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ストーリー
何世代にもわたる闇の後、4人の英雄がブライトに対して立ち上がった。
輝かしい武器と最も深い魔術で、4人の英雄は邪悪な軍団を殲滅し、広大な土地を浄化し、ブライトをねじれた巣穴に追い返した。
彼らは生命の純粋さそのものを振るい、恐ろしい戦いでブライトを打ち負かし、伝説の力でその不滅の残党を封印した。
あなたは四英雄の1人ではありません。
あなたはブライトの封印を守る多くの警備員の中の1人に過ぎず、日々退屈しています。
確かに、モンスターは"主(ブライト)を解放する"ために時々出没しますが、野良犬よりもタフなものが現れてから長い時が経ちました。
普段は監視員が昼寝をしている間、仲間の警備員とトランプをしています。
それにしても、今日出てくる5体のモンスターはいつもより大きく見えるな...
概要
各プレイヤーはガードを選択します。
各レベルから1体のモンスターがランダムに選択され、最初のモンスターが公開されます。
ラウンドごとに、すべてのプレイヤーがダイスを振り、各プレイヤーは順番にダイスを1つ選択し、カードの対応するアクションに従います。
モンスターの体力が0になると撃破し、次のモンスターと入れ替えます。
0でなければ、モンスターは行動の危険度が最も高いプレイヤーを攻撃します。
モンスターが突破するまでのラウンド数が制限されています。突破されても敗北ではありませんが経験値が得られません。
最後の(5体目の)モンスターを倒すことで勝利、突破されると敗北します。
コンテンツ
•ガードカード 54枚
プレイヤーの可能なアクションと属性を決定します。
各カードにはガードの称号、レベル、レベルアップコスト(緑の↑)、体力(赤の♡)、防御力(青の🛡)、経験値報酬(緑の♢)が表示されています。
さらに、各カードには2つのアクションが示されています。それぞれのアクションには、名前、アクションの能力、必要なダイス、危険度(Peril:黄色の△)が含まれています。
•モンスターカード 20枚
•モンスタートラック 1組(体力(Health)ボード、攻撃(Attack)と突破(Breach)ボード、クリアトークン4つ)
モンスターカードはレベル別に編成されており、レベルが高いほど強いモンスターを表します。
各モンスターカードには、モンスターの名前、レベル、体力(♡)、攻撃力(⚔)、および固有能力が表示されています。
•危険度ボード 1枚
•小負傷トークン 30個、大負傷トークン 9個
•小経験トークン 22個、大経験トークン 5個
•プレイヤートークン 4個、ライトトークン 1個
•ダイス 12個(赤,緑,青,黒の4色x3個)
•黄金の初手トークン(golden first turn token) 1個
セットアップ
•各プレイヤーはガードを1人選び、そのガードカード6枚すべてを受け取ります。これによりプレイヤーが自分のターンに実行できるアクションが決まり、ゲームプレイに大きく影響します。各ガードの説明はガード別セクションにあります。
•各プレイヤーはカードのレベルとダイスに従って6枚のガードカードを配置します。
レベル3(裏面はレベル4)の3枚のカードを表向きに置き、左からダイスの昇順に並べます。その上にレベル1(裏面はレベル2)のカードを同じように重ねます。
•各プレイヤーは同じ色のダイス3つ、プレイヤートークン、2経験値を受け取ります。
•いずれかの方法で選ばれたプレイヤーが、黄金の初手トークンを受け取ります。
•各レベルのモンスターカード1枚をランダムに選択し、裏向きに置きます。公開されるまでどのモンスターが選ばれているかを知る必要はありません。レベル5のモンスターカードが一番下、レベル1のモンスターカードが一番上になるように重ねます。
•危険度ボード、モンスタートラック、モンスターカード、トークンを手の届くところに置きます。
•レベル1のモンスターカードを表向きにして、モンスタートラックの体力、攻撃力、突破リミットを反映します。
遊び方
プレイはラウンドに分かれており、すべてのプレイヤーが1ターン行動した後にモンスターが行動します。
各ラウンドの開始時に、すべてのプレイヤーはダイスを3個振ります。
初手トークンを持っているプレイヤーから順に、各プレイヤーが自分のターンを行います。
■ダイスを振る
各プレイヤーは自分のダイスの中から1個を選び、アクションの指示に従い、選んだダイスをアクションの危険度に従って危険度ボードに置きます。
また、選んだダイスとは別に6を1個選択できます。もしそうしたならば、好きな順で両方のダイスに従いますが、危険度は通常選択したものに従います。
3個のダイスがすべて同じゾロ目の場合、任意の2アクション(同一可)を選択できます。危険度は2つのアクションから選んだ方です。
1ラウンドに1回、少なくとも1枚のレベル4ガードカードを持っている各プレイヤーは、経験値を1つ消費して、ダイスの1つを振り直すことができます。
■アクション
プレイヤーの行動やモンスターの能力の多くは、誰かがダメージを受けることを指します。
モンスターがダメージを受けると、体力を減少します。
プレイヤーがダメージを受けると、そのダメージから防御力を引いた値に等しい負傷トークンを受け取ります。防御力はプレイヤーが受けるダメージの量を減らし、0にすることさえあり得ます。
プレイヤーの体力は、戦闘中にどれだけ負傷トークンを持つことができるかを示します。
ラウンドの開始時にプレイヤーが自分の体力以上の負傷を負っている場合、そのラウンドの間は無力化します。無力化されたプレイヤーはダイスを振りません。その代わり、彼らは自分の手番で3のダイス目アクション(主に回復)に従わなければならず、危険度ボードにダイスを置くことはありません。
一部のアクションとイベントはプレイヤーに経験値を与え、プレイヤーの属性とアクションをレベルアップまたは改善するために使用できます。
プレイヤーはいつでも自分のガードカードの1枚にレベルアップコストに等しい経験値を支払うことができます。そのカードを入れ替えて、1レベル高いカードを公開します。
■モンスターのターン
すべてのプレイヤーが自分のターンを終えると、モンスターのターンが始まります。
・モンスターの体力を0にまで減らしていた場合
撃破成功です。そのモンスターカードは場から取り除かれ、各プレイヤーは経験値報酬を受け取ります。
セットアップ中に選択したモンスターから次レベルのモンスターが公開され、モンスタートラックを更新します。新しいモンスターの突破ボードは4(最終モンスターは5)から始まります。
最後に、黄金の初手トークンを次の人に回します。
・モンスターの体力が残っている場合
モンスターが攻撃してきます。モンスターの攻撃力、各プレイヤーの防御力、および各プレイヤーの危険度によって確定するダメージを受けます。
1人のプレイヤーが単独で他のプレイヤーよりも危険度が高い場合、そのプレイヤーはモンスターの攻撃力(-プレイヤーの防御力)に等しいダメージを受けます。
複数のプレイヤーが最大危険度を共有している場合、モンスターの攻撃力をそのプレイヤー数で割ります(端数切り捨て)。その後で各プレイヤーの防御力を差し引き、残った数値をダメージとして受けます。
モンスターは攻撃した後、プレイヤーを通り抜けようとして、突破ボードのトークンを1減らします。
突破トークンが0になると、プレイヤーが経験値報酬を受け取らないことを除いて、モンスターを撃破したかのように置き換えます。
次レベルのモンスターが公開され、モンスタートラックが更新され、黄金の初手トークンを次の人に回します。
ゲーム終了
最終(レベル5)モンスターの体力を0にまで減らすことで勝利します。
最終モンスターの突破ボードが0になると敗北です。
ヴァリアント
・2人プレイ:それぞれ2枚のガードを使用します。特に各プレイヤーの2番目のガードはランサーやメディックのような単純なガードを推奨します。
・3人プレイ:共有する4枚目のガードを使用します。オートマトン(Automaton Guard=自動人形)はこの配置に最適です。
・調整された難易度:すべてのプレイヤーは、より多くの経験値を受け取ってリラックスしたプレイを行うか、より少ない経験値(時には0も!)で試練に立ち向かうか選択できます。
・クイックプレイ(未実装):3枚または4枚のモンスターのみを選択します。最終モンスターを撃破すること目的なのは変わりません。
・マルチクラス(未実装):各プレイヤーは2枚から3枚のガードを選択し、それら複数のカードをを使用します。例えば、ランサーからダイス目1~2のカード、メディックダイス目3~4のカード、ハンターダイス目5~6のカードを選択できます。
ガード
プレイヤーが選択できる様々なガード達は、様々な場面で優れており、互いに助け合います。それらの様々なアクションと属性はプレイヤーが貢献する方法に影響を与えるため、以下の説明はプレイヤーが自分のプレイスタイルに最適なガードを選択するのに役立ちます。
これらのガードはすべて強力ですが、複雑さを増すことで編成されています。新規プレイヤーはリストの前半にあるガードを推奨しますが、経験豊富なプレイヤーは後半のより複雑なガードに感謝するかもしれません。
■ランサー 勇猛果敢なランサーはどんな戦闘にも飛び込み、訓練の機会を決して逃しません。モンスターに安定して高いダメージを与えられ、味方の能力を向上させることも可能です。
■メディック 熟練のメディックは、混沌とした戦闘の中で負傷した人を回復します。モンスターを弱体化させる能力も過小評価しないでください。
■先生 賢明な先生は悟りを通して力を見い出します。モンスターの戦略を解明しながら経験値を獲得し、それを味方に伝え、幻想も織り込んでモンスターを欺きます。
■ブラッドメイジ 自然律に逆らうブラッドメイジは、全生物の生命の本質を操ります。強靭な体力を用いて味方から負傷を吸収し、モンスターに排出して自分を治癒します。
■ハンター 野生のハンターはあらゆる獣を打ち負かし、鎮圧します。モンスターを怒らせて突破を鈍らせ、スネアと毒で弱体化させます。
■デスストライダー 苦しめられたデスストライダーは生と死の境界線を歩き、痛みを大きな力に変えます。負傷を蓄積するにつれて攻撃的にも防御的にも強くなりますが、やりすぎには注意してください。
■コマンダー 屈強な司令官は力強い鬨の声と耐久性のある鎧で衛兵を率いています。最大の効果を得るために味方の位置を慎重に検討してから、自分のターン中に行動するように命令してください。
■スターゲイザー 神秘的なスターゲイザーは、宇宙の光を利用して害を与え照らします。灼熱のソーラーライトと沈着したルナライトを切り替えて、どんな試練も克服してください。スターゲイザーの行動は、現在の光源に応じて変化します。ライトトークンを使用して、現在の光源(ソーラーから始める)を表示します。
■スペシャルガード:オートマトン(自動人形) 機械式オートマトンは、その指示に従い、どんな犠牲を払っても味方を守ります。このガードは他のガードに比べて大幅に簡素化されているため、若いプレイヤーや簡単に意思決定をしたいプレイヤーに向いています。また、プレイヤーが4人未満のゲームでも上手に機能します。ただし、オートマトンは余分なものを選択して同じ数字を振るというルールを無視します。