This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbloodyinn

提供:Board Game Arena
2025年11月3日 (月) 08:16時点におけるLeyba039 (トーク | 投稿記録)による版
ナビゲーションに移動 検索に移動

ゲームの概要

この説明では「最終的にお金が一番多い人が勝ち」と書かれていますが、ゲームの目的を冒頭で明記すると親切です。

目的:最終ラウンド終了時に、最も多くの資金を持つプレイヤーが勝利する。

ゲームの準備

共通の準備

・宿泊客カード

 以下の枚数のみ使用する。カードを入口側の山札として準備する。

 2人 / 3人 / 4人 = 60枚 / 80枚 / 100枚

・初期の宿泊を「招き入れる」

 プレイヤー人数 × 2 枚の宿泊客カードを公開し、順番に部屋に配置する。

・中立の部屋を示す白い鍵トークン

 2人 / 3人 / 4人 = 2個 / 3個 / 4個 を空いている部屋に置く。

・誰の鍵も置かれなかった部屋はゲーム中では使わない。

・スタートプレイヤー

 ランダムに決定する。


プレイヤーの準備

・自色の鍵トークン8個と資金ディスク1枚を受け取る。

・小作人カードを2枚、10フラン小切手1枚、ヘルプカード1枚を受け取る。

・鍵トークン1個を好きな部屋番号に置く(重複不可)

・資金ディスクをゲームボードの「5」のところに置く。

ゲームの流れ

ゲームは3フェイズで進行する。

1. 夕方フェイズ:宿泊客を空いている部屋に客を入れる。

2. 夜フェイズ:5つから2つの行動を選んで行う。

 ①買収:客を仲間にする

 ②建設:仲間に施設を作らせる

 ③殺害:宿泊客を殺して死体にする

 ④埋葬:死体を施設に埋めてお金にする

 ⑤換金:現金と小切手を入れ替える

3. 朝フェイズ

 ① 警察の捜査:警官がいる且つ埋葬してない死体がある場合、罰金を支払う

 ② チェックアウト:宿泊客から宿泊料を受け取る

 ③ 給料の支払い:共犯者1人につき1フランを払う

 ④ 終了条件の確認:ゲームの終了条件が

          達成された場合、得点計算に進む。

          未達成の場合、スタートプレイヤーを交代し、次の夕方フェイズを開始する。


ゲームの終了条件

入口側の宿泊客カードの山札が2回尽きた時

このゲームでは、(運よく生き残った)宿泊客は出口側に置かれるが、

入口側の宿泊客カードの山札が夕方フェイズで初めて尽きた時、出口側の宿泊客カードをシャッフルする。

その後、2回目の宿泊客として入口側の宿泊客カードとして置き直しゲームを続行する。

この置き直した2回目の宿泊客カードが尽きた時、ゲームが終了する。


1. 夕方フェイズ
スタートプレイヤーは、部屋が埋まるまで宿泊客カードを上から順にめくる。

めくった宿泊客を任意の部屋に配置する。

注意:

・鍵のない部屋に客を入れることはできない。

・一度配置した後で部屋を変えることはできない。

・「ルームサービストークン(コンシェルジュ)」が置かれた部屋に配置した場合、客のコスト分の資金をトークンの持ち主が得る。

・山札が初めて尽きた時、出口側のカードをシャッフルして入り口側に置き直す。

・山札が2回目に尽きた時、

 プレイ人数 >= カードの枚数の場合、部屋が満室で無くてもプレイを続行する。

 プレイ人数 < カードの枚数の場合、得点計算に移る。


2. 夜フェイズ
ここが稼ぎどきだが、夜にできる行動は「2回」だけ。

同じ行動を2回してもよいし、行動の順番も自由。


全アクションに共通すること

・宿泊客カードには[0]~[3]のランク(コスト)があり、宿泊客にアクションさせる場合、常にランク分の手札を捨てる必要がある。
 例:

《新聞少年》ランク[0]:手札を捨てる必要がない

《警部》ランク[3]:各アクションで手札を3枚ずつ捨てる

・捨てられた宿泊客カードは、

 《小作人》:酒場にとどまる。
 それ以外:出口側の山札に置く(例外あり)。

 例外:
  「属性」と一致するカードをコストとして支払った場合、自分の手元に戻す(仕事を終えたら即復帰する)

例:

《肉屋》は赤(建設)の属性を持つ
 《肉屋》を買収のコストとして支払う → 出口側の山札に置く  《肉屋》を建設のコストとして支払う → 自分の手元に戻す

アクションの種類(5種類)

① 買収アクション

 客を仲間として自分の手札に加える。

 または、酒場にいる《小作人》を最大2枚まで無料で雇う。

 手札の上限はなし。

② 建設アクション

 仲間に「死体の埋葬施設」や「アクションに有利になる施設」を建設させる。

 施設のコスト=埋められる死体の数。

 施設はいくつでも建てられるが、同じタイプの施設は1つしか持てない(例:警官施設を2枚同時には建てられない)。

③ 殺害アクション

 客室の宿泊客を殺害し(カードを裏返し)、棺桶にして自分の場に置く。

 共犯者や施設を建てた仲間を殺すことはできない。

④ 埋葬アクション

 棺桶になった宿泊客を、建設した施設の下に埋葬する。

 埋めた死体が持つお金を現金として得る。

 他プレイヤーの施設に埋めた場合、報酬を山分けする。

 ヘルプカード(プレイヤーエイド)は、納屋の施設として1体だけ埋められる。

⑤ 換金アクション

 10フラン単位で小切手に替えるか、小切手を現金に替える。

 40フラン以上の現金は持てない。

 この行動では実質的に「休む」こともできる。


全員が2回行動を終えたら夜が終わり、朝フェイズへ進む。

3.朝フェイズ

このフェイズは、全てのプレイヤーが同時に実行する。

① 警察の捜査

宿泊客に警察官が1人でもいた場合、埋葬されていない死体があると罰金が発生する。

その死体をゲームから取り除き、さらに10フランまたは小切手1枚を支払う。

10フラン未満しかない場合は、持っている分すべて没収する。

なお、警官を買収するか、殺害してしまうことで捜査を回避できる。

② チェックアウト

客は旅立ち、出口側の山札に移す。

プレイヤーは自分の鍵が置かれた部屋に泊まっていた客1人につき1フランを受け取る。


③ 給料の支払い

手札に残っている共犯者1枚につき1フラン支払う。

払えない、または払い忘れたいときは、その仲間を出口側の山札に置く(《小作人》は酒場へ戻す)。


④ 終了条件の確認

ゲームの終了条件が達成された場合、得点計算に進む。

未達成の場合、スタートプレイヤーを左隣へ渡し次の夕方フェイズを開始する。

得点計算

最後に「ゲーム終了時に発動する効果」を処理して、現金+小切手の合計が多いプレイヤーが勝者となる。

・ゲーム終了時に発動する効果でも、上限の40フラン以上は受け取れない。

・同額の場合は、埋葬した死体の数が多いプレイヤーが勝者となる。

宿泊客カードに描かれている要素

1. 属性

宿泊客が得意とする行動の種類を示す。

・青(札束)…宿泊客の買収が得意

・赤(スコップ)…施設の建設が得意

・黒(拳銃)…宿泊客の殺害が得意

・紫(棺桶)…死体の埋葬に協力的


2. コスト

アクションに必要な捨てるカード枚数。

・コスト0(例:小作人)は、プレイヤー1人で行動できる。

・コストが高い(最高3)客ほど複数の仲間が必要になる。

・建設した施設の「コスト値」は、その施設に埋められる死体の限界数を表す。

 つまり、コスト0の施設は埋葬のためのスペースがない。


3. 施設名

建設できる施設名。施設は死体の埋葬以外に、次のような効果をもたらす。

・行動に必要な人数を減らす

・即座にお金を得る

・行動回数や手札制限を緩和する

・ゲーム終了時に追加の得点や利益をもたらす


4. お金

宿泊客が所持している金額を示す。

・お金は客の「死体を埋葬」しなければ手に入らない。

・経営者(プレイヤー)は、生きている宿泊客から金品を奪うような非道な行為はしない。


5. 裏面

カードを裏返す(殺害される)と、宿泊客の「死後の姿(棺桶面)」になる。

  • コストに関わらず、どのカードも基本的に「1体の死体」として扱う。
  • 特殊な効果を除き、死体は同等の扱いを受ける。