最大3回まで、

・異なる収集アクションを解決する

・廃棄物を除去する

このアクションを最大4回まで実行できる