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2024年7月25日 (木)
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11:17 | Help 2 回の変更 履歴 +72 [Sarasa1a (2×)] | |||
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11:17 (最新 | 前) +6 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ゲーム一覧) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 | ||||
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11:15 (最新 | 前) +66 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ゲーム一覧) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 |
2024年7月24日 (水)
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新 02:14 | Gamehelpexpressions 3 回の変更 履歴 +1,853 [Jo7 (3×)] | |||
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02:14 (最新 | 前) +7 Jo7 トーク 投稿記録 (→手番の流れ) | ||||
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02:14 (最新 | 前) −238 Jo7 トーク 投稿記録 | ||||
新 |
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01:51 (最新 | 前) +2,084 Jo7 トーク 投稿記録 (ページの作成:「概要 これは、ヒントを与えて推理する協力ゲームです ターン 自分のターンでは、カードをプレイするか、カードを推測することができます カードをプレイする場合、向きが重要で、テーブルの中央に面している面には、提供したい情報が含まれています カードをプレイする場合、残りの手札に関する情報を提供しようとします。プレイしたカー…」) |
新 00:18 | Tips ageofinnovation 差分履歴 +17,778 Sarasa1a トーク 投稿記録 (ページの作成:「※BGAの『遊び方』でうまく反映されていないのでこちらにも記載(内容は同じ)。<br> <br> ここでは'''『テラミスティカ』のルールをすでに知っている人のために変更点・追加点のみ'''をまずは記載します。<br> もちろん足りない部分の加筆も歓迎します。<br> <br> ◎主な名称の変更<br> 住居→工房、交易所→ギルド、神殿→学校、聖域→大学、砦→宮…」) |
2024年7月20日 (土)
16:58 | Gamehelpcitadels 差分履歴 0 Yoshida is not good トーク 投稿記録 (ゲーム終了の説明) |
2024年7月19日 (金)
16:47 | Gamehelppowervacuum 差分履歴 +11 Jo7 トーク 投稿記録 (→コントロールボードの操作) |
13:07 | Help 差分履歴 +209 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ゲーム一覧) |
12:01 | Gamehelppathofcivilization 差分履歴 −2,488 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 |
2024年7月18日 (木)
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19:02 | Help 2 回の変更 履歴 +1,085 [Sarasa1a (2×)] | |||
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19:02 (最新 | 前) +858 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→αゲーム) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 | ||||
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15:09 (最新 | 前) +227 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→αゲーム) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 |
2024年7月17日 (水)
2024年7月16日 (火)
05:25 | Gamehelpflowers 差分履歴 +189 Challa 3sei トーク 投稿記録 |
2024年7月15日 (月)
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17:03 | Gamehelpearthabundance 2 回の変更 履歴 +69 [Sarasa1a (2×)] | |||
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17:03 (最新 | 前) +6 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター | ||||
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17:01 (最新 | 前) +63 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター |
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17:02 | Gamehelpearth 2 回の変更 履歴 +69 [Sarasa1a (2×)] | |||
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17:02 (最新 | 前) +6 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→アバンダンス拡張) タグ: ビジュアルエディター | ||||
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17:02 (最新 | 前) +63 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→アバンダンス拡張) タグ: ビジュアルエディター |
15:13 | Gamehelpdistilled 差分履歴 +3 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ラウンドの終了) |
07:54 | Gamehelporchard 差分履歴 0 Fugalolo トーク 投稿記録 (→得点計算) |
2024年7月14日 (日)
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23:09 | Gamehelpageofinnovation 2 回の変更 履歴 −2 [Sarasa1a (2×)] | |||
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23:09 (最新 | 前) −2 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ゲームの進行と得点計算) タグ: ビジュアルエディター | ||||
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23:06 (最新 | 前) 0 Sarasa1a トーク 投稿記録 |
13:30 | Gamehelpcatan 差分履歴 −133 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 (→ダイスロールと資源の生産(必須)) |
2024年7月13日 (土)
2024年7月12日 (金)
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22:03 | Gamehelppathofcivilization 5 回の変更 履歴 −5,932 [Abc-def-ghi (5×)] | |||
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22:03 (最新 | 前) −2 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 (→B.エージェントの獲得/配置) | ||||
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21:57 (最新 | 前) −22 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 | ||||
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21:56 (最新 | 前) +9 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 | ||||
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21:53 (最新 | 前) +5 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 (→ゲームの流れ) | ||||
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21:52 (最新 | 前) −5,922 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 |
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17:06 | Gamehelpearthabundance 5 回の変更 履歴 +1,465 [Sarasa1a (5×)] | |||
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17:06 (最新 | 前) −8 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター | ||||
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14:35 (最新 | 前) +27 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター | ||||
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14:27 (最新 | 前) +6 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 | ||||
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14:26 (最新 | 前) +1,406 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 | ||||
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14:07 (最新 | 前) +34 Sarasa1a トーク 投稿記録 タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 |
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17:05 | Gamehelpearth 3 回の変更 履歴 +1,465 [Sarasa1a (3×)] | |||
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17:05 (最新 | 前) −8 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→アバンダンス拡張) タグ: ビジュアルエディター | ||||
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14:34 (最新 | 前) +27 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→アバンダンス拡張) タグ: ビジュアルエディター | ||||
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14:28 (最新 | 前) +1,446 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→アバンダンス拡張) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 |
2024年7月11日 (木)
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22:40 | Help 2 回の変更 履歴 +267 [Sarasa1a (2×)] | |||
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22:40 (最新 | 前) 0 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ゲーム一覧) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 | ||||
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22:32 (最新 | 前) +267 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→ゲーム一覧) タグ: ビジュアルエディター: 中途切替 |
19:49 | Gamehelpearthabundance 差分履歴 +6 Sarasa1a トーク 投稿記録 |
19:49 | Gamehelpearth 差分履歴 +6 Sarasa1a トーク 投稿記録 (→アバンダンス拡張) |
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新 16:06 | Gamehelpcookieaddict 5 回の変更 履歴 +1,265 [Jo7 (5×)] | |||
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16:06 (最新 | 前) +216 Jo7 トーク 投稿記録 | ||||
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16:02 (最新 | 前) +157 Jo7 トーク 投稿記録 | ||||
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16:00 (最新 | 前) −32 Jo7 トーク 投稿記録 (→手番の流れ) | ||||
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15:53 (最新 | 前) +369 Jo7 トーク 投稿記録 | ||||
新 |
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15:09 (最新 | 前) +555 Jo7 トーク 投稿記録 (ページの作成:「==手番の流れ== 先手が行(横列)か列(縦列)を選択します。<br> 後手が交差するように選択して、その場所の恩恵を獲得します。<br> 次に先手が後手の選択した場所と交差するように選択して、その場所の恩恵を獲得します。<br> その繰り返しです。同じ行や列は選択できません。<br> タイルは恩恵を与えると裏返します。<br> ==ゲーム終了== どちらかが…」) |
新 13:50 | Gamehelpfestival 差分履歴 +2,239 Jo7 トーク 投稿記録 (ページの作成:「概要 花火をパターンに配置して目標を達成すると同時に、自分の色とデザインの花火を維持するようにします ターン 花火を取るか、目標を取って、タスクを達成したかどうかを確認します 花火を取る場合は、表示されている 2 つの花火のうち 1 つを取り、ボード上の任意の場所 (空きスペースに置くか、前の花火の上に積み重ねます) に配置しま…」) |
新 13:49 | Gamehelpaniversus 差分履歴 +10,470 Jo7 トーク 投稿記録 (ページの作成:「概要 Aniversus では、リスか猫のどちらかを選んで動物チームを率いて、最初に 2 回シュートを成功させるという最終目標を掲げます。これを達成するには、チームを戦略的に管理する必要があります。まず、生産性の高いプレーヤーを配置して必要なリソースを生成します。これらのリソースにより、フォワード プレーヤーをフィールドに配置でき…」) |
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10:53 | Gamehelpcitadels 2 回の変更 履歴 +21 [Abc-def-ghi (2×)] | |||
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10:53 (最新 | 前) 0 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 | ||||
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10:49 (最新 | 前) +21 Abc-def-ghi トーク 投稿記録 (→キャラクター選択) |