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初期デッキ
大地の民:入植者、採掘者、ハンター×3、村×2、戦士×3
エルフの民:ハンター×5、ロアマスター×2、村×1、戦士×2
火の民:ハンター×3、シャーマン×1、村×2、戦士×4
小さき民:職人(木材)、職人(石材)、ハンター×3、スペルウィーバー、村×1、戦士×2
ターン時行動
- 自分のターンでは、「手札のアクションカードをプレイする」か、「プレイ済みのテーブル上のカードの効果を使用」できます。以下のアクティビティは任意の順番で実行できます。
- 資源を生産する
- 新しいアクションカードを獲得する
- 集落を建設する
- 戦闘する
- 実績を開発する
- 資源を生産する
新しいアクションカードを獲得する
- 1ターンに同じアクションカードを2回獲得することはできません。
- アクションカードの中には、他のカードよりもコストが高いものがあることに注意してください。これはカードの左上隅に示されているように、ゲーム終了時に1VP(勝利点)の価値があるためです。
集落を建設する
- 以下の条件に従い、集落を建設することが出来ます。(カードのプレイ効果によって建設できます)
- あなたの集落が1つ以上(最大4つまで)ある領土内、または
- あなたの集落が1つ以上あり、その領土に隣接する自由領土(征服マーカーや相手の集落がない)
- あなたの集落が1つ以上(最大4つまで)ある領土内、または
戦闘する
- 戦闘を開始するには、赤い剣のアイコン(⚔️)が描かれたカードを手札から少なくとも1枚使用する必要があります。征服マーカーや相手の集落がない領土を攻撃することはできません。
中立地域への攻撃
- 中立地域とは、征服マーカーが置かれている地域のことです。
- あなたの集落が1つ以上ある領土を選択し、それに隣接する中立地域を選択します。隣接する1つの領土にある集落の合計と、使用したカードの剣のアイコンの数が征服マーカーの数を超えるまで、剣のアイコンが付いたカードを使用します。
- 征服マーカーを収集します。征服マーカーにリソースが描かれている場合、描かれたタイプのリソースを1つすぐに生成します。
相手への攻撃
- 対戦相手を攻撃するには、あなたの集落が1つ以上ある領土と、それに隣接する相手の集落が1つ以上ある領土を選択します。剣のアイコンが1つ以上あるカードを1枚以上使用します。
- あなたが使用した剣のアイコンの数とあなたの領土の集落の数を合計します。それがあなたの攻撃力です。
防御・戦闘結果
- 攻撃を受けた場合、手札から盾のアイコンが1つ以上あるカードを1枚以上使用します。
- あなたが使用した盾のアイコンの数と攻撃されたあなたの領土の集落の数を合計します。それがあなたの防御力です。
- 攻撃力/防御力を比較し、低い方が敗者となります。(同値の場合は引き分けで何も起こりません)
- 敗者はその領土の集落を1つ取り除き、勝者に渡します。この集落は最終特定計算に使用されます。
- 勝敗に関わらず、防御側は使用したカードと同じ枚数だけ山札からカードを引き補充します。
- 敗者はその領土の集落を1つ取り除き、勝者に渡します。この集落は最終特定計算に使用されます。
実績を開発する
- 公開されている実績カードの中から、必要な資源を少なくとも1個以上配置することで、そのカードを獲得して自分の場に移し、開発を開始することができます。
- 開発を開始した実績には、必要なリソースを順次配置できるようになります。配置するリソースは次の手番にも引き継がれるため、1手番で全てを揃える必要はなく、複数手番で開発を進めることができます。
- 開発を開始した実績には、必要なリソースを順次配置できるようになります。配置するリソースは次の手番にも引き継がれるため、1手番で全てを揃える必要はなく、複数手番で開発を進めることができます。
- カードを獲得した後は、山札から新たなカードを補充します。同じ種類のカードが出た場合は重ねて、場に3種類の実績カードが揃うまで補充を続けます。
- 実績の開発には以下の注意事項があります。
- 一度に進行できる実績は1つまでとなります。開発が完了するか任意で破棄するまでは、新しい開発を獲得することはできません。
- 廃棄時に実績カードに残っているリソースは回収できず、一緒に破棄されます。
- 廃棄時に実績カードに残っているリソースは回収できず、一緒に破棄されます。
- 実績にはレベル1→レベル2→レベル3と段階があり、上のレベルの実績を獲得・開発するためには、1つ下のレベルの実績の開発を完了しておく必要があります。
- 開発が完了している実績カードと同じものは獲得することが出来ません。
- 一度に進行できる実績は1つまでとなります。開発が完了するか任意で破棄するまでは、新しい開発を獲得することはできません。
- 開発した実績カードには効果が付与されており、常時効果として発動するものや手番に1回条件を満たせば発動するものがあります。
- またレベル1、レベル2の実績カードは、開発完了時に集落を1つ建設することが出来ます。
- またレベル1、レベル2の実績カードは、開発完了時に集落を1つ建設することが出来ます。
ゲーム終了条件
- プレイヤーの誰かが次のいずれかの条件に合致したとき、ゲーム終了のトリガーが引かれます。
- 手元の集落コマが無くなる。(実績カードに配置したものも含め)
- 盤面上の集落コマが全て無くなる。
- 手元の集落コマが無くなる。(実績カードに配置したものも含め)
- トリガーが引かれたら、全員が同じ手番数になるように手番をプレイし、最終得点計算に移ります。
勝利点
- 以下の勝利点要素を全て合計し、一番点の高い人が勝者となります。
- 開発が完了した実績(レベル1・2):記載の勝利点を獲得。
- 開発が完了した実績(レベル3):記載の勝利点を獲得(最大7点まで)。ゲーム開始時に秘密裏に配布された実績(レベル3)の開発を完了していた場合は、追加で3点を獲得。
- アクションカード:デッキ内のアクションカードに記載の勝利点を獲得。
- 領土:1つ以上の集落がある領土1つにつき1点を獲得。領土内に勝利点マーカーが置かれている場合はその点数も追加で獲得。
- 相手の集落:戦闘で獲得した相手の集落1つにつき1点を獲得。
- 獲得した征服マーカー:獲得した征服マーカーの値を合計し、数値3ごとに1点獲得(切り捨て)。
- 開発が完了した実績(レベル1・2):記載の勝利点を獲得。
- 同点の場合は、記載の勝利点要素を上から比較して勝敗を決定します。(1つ目の要素も同点だった場合は、2つ目で比較、と続けていく)