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- 2025年3月31日 (月) 17:20 Gamehelpstreetcar (履歴 | 編集) [2,839バイト] Kota28 (トーク | 投稿記録) (初版)
- 2025年3月20日 (木) 18:03 Gamehelptoybattle (履歴 | 編集) [2,608バイト] PePo PePo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「トイバトルは、個性ある兵隊を率いて勝利を目指すゲームです<br><br> 兵隊は両プレイヤー共に8種類3枚ずつ、計24枚あります。ゲーム開始前に無作為に4枚除外された後、兵隊を先攻は3枚、後攻は4枚引いた状態でゲームを開始します<br> 手番プレイヤーは以下の2つの行動の内、どちらかを実行します<br><br> 【部隊を2枚引く】<br> 自軍の山…」)
- 2025年3月18日 (火) 03:33 Gamehelpginrummy (履歴 | 編集) [2,806バイト] Marine-rouge (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 ゲームの目的は、メルド(最低3枚から成るランまたはセットのこと)を作って、最終的に100点を取ることです。カードの点数はエースが1点(以下順)です。ランはすべて同じマークでないといけません。 ★セット(またはグループ)…同じ数字からなるカタマリ。最低3枚で成立。 ★ラン(またはスクエア)…連続した数字からなるカ…」)
- 2025年3月17日 (月) 14:33 Gamehelpaquatica (履歴 | 編集) [5,622バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (English rulesを元に作成) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年3月15日 (土) 15:31 Gamehelpbunnydrops (履歴 | 編集) [1,285バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「アクション 1. 列または行を選び、対応する列 / 列にあるリソース (またはウサギのフン) とともにウサギ (またはちりとり) を取ります 2. ウサギ カードの下部に記載されている必要なリソースでウサギに餌を与えます 3. またはパス ウサギのフンにはマイナス ポイントがあります。ちりとり 1 つでウサギのフンを 3 つ掃き集めることができ、プラス…」)
- 2025年3月15日 (土) 15:02 Gamehelpeasypeasy (履歴 | 編集) [1,766バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 このゲームは、ダジャレを意図して、とても簡単です。 ゲームは 3 ラウンドでプレイします。 各プレイヤーは 8 枚のカードで開始します • 4 枚を一列に並べます (2 枚は表向き、2 枚は裏向き。表向きのカードは裏向きのカードの上に重ねます) • 4 枚を手札に ゲームのプレイ 自分の番になると、次の 2 つのアクションのいずれかを実行で…」)
- 2025年3月5日 (水) 15:19 Gamehelpcraftingthecosmos (履歴 | 編集) [7,308バイト] Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームの流れ ゲームは複数のラウンドで構成され、各ラウンドは、各プレイヤーが順番にプレイし、その後、共通の終了フェイズを行います。 手番の流れ エネルギーフェイズとクラフトフェイズの2つのフェイズで構成されます。 1.エネルギーフェイズ エネルギーの移動:メインボード上のエネルギートークンを移動させて、リソースを獲得し…」)
- 2025年3月2日 (日) 01:02 Gamehelpwolfandsheeps (履歴 | 編集) [1,202バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== これは非対称ゲームなので注意してください:<br> 狼(黒)4個:羊が対岸に辿り着かないようにブロックしてください。<br> 羊(白)1個:狼にブロックされずに対岸まで辿り着いてください。 ==遊び方== 狼(黒):4個ある駒のうちどれか1つを、<b>前方ナナメ1マスのみ移動できます。</b><br> 羊(白):<b>前方ナナメか後方ナナメ1マスのみ移動できます。</b> ==…」)
- 2025年2月27日 (木) 17:09 Gamehelpriftforce (履歴 | 編集) [3,377バイト] Ak4gi (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「Overview Riftforce is a 2 player game. You face up head to head, turn after turn. If a player reaches 12 points the end of the game is triggered. Finally the player with the most points wins (of course). The game starts with the guild selection and with players taking turns. Guild Selection The base game contains 10 guilds. Each guild has a unique ability you can activate on your turn. One guild is assigned randomly to every player. From the remaining 8 guilds, o…」)
- 2025年2月25日 (火) 15:21 Gamehelpsplitter (履歴 | 編集) [1,890バイト] Sanskirby (トーク | 投稿記録) (途中です、、、完成させれる人は完成お願いしますm(__)m)
- 2025年2月18日 (火) 12:17 Gamehelpvegetablestock (履歴 | 編集) [1,199バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== 6ラウンドで市場を管理し、ゲーム終了時に最も価値のある野菜を保持することが目的です。 ==遊び方== テーブルにX(プレイヤー人数)+1枚のカードを並べます。<br> 各プレイヤーは順にテーブルからカードを1枚手札に加えます。<br> カードには特定の野菜が複数描かれています。<br> 最後まで残ったカードに描かれた野菜の価値が、その数だけ…」)
- 2025年2月18日 (火) 07:53 Gamehelplivingforestduel (履歴 | 編集) [9,028バイト] Motiman (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲーム概要== 「リビングフォレストデュエル」では、2人のプレイヤーが夏と冬の精霊として対決し、それぞれ神聖な森を救い、その究極の守護者として認められるよう努めます。<br> 両者の目標は似ていますが、栄誉を獲得できるのはどちらかだけです。<br> ==ゲーム目的== あなたの目標は? 以下4つの勝利条件のいずれかを先に達成してください。<…」)
- 2025年2月12日 (水) 12:48 Gamehelpdicepyramid (履歴 | 編集) [4,495バイト] Imas (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 目的 == 宝物庫から黄金のアンクを手に入れると勝利です == ルール説明 == ''●セットアップ'' ランダムなカードを4段のピラミッド上に裏返しの状態で並べます<br> このとき最上段には必ず宝物庫が配置されます<br> 最下段のすべてのカードを部屋(目標)が上になるように表に返します<br> <br> ''●ターンの進行'' ・'''ダイスを振る/遺物を使用…」)
- 2025年2月10日 (月) 12:38 Gamehelppioneerdaysproject (履歴 | 編集) [5,500バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「ゲームプレイ パイオニア デイズのゲームは、5 日間から成る週と呼ばれる 4 ラウンドでプレイされます。 各プレイヤーは 1 日 1 ターンでサイコロを選択し、それを使用します。週の終わりに、プレイヤーは新しい町に到着し、ポイントを獲得し、町のニーズを満たすことで好意を獲得します。 週の開始 1. サイコロ 1 セット (青、黄、緑、赤、黒)…」)
- 2025年2月10日 (月) 12:05 Gamehelpknister (履歴 | 編集) [1,268バイト] Vippersnet (トーク | 投稿記録) (日本語版解説ver.1) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年2月7日 (金) 13:58 Gamehelpdicedveggies (履歴 | 編集) [5,339バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版を元に作成)
- 2025年2月4日 (火) 10:36 Gamehelppaperworld (履歴 | 編集) [2,646バイト] Soyo okaze (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「のゲームの概要は、旅の途中で見た風景を紙の層を使って再現し、最終的に勝利ポイントを獲得することです。プレイヤーは、カードを取ったり、手元にあるカードを使って風景を作ったりします。以下に、ゲームの進行やルールについて詳しく説明します。 プレイヤーのターン カードを取る: 中央から同じ値または同じ色のカードをすべて選ん…」)
- 2025年2月2日 (日) 10:01 Gamehelpcoffee (履歴 | 編集) [1,585バイト] Soyo okaze (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「このゲームの概要は、プレイヤーがピースを配置してラインを形成しつつ、相手にも配置するスペースを確保することを目指すものですね。以下に、ゲームのルールを整理します。 ゲームの概要 目的: 自分のピースを使ってラインを形成し、相手にも配置するスペースを残すこと。 セットアップ Pieルールを使用する場合、2番目のプレイヤーは1番…」)
- 2025年2月1日 (土) 15:30 Gamehelpsavannaten (履歴 | 編集) [5,692バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの目的== 各プレイヤーは、ボード上の空きマスに自分の動物タイルを配置して各列ごとに縄張り争いを行い、配置した動物タイルの影響力によって得点できます。<br> 最終的に誰よりもより多く得点し、「サバンナ王」を目指しましょう!! ==内容物== ・動物タイル44枚[各色11枚(赤青黄緑):サル4枚 シマウマ3枚 キリン2枚 ゾウ1枚 ネズミ1枚]<br>…」)
- 2025年2月1日 (土) 15:16 Gamehelpkaninariebi (履歴 | 編集) [4,813バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの目的== 本作は、ヨコ方向なら何マスでも好きなだけ動ける「カニ駒」と、ナナメ方向に1マスだけ動ける「エビ駒」で相手の駒を取る「新・はさみ将棋」です。<br> ・先に相手の駒を3枚取る<br> ・先に自分のカニ駒の中から3枚をエビ駒にする<br> ・相手の駒をすべて移動不能にする<br> という3つの勝利条件のうちどれか1つを目指します。 =…」)
- 2025年1月28日 (火) 09:05 Gamehelpzenith (履歴 | 編集) [6,260バイト] Soyo okaze (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「 以下がチャットGPTの和訳です: ゲーム ゼニスは引き分けスタイルのゲームで、あなたと相手は5つの惑星の支配を争い、次の3つの勝利条件のいずれかを最初に達成することを目指します: 絶対勝利: 同じ惑星から3つの影響力トークンを獲得する。 民主的勝利: 異なる惑星から4つの影響力トークンを獲得する。 人気勝利: 任意の組み合わせの惑星…」)
- 2025年1月27日 (月) 14:37 Gamehelptwinkletwinkle (履歴 | 編集) [2,776バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (Twinkle Twinkle_rulebook_v5 Kickstarterを翻訳) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年1月26日 (日) 22:58 Gamehelpdeadcells (履歴 | 編集) [11,006バイト] Fugalolo (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「分かっているところまでの覚書です。随時訂正、追記をお願いします。 概要 同名のデジタルゲームを基にしたハクスラ系協力ゲームです。 最大の特徴は獲得したセルや設計図で後のゲームに引継ぎができる点。 そういう意味でループ系というか死にゲーというか、キャンペーンゲームというか、 ボスを倒すためには十数回のランを重ねることに…」)
- 2025年1月26日 (日) 17:14 Gamehelppaiko (履歴 | 編集) [3,928バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 Paikō は 👤2 人用抽象戦略ゲームで、プレイヤーは交代でボード上にタイルを配置し、それらを移動させてホームグラウンドから前進し、10 ポイントを獲得してゲームに勝利します。 ゲーム ボード ゲーム ボードは、ダイヤモンド パターンで配置された正方形で構成されています。駒は正方形内に配置され、正方形間で移動します。ボードの…」)
- 2025年1月25日 (土) 01:57 Gamehelpaurum (履歴 | 編集) [11,777バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版を元に作成)
- 2025年1月25日 (土) 01:34 Gamehelpquadratacanada (履歴 | 編集) [6,766バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版を元に作成)
- 2025年1月23日 (木) 10:37 Gamehelpstonespinearchitects (履歴 | 編集) [17,455バイト] Miso Katsu Don (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== ストーンスパイン・アーキテクトは最も危険な迷宮を建設することを競うカードドラフト型ゲームです。<br> プレイヤーは同時にカードをドラフトし、1部屋ずつダンジョンを拡張していきます。独自の設計図や多彩な得点チャレンジに従ってプレイします。<br> 地下の通路をつなぐ道を計画したり、部屋に重要な要素を配置したり、追加の財…」) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替
- 2025年1月22日 (水) 05:12 Tips eminentdomain (履歴 | 編集) [1,583バイト] Toufu12 (トーク | 投稿記録) (基本ゲームのコツ)
- 2025年1月20日 (月) 15:19 Gamehelpgemsofiridescia (履歴 | 編集) [6,970バイト] T t (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲームの目的== イリデシアに戻ってきた探検家として、イリディアの石を見つけ王位を競う。探検中に宝石を見つけ、イリデシアの古代の遺物を復元する。<br> 全員が城の行(一番上の行)のタイルを1枚ずつ獲得するとゲーム終了。遺物の得点、タイルの得点、宝石の得点、セットコレクションの得点、目標からの得点を合算し、勝利点の高いプレ…」)
- 2025年1月20日 (月) 02:34 Gamehelpgolfie (履歴 | 編集) [2,584バイト] Konrinzai78 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「概要 2 ラウンドで最低スコアを目指します ターン アクション カードが公開され、すべてのプレーヤーがそれを実行する必要があります その後、全員がコンボまたはロスト ボールを持っているかどうかを確認します アクション カード ホール - これは、上段 (表向きまたは裏向き) のカードを選択し、そのカードに描かれた値を獲得する前に公…」)
- 2025年1月19日 (日) 05:16 Gamehelptheguildofmerchantexplorers (履歴 | 編集) [5,353バイト] Tatetobeyuke (トーク | 投稿記録) (英語版ルールに基づき作成) タグ: ビジュアルエディター
- 2025年1月15日 (水) 17:21 Gamehelpratsofwistar (履歴 | 編集) [17,671バイト] Motiman (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==ゲーム概要== ラッツ・オブ・ウィスターでは、あなたは有名なウィスター研究所からの脱出を組織した4匹のネズミのうちの1匹となります。あなたは家族を率いて、自分が植民地全体を導くのに最もふさわしいネズミであることを証明しなければなりません。<br> 森の端で人間が放棄した工芸品を利用して、新しい発明を生み出し、木の下に隠れ家…」)
- 2025年1月6日 (月) 16:17 Gamehelppyramidoft (履歴 | 編集) [9,162バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==概要== ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures)では、ジャングルの奥深くに隠されたピラミッドの驚異を解き明かすという大胆な冒険に乗り出す勇敢な探検家の役割を担います。<br> 迷路のような通路には、無数の貴重な宝石が埋まっているという伝説があります。<br> 間に合わせの地図と決意だけを武器に、ピラミッドの暗い奥深くへ…」)
- 2025年1月5日 (日) 16:43 Gamehelpnibble (履歴 | 編集) [1,388バイト] Jo7 (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「==はじめに== ニブル(Nibble)は、Jared McComb氏による2人用アブストラクトで、Dieter Stein氏とReiner Knizia氏の作品にインスピレーションを受けています。 ==内容物== -9色のピース81枚(各9枚):(オプションでブロック(四角)かディスク(丸)の形が選択できます)<br> -ボード ==セットアップ== 81枚のピースをボード上にランダムに配置します。<br> 同じ色のピースが縦…」)