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Gamehelpslambo

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ゲームの概要

『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。

プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。

ゲームの内容物

Hakkeyoi, Nokotta!(スタート)カード1枚

Haji!(恥)カード9枚

数字カード17枚(青9、赤8)

特殊カード6枚

テーマ注記

Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。

ゲームの準備

スタートカードを0~10面を上にして中央に置きます。

スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。

残りの恥カードは脇に置きます。

数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。

各プレイヤーに初期手札を配ります:

ゲーム人数 / 山札 / 初期手札

2人 / 23枚 / 6枚

3–4人 / 17枚 / 5枚

残りのカードは裏向きに置きます。

ランダムで先攻プレイヤーを決めます。

ゲームの流れ

プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。

山の一番上のカードだけが見える状態にします。

初期の合計値は5です。

カードを出すたびに:

カードの数値分、合計値を調整します。

・青カードは合計を増やします。

・赤カードは合計を減らします。

新しい合計を声に出します。


SLAMBO!

合計値が10を超える、または0未満になった場合、相手が「SLAMBO!」と叫び、あなたはそのバウトに負けます。

負けたプレイヤーは中央の恥カードを全て取ります。


ブレイク

両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合:

レフェリーが「BREAK!」と宣言します。

誰も恥カードを取りません。

スタートカードの横に恥カードを1枚追加します。

重要:次のバウトはより多くの恥がかかります。


再開

どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合:

次のバウトを行います。

前回負けたプレイヤーが先攻になります。

⚠ 前回がブレイクで終わった場合:後攻だったプレイヤーが先攻になります。

ゲームの終了条件

バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーの負けです。

残ったプレイヤーが勝ちます。

3~4人ルール

6枚の特殊カードを山札に混ぜます。

いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。

そのプレイヤーの負けです。

他のプレイヤーは全員勝利します。

特殊カード

合計値を調整した後、手番順を逆にします。

手札がないプレイヤーは手番をスキップします。

特殊効果:

カードの数値をプラスかマイナスか選べます。

最後に出されたカードをコピーします(⚠コピー元がコピーだった場合はその結果をコピー)。

上級ルール(1~9)

よりスリリングに遊ぶには:

スタートカードを1~9面に裏返します。

この場合、9を超える または 1未満でSLAMBOになります


クレジット

デザイン:Ryan “Boulder” Richford

イラスト:Sai Beppu

グラフィックデザイン:Anca Gavril

開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay

ルール編集:Jeff Fraser

3Dアーティスト:Filip Gavril