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Jo7の投稿記録
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2025年3月15日 (土)
- 15:532025年3月15日 (土) 15:53 差分 履歴 +21 Gamehelpbunnydrops →得点計算 最新
- 15:522025年3月15日 (土) 15:52 差分 履歴 +9 Gamehelpbunnydrops →得点計算
- 15:512025年3月15日 (土) 15:51 差分 履歴 +1 Gamehelpbunnydrops →得点計算
- 15:512025年3月15日 (土) 15:51 差分 履歴 −318 Gamehelpbunnydrops 編集の要約なし
- 15:312025年3月15日 (土) 15:31 差分 履歴 +1,572 新 Gamehelpbunnydrops ページの作成:「アクション 1. 列または行を選び、対応する列 / 列にあるリソース (またはウサギのフン) とともにウサギ (またはちりとり) を取ります 2. ウサギ カードの下部に記載されている必要なリソースでウサギに餌を与えます 3. またはパス ウサギのフンにはマイナス ポイントがあります。ちりとり 1 つでウサギのフンを 3 つ掃き集めることができ、プラス…」
- 15:272025年3月15日 (土) 15:27 差分 履歴 +21 Gamehelpeasypeasy →遊び方 最新
- 15:272025年3月15日 (土) 15:27 差分 履歴 −152 Gamehelpeasypeasy 編集の要約なし
- 15:022025年3月15日 (土) 15:02 差分 履歴 +1,897 新 Gamehelpeasypeasy ページの作成:「概要 このゲームは、ダジャレを意図して、とても簡単です。 ゲームは 3 ラウンドでプレイします。 各プレイヤーは 8 枚のカードで開始します • 4 枚を一列に並べます (2 枚は表向き、2 枚は裏向き。表向きのカードは裏向きのカードの上に重ねます) • 4 枚を手札に ゲームのプレイ 自分の番になると、次の 2 つのアクションのいずれかを実行で…」
2025年3月9日 (日)
- 17:552025年3月9日 (日) 17:55 差分 履歴 +15 Gamehelplocomomo 編集の要約なし 最新
- 17:552025年3月9日 (日) 17:55 差分 履歴 −32 Gamehelplocomomo 編集の要約なし
- 17:532025年3月9日 (日) 17:53 差分 履歴 +518 Gamehelplocomomo 編集の要約なし
- 17:502025年3月9日 (日) 17:50 差分 履歴 +398 Gamehelplocomomo 編集の要約なし
2025年3月6日 (木)
- 14:302025年3月6日 (木) 14:30 差分 履歴 +24 Gamehelpodin →ラウンド終了と得点計算 最新 タグ: ビジュアルエディター
- 14:262025年3月6日 (木) 14:26 差分 履歴 +1,267 Gamehelpodin 編集の要約なし
2025年3月3日 (月)
- 12:522025年3月3日 (月) 12:52 差分 履歴 +23 Gamehelpodin →ゲーム終了
- 12:512025年3月3日 (月) 12:51 差分 履歴 +62 Gamehelpodin 編集の要約なし
2025年3月2日 (日)
- 01:072025年3月2日 (日) 01:07 差分 履歴 +28 Gamehelpwolfandsheeps →遊び方 最新
- 01:062025年3月2日 (日) 01:06 差分 履歴 +44 Gamehelpwolfandsheeps 編集の要約なし
- 01:052025年3月2日 (日) 01:05 差分 履歴 −138 Gamehelpwolfandsheeps 編集の要約なし
- 01:022025年3月2日 (日) 01:02 差分 履歴 +1,268 新 Gamehelpwolfandsheeps ページの作成:「==概要== これは非対称ゲームなので注意してください:<br> 狼(黒)4個:羊が対岸に辿り着かないようにブロックしてください。<br> 羊(白)1個:狼にブロックされずに対岸まで辿り着いてください。 ==遊び方== 狼(黒):4個ある駒のうちどれか1つを、<b>前方ナナメ1マスのみ移動できます。</b><br> 羊(白):<b>前方ナナメか後方ナナメ1マスのみ移動できます。</b> ==…」
2025年3月1日 (土)
- 08:172025年3月1日 (土) 08:17 差分 履歴 0 Gamehelpodin 編集の要約なし
2025年2月26日 (水)
- 16:432025年2月26日 (水) 16:43 差分 履歴 +65 Gamehelphats 編集の要約なし 最新
2025年2月24日 (月)
- 17:352025年2月24日 (月) 17:35 差分 履歴 +36 Gamehelpbandido 編集の要約なし 最新
- 17:342025年2月24日 (月) 17:34 差分 履歴 +1,807 Gamehelpbandido 編集の要約なし
- 17:192025年2月24日 (月) 17:19 差分 履歴 +1,475 Gamehelpbandido 編集の要約なし
- 00:092025年2月24日 (月) 00:09 差分 履歴 0 Gamehelphats 編集の要約なし
2025年2月23日 (日)
- 01:072025年2月23日 (日) 01:07 差分 履歴 +7 Gamehelphats 編集の要約なし
2025年2月21日 (金)
- 17:032025年2月21日 (金) 17:03 差分 履歴 +4 Gamehelpmonsterhex 編集の要約なし 最新
2025年2月20日 (木)
- 12:322025年2月20日 (木) 12:32 差分 履歴 −74 Gamehelphats 編集の要約なし
- 12:322025年2月20日 (木) 12:32 差分 履歴 −1,078 Gamehelphats 編集の要約なし
2025年2月19日 (水)
- 16:442025年2月19日 (水) 16:44 差分 履歴 −118 Gamehelphats 編集の要約なし タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
2025年2月18日 (火)
- 15:202025年2月18日 (火) 15:20 差分 履歴 +3 Translation guidelines →翻訳文のガイドライン 最新
- 15:192025年2月18日 (火) 15:19 差分 履歴 +5 Translation guidelines →翻訳文のガイドライン
- 15:192025年2月18日 (火) 15:19 差分 履歴 +350 Translation guidelines →翻訳文のガイドライン
- 15:072025年2月18日 (火) 15:07 差分 履歴 +32 Translation guidelines →翻訳文のガイドライン
- 12:272025年2月18日 (火) 12:27 差分 履歴 −2 Gamehelpvegetablestock →ラウンドの流れ 最新
- 12:242025年2月18日 (火) 12:24 差分 履歴 0 Gamehelpvegetablestock →ラウンドの流れ
- 12:242025年2月18日 (火) 12:24 差分 履歴 +78 Gamehelpvegetablestock →遊び方
- 12:182025年2月18日 (火) 12:18 差分 履歴 +100 Gamehelpvegetablestock →遊び方
- 12:172025年2月18日 (火) 12:17 差分 履歴 +1,023 新 Gamehelpvegetablestock ページの作成:「==概要== 6ラウンドで市場を管理し、ゲーム終了時に最も価値のある野菜を保持することが目的です。 ==遊び方== テーブルにX(プレイヤー人数)+1枚のカードを並べます。<br> 各プレイヤーは順にテーブルからカードを1枚手札に加えます。<br> カードには特定の野菜が複数描かれています。<br> 最後まで残ったカードに描かれた野菜の価値が、その数だけ…」
2025年2月17日 (月)
- 13:372025年2月17日 (月) 13:37 差分 履歴 +385 Gamehelpmonsterhex 編集の要約なし
2025年2月16日 (日)
- 01:502025年2月16日 (日) 01:50 差分 履歴 +16 Gamehelppaiko 編集の要約なし 最新
2025年2月11日 (火)
- 04:582025年2月11日 (火) 04:58 差分 履歴 +12 Gamehelpsechsnimmt →ゲーム終了 最新
- 04:572025年2月11日 (火) 04:57 差分 履歴 −42 Gamehelpsechsnimmt 編集の要約なし
2025年2月10日 (月)
- 13:402025年2月10日 (月) 13:40 差分 履歴 −18 Gamehelppioneerdaysproject 編集の要約なし 最新
- 13:372025年2月10日 (月) 13:37 差分 履歴 −6 Gamehelppioneerdaysproject →災害
- 13:342025年2月10日 (月) 13:34 差分 履歴 0 Gamehelppioneerdaysproject →ゲーム終了と得点
- 13:342025年2月10日 (月) 13:34 差分 履歴 +4 Gamehelppioneerdaysproject →一日の行動
- 13:332025年2月10日 (月) 13:33 差分 履歴 −2,080 Gamehelppioneerdaysproject 編集の要約なし
- 12:382025年2月10日 (月) 12:38 差分 履歴 +7,600 新 Gamehelppioneerdaysproject ページの作成:「ゲームプレイ パイオニア デイズのゲームは、5 日間から成る週と呼ばれる 4 ラウンドでプレイされます。 各プレイヤーは 1 日 1 ターンでサイコロを選択し、それを使用します。週の終わりに、プレイヤーは新しい町に到着し、ポイントを獲得し、町のニーズを満たすことで好意を獲得します。 週の開始 1. サイコロ 1 セット (青、黄、緑、赤、黒)…」