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Gamehelpslambo

提供:Board Game Arena
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ゲームの概要

『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。

プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。

ゲームの内容物

Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚:このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。

※「Hakkeyoi!」「Nokotta! 」は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。

Haji!カード9枚:バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。

数字カード17枚(青9、赤8):ゲーム画面下部に枚数のサマリーがあります。

特殊カード6枚

ゲームの準備

2人 / 3–4人 ゲームでは、各プレイヤーに初期手札を 6枚/ 5枚 配ります。

ランダムで先攻プレイヤーを決めます。

ゲームの流れ

初期バランスカード(合計値が5)のカードを場に出します。

プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。

カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。

・青カードは合計を増やします。

・赤カードは合計を減らします。

新しい合計を声に出します。


SLAMBO!

合計値が10以上になるか、または0以下になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。

相手はそのバウトに負け、中央のHaji!カードを全て取らなくてはなりません。


BREAK!

両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOしなかった場合、行司は「BREAK!」を宣言します。

この時、誰もHaji!カードを取らない代わりに、Haji!カードを1枚追加します。

次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。


再開

どのプレイヤーもHaji!カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。

前回負けたプレイヤーが先攻になります。

前回がBREAK!で終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。

ゲームの終了条件

バウト終了時にHaji!カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。


3~4人ルール

6枚の特殊カードを山札に混ぜます。

いずれかのプレイヤーがHaji!を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。

そのプレイヤーは負け、他のプレイヤーは全員勝ちます。

特殊カード

・合計値を調整した後、手番順を逆にします。

 手札がないプレイヤーは手番をスキップします。

・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。

・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。

上級ルール(1~9)

よりスリリングに遊ぶには:

スタートカードを1~9面に裏返します。

この場合、9以上になるか、1以下でSLAMBO!になります。