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==準備==
==準備==
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと教会タイル3枚の合計27枚を受け取る。
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。<br>
またカウンターを10の位置にセットする。<br>
カウンターを10にセットします。<br><br>
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ゲームの設定でレガシー版(8×3の24ゲーム)と非レガシー版(1ゲーム)どちらかを選ぶが、基本的なゲーム進行は同じである。<br>
ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と非レガシー版(1ゲーム)のどちらかを選べるが、基本的なゲーム進行は同じです。


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
このゲームは同時進行で行う。いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、各プレイヤーそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置する。<br>
このゲームは同時進行で行います。<br>
・ゲーム開始時は、「川」に隣接(2枚目以降:配置済タイルに隣接)<br>
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。<br><br>
・「木」「石」「金」「井戸」の上には配置できる<br>
 
・「山」「海」「森」には配置できない<br>
・ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)<br>
・「川」をまたぐように横断して配置できない<br>
・「木」「石」「金」「井戸」の上には配置できる。<br>
・タイルを重ねて配置できない<br>
・「山」「海」「森」には配置できない。<br>
・タイル配置をしたくない場合は、カウンターで得点を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0のときはこれは実行できない)<br>
・「川」を横断する配置はできない。<br>
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・タイルを重ねて配置できない。<br>
「建物カード」の中には「教会カード」と「ブロッキングカード」の2種類の特殊なカードが含まれます。<br>
・タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。<br><br>
教会カード:教会タイルを配置。教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。これにはカウンターで得点を下げて回避することはできない。<br>
 
ブロッキングカード:次の「建物カード」がゲームから除外される。<br>
「建物カード」の中には2種類の特殊なカード(教会カードとブロッキングカード)が含まれます。<br>
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・教会カード:教会タイルを配置する。<br>
また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択もできる。<br>
 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。<br>
 これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。<br>
・ブロッキングカード:次に出る「建物カード」がゲームから除外される。<br><br>
 
また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。


==ゲームの終了と得点計算==
==ゲームの終了と得点計算==
建物カードを引くことができないか、すべてのプレイヤーがゲームから降りたときゲームは終了する。<br>
建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。<br><br>
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金:これはゲーム中の早取りで得点する。最も早く2箇所の金を覆い隠したプレイヤー全員に+3点<br>
金:最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点<br>
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木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br>
木:1つにつき+1点(マス数ではなくマスに描かれた木の数)<br>
石:1個につき-1点(同上)<br>
石:1つにつき-1点(同上)<br>
各色の最大エリア数:タイル数x1点<br>
各色最大エリア数:+1点×タイル数<br>
教会に3色のタイルを隣接:3点<br>
教会に3色のタイルを隣接:+3点<br>
井戸に4枚のタイルを隣接:4点<br>
井戸に4枚のタイルを隣接:+4点<br>
空白の草原:1マスにつき-1点<br><br>
空白の草原:-1点×マス目<br>
 
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上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。<br>
上記の得点とカウンターの得点を加え最も得点の多いプレイヤーの勝利。<br>
同点の場合は、空白の草原が少ないプレイヤーの勝利です。<br><br>
同点の場合は、最も空白の草原の少ない該当プレイヤーの勝利。<br>
 
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==レガシー版の処理==
☆レガシー版の処理<br>
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算する。<br>
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算する。<br>
木:1つにつき+1点(マス数ではなくマスに描かれた木の数)<br>
木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br>
石:1つにつき-1点(同上)<br>
石:1個につき-1点(同上)<br>
空白の草原:-1点×マス目<br>
空白の草原:1マスにつき-1点<br>
カウンターの得点<br>
カウンターの点数<br><br>
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1位のプレイヤーは進歩トラックを2つマークする。<br>
1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。<br>
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つマークする。(2人プレイヤーゲームの場合これは行わない)<br>
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。<br>
レガシー版はこの進歩トークンをどれだけ進めたかを競うゲームとなる。<br>
レガシー版はこの進歩トラックをどれだけ進めたかを競うゲームとなります。<br><br>
また、各シナリオにより上位のプレイヤーには不利な処理を、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進む。<br>
 
また、カウンタートラックの値を10に戻す。<br>
また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。<br>
また、カウンタートラックを10に戻します。

2022年10月3日 (月) 16:39時点における版

準備

各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。
カウンターを10にセットします。

ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と非レガシー版(1ゲーム)のどちらかを選べるが、基本的なゲーム進行は同じです。

ゲームの進行

このゲームは同時進行で行います。
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。

・ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
・「木」「石」「金」「井戸」の上には配置できる。
・「山」「海」「森」には配置できない。
・「川」を横断する配置はできない。
・タイルを重ねて配置できない。
・タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。

「建物カード」の中には2種類の特殊なカード(教会カードとブロッキングカード)が含まれます。
・教会カード:教会タイルを配置する。
 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
 これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
・ブロッキングカード:次に出る「建物カード」がゲームから除外される。

また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。

ゲームの終了と得点計算

建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。

金:最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
石:1個につき-1点(同上)
各色の最大エリア数:タイル数x1点
教会に3色のタイルを隣接:3点
井戸に4枚のタイルを隣接:4点
空白の草原:1マスにつき-1点

上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。
同点の場合は、空白の草原が少ないプレイヤーの勝利です。

レガシー版の処理

最初のエピソードでは以下の得点方式で計算する。
木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
石:1個につき-1点(同上)
空白の草原:1マスにつき-1点
カウンターの点数

1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。
レガシー版はこの進歩トラックをどれだけ進めたかを競うゲームとなります。

また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。
また、カウンタートラックを10に戻します。