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Gamehelpdoubleseven
概要
ダブルセブン(double seven)では、プレイヤーが動物のファミリーを集めます。
タイルを置いたり、拡張したり、交換したりしながら、同じ動物のグループを作ることを目指します。
ボーナストークンを確保するため、7枚以上の動物タイルからなるファミリーを2つ最初に完成させることが目的の一つです。
内容物
- タイル91枚(各11枚×8種の動物ファミリー + クローバー(ワイルド)3枚)
- セブントークン×8
- ダブルセブントークン×1
遊び方
最初に各プレイヤーはラックを1つ受け取り、タイルをランダムで3枚引きます。
各手番の前に、中央に表向きのタイルが1枚もなければ1枚めくります。
手番プレイヤーは以下のアクションを順に行います。
- 1. タイルを引く**
中央から2枚のタイルを取る(表向き・裏向きどちらでも可)。
- **空のラック:** 手番開始時にラックにタイルがない場合、代わりに3枚取る。 - **レインボーボーナス:** 引いた後、ラック上に5種類以上の異なる動物がある場合、それを見せて追加でタイルを1枚引く(1手番に1回)。
- 2. アクション**
好きな順番で好きなだけアクションを行う。
- **ファミリーを始める:** 同じ動物(またはワイルドとの組み合わせ)を2枚以上、自分の前に置く。各動物種につきファミリーは1つまで。 - **拡張する:** 既存のファミリーに一致する動物またはワイルドを加える。 - **交換する:** 自分のファミリーと相手のまったく同じサイズのファミリーを交換する。 - **クローバーを奪う:** 任意のファミリー(自分・相手問わず)のワイルドタイルを、ラックから対応する動物タイルと交換する。ワイルドタイルは自分のラックに加える。 - **2枚で1枚:** 1手番に1回、ラックから2枚を表向きに中央へ捨てて、別のタイルを1枚取る。
- 3. 手番の終了**
「パス」と宣言して手番を終える。
- **手札制限:** ラックに6枚以上のタイルがある場合、1枚をゲームから完全に除外しなければならない。 - **クリア!ボーナス:** ラックが完全に空になった場合、「クリア」と宣言し、次の手番に3枚引く。
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- 達成
- **セブン!:** ファミリーが7枚以上になったとき、セブントークンを1枚取る。 - **ダブルセブン!:** 2つ目のファミリーを7枚以上にした最初のプレイヤーがダブルセブントークンを取る。これによりゲーム終了が引き起こされる。
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- ゲーム終了と得点計算
ダブルセブントークンが取られたラウンド、または最後のタイルが引かれた後にゲームが終了する。他のすべてのプレイヤーは最後の手番を1回行う。
| カテゴリ | 得点 | |---|---| | 置いたファミリーのタイル1枚につき | 1点 | | セブントークン1枚につき | 1点 | | ダブルセブントークン | 2点 | | ラックに残ったタイル | 0点 |