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この秘密と手がかりを繰り返す不思議なゲームでのあなたの目的は、自分のチームを2回失敗することなく、相手チームを2回解読することです。
ターン
各ラウンドは以下のパートに分かれています。
1) 暗号化役がランダムで指定される(毎ラウンド変わります)。
2) 暗号化役はコードカード(1,2,3など数字が書かれたフロッピーディスク型のカード)を密かに閲覧する。
3) 暗号化役はコードカードに該当する言葉について3つの手がかりを書き込む。
4) 両チームは白チームの手がかりについて話し合い、両チームが回答の数字を選ぶ。
5) 白のコードを公開し、黒チームの回答が正しければ盗聴成功トークン(白)を受け取る。
6) 白チームの回答が間違っていれば伝達失敗トークン(黒)を受け取る。
7) 黒チームに対しても、パート4~6を行う。
ラウンド終了
両チームが両方の暗号を解読しようとすると、ラウンドは終了します。
どちらかのチームが 2 インターセプトを達成した場合、そのチームが勝ちます。
一方のチームに 2 つのミスコミュニケーションがある場合、そのチームは負けます。
両方のチームが同じラウンドで勝利した場合、トークンはポイントに変わり、インターセプトの価値は +1、ミスコミュニケーションの価値は -1 となり、勝利チームが決定されます。
まだ両チームが同点の場合は、相手チームの 4 つの単語に対する推測を提出できます。
勝敗条件がトリガーされなかった場合は、新しいラウンドが始まります。
手がかりのルール 以下は、手がかりを作成するための Encryptor のルールです。
手がかりは単一の単語またはフレーズのいずれかです
各手がかりは明確に分離されている必要があります
手がかりは意味のみを参照する必要があります
手がかりは内部情報や個人情報に言及してはなりません (例: 牛の場合は「昨晩の夕食」または「妹の好きな動物」)
手がかりにスペルを使用してはなりません (例: Cow の「C」)
手がかりは文字数を示してはなりません (例: 牛の「3」または「Three」)。
手がかりは位置を示してはなりません (例: 3 番目の位置にある牛の「三脚」)
手がかりは発音を扱ってはなりません (例: 牛のように聞こえる「Wow!」)
手がかりは別の言語の同じ単語であってはなりません (例: 牛の「Vache」)
手がかりのスペルは重要であり、誰でもスペルの説明を求めることができます。
各手がかりはゲーム全体で 1 回だけ使用できます