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目的(Object) ダイスを振ってフルーツ串を完成させ、できるだけ多くのポイント(ハート)を獲得する。 誰かがフルーツ串をマークしてハートを50個埋めた時点でゲーム終了トリガーが発生する。 全員が同じ回数の手番を終えたあと、最も得点が高いプレイヤーが勝者となる。 ゲームの流れ(Flow of Play) 各手番は、以下の3フェーズで進行する。 ① ロール(Roll) 白ダイス5個をすべて振り、できるだけ良い**フルーツ串(=ダイスの組み合わせ)**を作る。 1回のロールで複数のフルーツ串が成立する場合、どれを得点するかは自分で選べる。 成立する組み合わせ(Possibilities) ペア(Pair):同じフルーツ2個 スリーカード(Three of a kind):同じフルーツ3個 フルハウス(Full house):同じフルーツ3個+別の同じフルーツ2個 フォーカード(Four of a kind):同じフルーツ4個 ストレート(Straight):5種類すべて異なるフルーツ ヤムズ(Yums):同じフルーツ5個 ダイスは、1回だけ、好きな数を選んで振り直すことができる。 ② スコア(Score) 完成させたフルーツ串に対応する、次に空いているマスを丸で囲む。 作ったフルーツ串に応じて、 ハート(=得点)とボーナストークンを獲得する ※ボーナス内容はスコアシートごとに異なるので注意 ハートトラックがすべて埋まった場合、 それ以降の得点はスターとして獲得し、 この時点でゲーム終了トリガーが発生する どのフルーツ串も成立しなかった場合、 「キャッチアップ」スペースを1つ消し、 そこに書かれているボーナスを受け取る クロス(×)の目が出た数だけ、 他のプレイヤー全員が 好きな得点マスを1つ選んで×を付ける → そのプレイヤーは ボーナスは得るが、ハート(得点)は得られない 最初の列の得点マスを すべて(○でも×でも)埋めたら、スター3個を獲得 ボーナスの種類(Bonuses) リロールトークン → 使用すると、追加でダイスを1回振り直せる スター → 購入フェーズで使用する → または、ゲーム終了時に1スター=1点として数える 赤ダイス(Red Die) → ロール前に使用し、赤ダイスを1個追加する → 赤ダイスには「クロス」の代わりに ワイルド・マシュマロの目がある ③ 購入(Buy) Yumsカードを購入して、強力な効果を得る。 場に並んでいるカードから1枚選ぶ カードの位置に応じたスターを支払う 購入後、カードは下にスライドして補充される カードの種類(Types of cards) 永続カード(Permanent cards) → ゲーム終了まで効果が続く 使い切りカード(One time use) → 使用後に捨て札にし、効果を得る ターン終了時カード(End of turn) → 各スコアフェーズ終了後に効果が発動する