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「Gamehelpfifteendays」の版間の差分
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(15日間とは節気と節気の間の日数のこと) | |||
== 概要 == | |||
手番ごとに4つのアクションから2つを選択し、動物コマで特殊能力を発揮したり、シーズンカードのセットを完成して、ゲーム終了時に高得点となるよう目指します。 | |||
== セットアップ == | == セットアップ == | ||
2人プレイでは、季節ごとに5枚ずつ計15枚カードを除外します。<br> | |||
羽トークンをプレイヤーに1個ずつ配り、サプライに1枚置きます。<br> | |||
ワイルドカードをプレイヤー人数x2枚、サプライへ置きます。 | |||
== 手番の流れ == | == 手番の流れ == | ||
<b>以下の4種類のアクションの中から2つを実行します(同一可)。</b><br> | |||
- シーズンカードの山札から2枚引く<br> | |||
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- 表向きのシーズンカードを1枚取る<br> | - 表向きのシーズンカードを1枚取る<br> | ||
- カードを置く<br> | - カードを置く<br> | ||
- ワイルドカードを1枚取る<br> | - ワイルドカードを1枚取る<br> | ||
ゲーム終了条件が満たされるまで、順番に手番を行います(ゲーム終了を参照)。<br> | ゲーム終了条件が満たされるまで、順番に手番を行います(ゲーム終了を参照)。<br> | ||
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■カードを2枚引く<br> | |||
シーズンカードの山札から2枚引いて手札にします。山札は1枚ずつ選択できます。<br> | |||
裏面の色で<b>ほとんどの場合(8割)</b>その色のシーズンカードが引けます。<br> | |||
ただし、2割の確率でspring(オレンジ)を引きます。春のカードは対応する裏面がありません。<br> | |||
(裏面は、summer(緑),autumn(茶),winter(紫)がそれぞれ30枚、その中の6枚(1セット)ずつがspringのカードです。) | |||
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■表向きのカードを1枚取る<br> | |||
次の2つのうち、どちらかを選びます。 <br> | 次の2つのうち、どちらかを選びます。 <br> | ||
- 3つの市場(列) | - 3つの市場(列)のうち、いずれかの一番上のカードを取る。<br> | ||
- | 列の一番上のカードを手札に加えます。一列が0枚になる度に、任意の山札から1枚ずつ、計3枚のカードを引いてその列を補充します。<br> | ||
- 捨て山の一番上にあるカードを取る。 | |||
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■カードを置く<br> | |||
手札を表向きにして、プレイヤーカードの横に置きます。<br> | 手札を表向きにして、プレイヤーカードの横に置きます。<br> | ||
プレイヤーカードには、カードを置き始める場所が4ヶ所書かれています。<br> | |||
それぞれのシーズンカードは、以下のルールに従いカードの4つのコーナー(角)から置き始めます。<br> | |||
- 1:同じシーズンのカードを昇順(1→6)に並べます。<br> | - 1:同じシーズンのカードを昇順(1→6)に並べます。<br> | ||
- 2:同じシーズンのカードを降順(6→1)に並べます。<br> | - 2:同じシーズンのカードを降順(6→1)に並べます。<br> | ||
最初に角に置かれたカードが、その季節のカードの位置を決定します。<br>シーズンがすでに割り当てられている場合を除き、どこに置くかは自分で決めることができます。<br> | 最初に角に置かれたカードが、その季節のカードの位置を決定します。<br> | ||
シーズンがすでに割り当てられている場合を除き、どこに置くかは自分で決めることができます。<br> | |||
各コーナーには、1~6の数字カードを1枚だけ置くことができます(同じ数字を並べることはできません)。<br> | |||
<b>以下のコストが支払える限り、</b>1アクションで何枚でもプレイできます。<br> | |||
コスト1枚:<br> | |||
空のコーナーに最初に置いたカード<br> | |||
昇順/ | 昇順/降順の条件を満たして置いたカード<br> | ||
ワイルドカードの置き換え(後述) <br> | ワイルドカードの置き換え(後述)<br> | ||
コスト2枚:<br> | |||
すでに置かれている2枚のカード(シーズンカードかプレイヤーカード)の間に挿入したカード<br> | |||
コストとして使用したカードは、好きな順番で捨て山に置きます。<br> | |||
1種類のシーズンカード3枚を<b>最初に置いたプレイヤー</b>は、対応する動物コマを取ります。持っている間はその特殊能力が発揮されます。<br> | |||
対応する動物コマを持つプレイヤー以上のシーズンカードをプレイした場合、その動物コマを奪います。<br> | |||
奪われたプレイヤーは羽トークンをサプライから受け取ります。 | |||
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■ワイルドカードを取る<br> | |||
ワイルドカードが残っていれば、自分のプレイしているカードと同じシーズンカードを2枚手札から捨てて、ワイルドカードを1枚取ることができます。<br> | |||
数字が欠けている好きな位置に置くことができ、その数字の代わりになります。<br> | |||
ワイルドカードは1シーズンに対して1枚までしか置けません。<br> | |||
注:すでに置いているワイルドカードは、【カードを置く】の際に対応するカードを置けば、別のカードとして移動させることができます。その際のコストは1枚です。<br> | |||
(ワイルドカードを最初の1枚として置いた場合、次にどのカードを置いても移動ができます。) | |||
== 動物コマ == | == 動物コマ == | ||
動物コマは、各アクションにちょっとした恩恵をもたらします。<br> | |||
動物コマは、そのアクションを行う前にすでに所有している場合にのみ、能力を使用することができます。<br> | 動物コマは、そのアクションを行う前にすでに所有している場合にのみ、能力を使用することができます。<br> | ||
カワウソ(オレンジの動物コマ)を入手した場合については、その能力はすぐに適用されます。<br> | |||
- | - カエル(緑):【カードを置く】で支払うコストが1枚少なくなります。<br> | ||
- | - リス(茶):【カードを2枚引く】アクションで、2枚ではなく3枚引きます。<br> | ||
- | - ウサギ(紫):【表向きのカードを1枚取る】アクションで、1枚ではなく2枚取ります。<br> | ||
- | - カワウソ(オレンジ):手札の上限が5枚から8枚になります。 | ||
== 羽トークン == | |||
自分の手番で羽トークンをサプライに戻すことで特殊能力を使用します。<br> | |||
BGAでは上の方にある効果のカード(動物コマの初期位置)をクリックして、好きな動物コマを1つ選び、恩恵を得ることができます。<br> | |||
自分の1手番のみ(カワウソは次の手番まで)有効です。<br> | |||
他のプレイヤーに動物コマを奪われたとき、あなたはサプライから羽トークン1個を受け取ります(サプライにあれば)。<br> | |||
== 手番終了 == | |||
手番終了時に手札が6枚以上ある場合は5枚になるまで捨てます。(カワウソがあれば8枚まで) | |||
== ゲーム終了 == | |||
誰かが4季節x6枚のセットを完成させるか、2つのシーズンカードの山札のうち1つが無くなると終了します。<br> | |||
後者の場合、最後の山札を引いたプレイヤーは残りのアクションと、(サプライにあれば)ワイルドカードの取得を行います。<br> | |||
その後に残りのプレイヤーが全員手番を行います。 | |||
== 得点計算 == | == 得点計算 == | ||
ゲーム終了時に、自分の得点を集計します。得点は以下の通りです。<br> | ゲーム終了時に、自分の得点を集計します。得点は以下の通りです。<br> | ||
- | - カード1枚につき1点<br> | ||
各シーズンで最も長く連続した数字だけを数えます。<br> | <b>各シーズンで最も長く連続した数字だけを数えます。</b><br> | ||
- | - 所有している動物コマ1匹につき2点<br> | ||
- | - プレイヤーカードの1枚もカードを置いていないコーナーごとに-2点<br> | ||
最高得点のプレイヤーが勝利です。<br> | |||
同点の場合は手札が多い方、それも同点の場合はワイルドカードを1番多くプレイした人が勝利となります。 | |||
2023年2月4日 (土) 02:07時点における最新版
(15日間とは節気と節気の間の日数のこと)
概要
手番ごとに4つのアクションから2つを選択し、動物コマで特殊能力を発揮したり、シーズンカードのセットを完成して、ゲーム終了時に高得点となるよう目指します。
セットアップ
2人プレイでは、季節ごとに5枚ずつ計15枚カードを除外します。
羽トークンをプレイヤーに1個ずつ配り、サプライに1枚置きます。
ワイルドカードをプレイヤー人数x2枚、サプライへ置きます。
手番の流れ
以下の4種類のアクションの中から2つを実行します(同一可)。
- シーズンカードの山札から2枚引く
- 表向きのシーズンカードを1枚取る
- カードを置く
- ワイルドカードを1枚取る
ゲーム終了条件が満たされるまで、順番に手番を行います(ゲーム終了を参照)。
■カードを2枚引く
シーズンカードの山札から2枚引いて手札にします。山札は1枚ずつ選択できます。
裏面の色でほとんどの場合(8割)その色のシーズンカードが引けます。
ただし、2割の確率でspring(オレンジ)を引きます。春のカードは対応する裏面がありません。
(裏面は、summer(緑),autumn(茶),winter(紫)がそれぞれ30枚、その中の6枚(1セット)ずつがspringのカードです。)
■表向きのカードを1枚取る
次の2つのうち、どちらかを選びます。
- 3つの市場(列)のうち、いずれかの一番上のカードを取る。
列の一番上のカードを手札に加えます。一列が0枚になる度に、任意の山札から1枚ずつ、計3枚のカードを引いてその列を補充します。
- 捨て山の一番上にあるカードを取る。
■カードを置く
手札を表向きにして、プレイヤーカードの横に置きます。
プレイヤーカードには、カードを置き始める場所が4ヶ所書かれています。
それぞれのシーズンカードは、以下のルールに従いカードの4つのコーナー(角)から置き始めます。
- 1:同じシーズンのカードを昇順(1→6)に並べます。
- 2:同じシーズンのカードを降順(6→1)に並べます。
最初に角に置かれたカードが、その季節のカードの位置を決定します。
シーズンがすでに割り当てられている場合を除き、どこに置くかは自分で決めることができます。
各コーナーには、1~6の数字カードを1枚だけ置くことができます(同じ数字を並べることはできません)。
以下のコストが支払える限り、1アクションで何枚でもプレイできます。
コスト1枚:
空のコーナーに最初に置いたカード
昇順/降順の条件を満たして置いたカード
ワイルドカードの置き換え(後述)
コスト2枚:
すでに置かれている2枚のカード(シーズンカードかプレイヤーカード)の間に挿入したカード
コストとして使用したカードは、好きな順番で捨て山に置きます。
1種類のシーズンカード3枚を最初に置いたプレイヤーは、対応する動物コマを取ります。持っている間はその特殊能力が発揮されます。
対応する動物コマを持つプレイヤー以上のシーズンカードをプレイした場合、その動物コマを奪います。
奪われたプレイヤーは羽トークンをサプライから受け取ります。
■ワイルドカードを取る
ワイルドカードが残っていれば、自分のプレイしているカードと同じシーズンカードを2枚手札から捨てて、ワイルドカードを1枚取ることができます。
数字が欠けている好きな位置に置くことができ、その数字の代わりになります。
ワイルドカードは1シーズンに対して1枚までしか置けません。
注:すでに置いているワイルドカードは、【カードを置く】の際に対応するカードを置けば、別のカードとして移動させることができます。その際のコストは1枚です。
(ワイルドカードを最初の1枚として置いた場合、次にどのカードを置いても移動ができます。)
動物コマ
動物コマは、各アクションにちょっとした恩恵をもたらします。
動物コマは、そのアクションを行う前にすでに所有している場合にのみ、能力を使用することができます。
カワウソ(オレンジの動物コマ)を入手した場合については、その能力はすぐに適用されます。
- カエル(緑):【カードを置く】で支払うコストが1枚少なくなります。
- リス(茶):【カードを2枚引く】アクションで、2枚ではなく3枚引きます。
- ウサギ(紫):【表向きのカードを1枚取る】アクションで、1枚ではなく2枚取ります。
- カワウソ(オレンジ):手札の上限が5枚から8枚になります。
羽トークン
自分の手番で羽トークンをサプライに戻すことで特殊能力を使用します。
BGAでは上の方にある効果のカード(動物コマの初期位置)をクリックして、好きな動物コマを1つ選び、恩恵を得ることができます。
自分の1手番のみ(カワウソは次の手番まで)有効です。
他のプレイヤーに動物コマを奪われたとき、あなたはサプライから羽トークン1個を受け取ります(サプライにあれば)。
手番終了
手番終了時に手札が6枚以上ある場合は5枚になるまで捨てます。(カワウソがあれば8枚まで)
ゲーム終了
誰かが4季節x6枚のセットを完成させるか、2つのシーズンカードの山札のうち1つが無くなると終了します。
後者の場合、最後の山札を引いたプレイヤーは残りのアクションと、(サプライにあれば)ワイルドカードの取得を行います。
その後に残りのプレイヤーが全員手番を行います。
得点計算
ゲーム終了時に、自分の得点を集計します。得点は以下の通りです。
- カード1枚につき1点
各シーズンで最も長く連続した数字だけを数えます。
- 所有している動物コマ1匹につき2点
- プレイヤーカードの1枚もカードを置いていないコーナーごとに-2点
最高得点のプレイヤーが勝利です。
同点の場合は手札が多い方、それも同点の場合はワイルドカードを1番多くプレイした人が勝利となります。