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- 2025年5月3日 (土) 08:09 Gamehelpdiamonds (履歴 | 編集) [4,604バイト] Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ダイヤモンドを賭けて駆け引きする、ハイリスクなカードゲームへようこそ! 他のプレイヤーからこっそり氷(とクリスタル)を隠し、自分のクリスタルを金庫にしまい込もう。 うまくカードを使って完璧な強奪を成功させよう。 ゲームはプレイヤー人数に応じたラウンド数で進行する(3~6人が基本、2人・チーム戦は特別ルールあり…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年5月3日 (土) 04:02 Gamehelporapamine (履歴 | 編集) [3,113バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== 世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石の位置を特定してほしいという依頼を受けました。<br> 超音波を地中深くに送り、返ってくる信号を分析することで、宝石の位置と状態を特定できます。<br> 信号が異質な場合もありますが、専門家として私たちはこれまで通り、最終的に宝石を見つけ出します。 ==目的== 宝石すべての正確な…」)
- 2025年5月1日 (木) 05:25 Gamehelpazulduel (履歴 | 編集) [10,606バイト] Kafka bg (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「# アズール:デュエル:ルール ## 1. ゲームの目的 プレイヤーは5ラウンドで最も多くの得点を獲得することを目指します。工房からタイルを集め、個人ボードのパターンラインを完成させ、壁にタイルを配置することで得点を得ます。 --- ## 2. 主な要素 * プレイヤーボード: パターンライン、壁、床ラインから構成されます。 * 工房ボード: 大き…」)
- 2025年5月1日 (木) 04:42 Gamehelpthewhitecastle (履歴 | 編集) [13,568バイト] Kafka bg (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「# 白鷺城/ホワイト・キャッスル 完全日本語版公式ルールブック 江戸時代の姫路城を舞台に、プレイヤーが大名としての影響力を競う戦略的ダイス配置ゲーム『白鷺城/ホワイト・キャッスル』の完全ルールを解説する。本作は3ラウンド制で進行し、各プレイヤーが資源管理と戦略的配置を通じて勝利点(クランポイント)を獲得する。ゲームデ…」)
- 2025年4月24日 (木) 16:39 Gamehelppentaquest (履歴 | 編集) [4,989バイト] Leyba039 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == クエスト:5つのサイコロを使って、山札から出てくる敵を倒そう。 このゲームは、ヤッツィーやサイコロを使った操作と、ダンジョン冒険を組み合わせたものです。 敵を倒すと、そのカードに書かれた特別なサイコロの使い方ができるようになります。 ただし、それらの能力はよく考えて使いましょう。なぜなら、最終的な得点は「使…」) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年4月8日 (火) 14:48 Gamehelpnamethething (履歴 | 編集) [1,256バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== ネーム・ザ・シング(name the thing:物に名前を付ける)<br> あなたはマーケティングシンクタンクのチームメンバーです。<br> マネージャーはあなた達に、すべての物に名前を付けてもらいたいと思っています!<br> 誰かがマネージャーとなり、他のプレイヤーがチームメンバーとなります。<br> チームメンバーが命名して、マネージャーはその中か…」)
- 2025年3月31日 (月) 17:20 Gamehelpstreetcar (履歴 | 編集) [3,937バイト] Kota28 (トーク | 投稿記録) (初版)
- 2025年3月20日 (木) 18:03 Gamehelptoybattle (履歴 | 編集) [2,659バイト] PePo PePo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「トイバトルは、個性ある兵隊を率いて勝利を目指すゲームです<br><br> 兵隊は両プレイヤー共に8種類3枚ずつ、計24枚あります。ゲーム開始前に無作為に4枚除外された後、兵隊を先攻は3枚、後攻は4枚引いた状態でゲームを開始します<br> 手番プレイヤーは以下の2つの行動の内、どちらかを実行します<br><br> 【部隊を2枚引く】<br> 自軍の山…」)
- 2025年3月18日 (火) 03:33 Gamehelpginrummy (履歴 | 編集) [2,806バイト] Marine-rouge (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 ゲームの目的は、メルド(最低3枚から成るランまたはセットのこと)を作って、最終的に100点を取ることです。カードの点数はエースが1点(以下順)です。ランはすべて同じマークでないといけません。 ★セット(またはグループ)…同じ数字からなるカタマリ。最低3枚で成立。 ★ラン(またはスクエア)…連続した数字からなるカ…」)
- 2025年3月17日 (月) 14:33 Gamehelpaquatica (履歴 | 編集) [28,383バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (English rulesを元に作成) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年3月15日 (土) 15:31 Gamehelpbunnydrops (履歴 | 編集) [1,285バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「アクション 1. 列または行を選び、対応する列 / 列にあるリソース (またはウサギのフン) とともにウサギ (またはちりとり) を取ります 2. ウサギ カードの下部に記載されている必要なリソースでウサギに餌を与えます 3. またはパス ウサギのフンにはマイナス ポイントがあります。ちりとり 1 つでウサギのフンを 3 つ掃き集めることができ、プラス…」)
- 2025年3月15日 (土) 15:02 Gamehelpeasypeasy (履歴 | 編集) [1,766バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 このゲームは、ダジャレを意図して、とても簡単です。 ゲームは 3 ラウンドでプレイします。 各プレイヤーは 8 枚のカードで開始します • 4 枚を一列に並べます (2 枚は表向き、2 枚は裏向き。表向きのカードは裏向きのカードの上に重ねます) • 4 枚を手札に ゲームのプレイ 自分の番になると、次の 2 つのアクションのいずれかを実行で…」)
- 2025年3月5日 (水) 15:19 Gamehelpcraftingthecosmos (履歴 | 編集) [7,308バイト] Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームの流れ ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。 手番の流れ エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。 1.エネルギーフェイズ エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得し…」)
- 2025年3月2日 (日) 01:02 Gamehelpwolfandsheeps (履歴 | 編集) [1,202バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== これは非対称ゲームなので注意してください:<br> 狼(黒)4個:羊が対岸に辿り着かないようにブロックしてください。<br> 羊(白)1個:狼にブロックされずに対岸まで辿り着いてください。 ==遊び方== 狼(黒):4個ある駒のうちどれか1つを、<b>前方ナナメ1マスのみ移動できます。</b><br> 羊(白):<b>前方ナナメか後方ナナメ1マスのみ移動できます。</b> ==…」)
- 2025年2月27日 (木) 17:09 Gamehelpriftforce (履歴 | 編集) [3,377バイト] Ak4gi (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Overview Riftforce is a 2 player game. You face up head to head, turn after turn. If a player reaches 12 points the end of the game is triggered. Finally the player with the most points wins (of course). The game starts with the guild selection and with players taking turns. Guild Selection The base game contains 10 guilds. Each guild has a unique ability you can activate on your turn. One guild is assigned randomly to every player. From the remaining 8 guilds, o…」)
- 2025年2月25日 (火) 15:21 Gamehelpsplitter (履歴 | 編集) [1,853バイト] Sanskirby (トーク | 投稿記録) (途中です、、、完成させれる人は完成お願いしますm(__)m)
- 2025年2月18日 (火) 12:17 Gamehelpvegetablestock (履歴 | 編集) [1,199バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== 6ラウンドで市場を管理し、ゲーム終了時に最も価値のある野菜を保持することが目的です。 ==遊び方== テーブルにX(プレイヤー人数)+1枚のカードを並べます。<br> 各プレイヤーは順にテーブルからカードを1枚手札に加えます。<br> カードには特定の野菜が複数描かれています。<br> 最後まで残ったカードに描かれた野菜の価値が、その数だけ…」)
- 2025年2月18日 (火) 07:53 Gamehelplivingforestduel (履歴 | 編集) [9,028バイト] Motiman (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲーム概要== 「リビングフォレストデュエル」では、2人のプレイヤーが夏と冬の精霊として対決し、それぞれ神聖な森を救い、その究極の守護者として認められるよう努めます。<br> 両者の目標は似ていますが、栄誉を獲得できるのはどちらかだけです。<br> ==ゲーム目的== あなたの目標は? 以下4つの勝利条件のいずれかを先に達成してください。<…」)
- 2025年2月12日 (水) 12:48 Gamehelpdicepyramid (履歴 | 編集) [4,495バイト] Imas (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 目的 == 宝物庫から黄金のアンクを手に入れると勝利です == ルール説明 == ''●セットアップ'' ランダムなカードを4段のピラミッド上に裏返しの状態で並べます<br> このとき最上段には必ず宝物庫が配置されます<br> 最下段のすべてのカードを部屋(目標)が上になるように表に返します<br> <br> ''●ターンの進行'' ・'''ダイスを振る/遺物を使用…」)
- 2025年2月10日 (月) 12:38 Gamehelppioneerdaysproject (履歴 | 編集) [5,500バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームプレイ パイオニア デイズのゲームは、5 日間から成る週と呼ばれる 4 ラウンドでプレイされます。 各プレイヤーは 1 日 1 ターンでサイコロを選択し、それを使用します。週の終わりに、プレイヤーは新しい町に到着し、ポイントを獲得し、町のニーズを満たすことで好意を獲得します。 週の開始 1. サイコロ 1 セット (青、黄、緑、赤、黒)…」)
- 2025年2月10日 (月) 12:05 Gamehelpknister (履歴 | 編集) [1,263バイト] Vippersnet (トーク | 投稿記録) (日本語版解説ver.1) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年2月7日 (金) 13:58 Gamehelpdicedveggies (履歴 | 編集) [5,339バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版を元に作成)
- 2025年2月4日 (火) 10:36 Gamehelppaperworld (履歴 | 編集) [2,646バイト] Soyo okaze (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「のゲームの概要は、旅の途中で見た風景を紙の層を使って再現し、最終的に勝利ポイントを獲得することです。プレイヤーは、カードを取ったり、手元にあるカードを使って風景を作ったりします。以下に、ゲームの進行やルールについて詳しく説明します。 プレイヤーのターン カードを取る: 中央から同じ値または同じ色のカードをすべて選ん…」)
- 2025年2月2日 (日) 10:01 Gamehelpcoffee (履歴 | 編集) [1,585バイト] Soyo okaze (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「このゲームの概要は、プレイヤーがピースを配置してラインを形成しつつ、相手にも配置するスペースを確保することを目指すものですね。以下に、ゲームのルールを整理します。 ゲームの概要 目的: 自分のピースを使ってラインを形成し、相手にも配置するスペースを残すこと。 セットアップ Pieルールを使用する場合、2番目のプレイヤーは1番…」)
- 2025年2月1日 (土) 15:30 Gamehelpsavannaten (履歴 | 編集) [5,692バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの目的== 各プレイヤーは、ボード上の空きマスに自分の動物タイルを配置して各列ごとに縄張り争いを行い、配置した動物タイルの影響力によって得点できます。<br> 最終的に誰よりもより多く得点し、「サバンナ王」を目指しましょう!! ==内容物== ・動物タイル44枚[各色11枚(赤青黄緑):サル4枚 シマウマ3枚 キリン2枚 ゾウ1枚 ネズミ1枚]<br>…」)
- 2025年2月1日 (土) 15:16 Gamehelpkaninariebi (履歴 | 編集) [4,813バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの目的== 本作は、ヨコ方向なら何マスでも好きなだけ動ける「カニ駒」と、ナナメ方向に1マスだけ動ける「エビ駒」で相手の駒を取る「新・はさみ将棋」です。<br> ・先に相手の駒を3枚取る<br> ・先に自分のカニ駒の中から3枚をエビ駒にする<br> ・相手の駒をすべて移動不能にする<br> という3つの勝利条件のうちどれか1つを目指します。 =…」)
- 2025年1月28日 (火) 09:05 Gamehelpzenith (履歴 | 編集) [6,260バイト] Soyo okaze (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 以下がチャットGPTの和訳です: ゲーム ゼニスは引き分けスタイルのゲームで、あなたと相手は5つの惑星の支配を争い、次の3つの勝利条件のいずれかを最初に達成することを目指します: 絶対勝利: 同じ惑星から3つの影響力トークンを獲得する。 民主的勝利: 異なる惑星から4つの影響力トークンを獲得する。 人気勝利: 任意の組み合わせの惑星…」)
- 2025年1月27日 (月) 14:37 Gamehelptwinkletwinkle (履歴 | 編集) [2,776バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (Twinkle Twinkle_rulebook_v5 Kickstarterを翻訳) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年1月26日 (日) 22:58 Gamehelpdeadcells (履歴 | 編集) [11,006バイト] Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。 概要 同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。 最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。 そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、 ボスを倒すためには十数回のランを重ねることに…」)
- 2025年1月26日 (日) 17:14 Gamehelppaiko (履歴 | 編集) [3,928バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 Paikō は 👤2 人用抽象戦略ゲームで、プレイヤーは交代でボード上にタイルを配置し、それらを移動させてホームグラウンドから前進し、10 ポイントを獲得してゲームに勝利します。 ゲーム ボード ゲーム ボードは、ダイヤモンド パターンで配置された正方形で構成されています。駒は正方形内に配置され、正方形間で移動します。ボードの…」)
- 2025年1月25日 (土) 01:57 Gamehelpaurum (履歴 | 編集) [11,777バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版を元に作成)
- 2025年1月25日 (土) 01:34 Gamehelpquadratacanada (履歴 | 編集) [6,766バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版を元に作成)