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Gamehelpslambo
ゲームの概要
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。
ゲームの内容物
Hakkeyoi, Nokotta!(スタート)カード1枚
Haji!(恥)カード9枚
数字カード17枚(青9、赤8)
特殊カード6枚
テーマ注記
Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。
ゲームの準備
スタートカードを0~10面を上にして中央に置きます。
スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。
残りの恥カードは脇に置きます。
数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。
各プレイヤーに初期手札を配ります:
ゲーム人数 / 山札 / 初期手札
2人 / 23枚 / 6枚
3–4人 / 17枚 / 5枚
残りのカードは裏向きに置きます。
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。
ゲームの流れ
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。
山の一番上のカードだけが見える状態にします。
初期の合計値は5です。
カードを出すたびに:
カードの数値分、合計値を調整します。
・青カードは合計を増やします。
・赤カードは合計を減らします。
新しい合計を声に出します。
SLAMBO!
合計値が10を超える、または0未満になった場合、相手が「SLAMBO!」と叫び、あなたはそのバウトに負けます。
負けたプレイヤーは中央の恥カードを全て取ります。
ブレイク
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合:
レフェリーが「BREAK!」と宣言します。
誰も恥カードを取りません。
スタートカードの横に恥カードを1枚追加します。
重要:次のバウトはより多くの恥がかかります。
再開
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合:
次のバウトを行います。
前回負けたプレイヤーが先攻になります。
⚠ 前回がブレイクで終わった場合:後攻だったプレイヤーが先攻になります。
ゲームの終了条件
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの負けです。
残ったプレイヤーが勝ちます。
3~4人ルール
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。
いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。
そのプレイヤーの負けです。
他のプレイヤーは全員勝利します。
特殊カード
合計値を調整した後、手番順を逆にします。
手札がないプレイヤーは手番をスキップします。
特殊効果:
カードの数値をプラスかマイナスか選べます。
最後に出されたカードをコピーします(⚠コピー元がコピーだった場合はその結果をコピー)。
上級ルール(1~9)
よりスリリングに遊ぶには:
スタートカードを1~9面に裏返します。
この場合、9を超える または 1未満でSLAMBOになります
クレジット
デザイン:Ryan “Boulder” Richford
イラスト:Sai Beppu
グラフィックデザイン:Anca Gavril
開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay
ルール編集:Jeff Fraser
3Dアーティスト:Filip Gavril