This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpcookiebattle
ゲームの概要
みんなクッキーが大好きだよね?それなら仲間を集めて、勝利を確実にする最高のクッキーのかけらを競い合おう。ただし注意して、時にはすべてが魔法のように変わってしまうこともあるよ! -
クッキーバトルは、子どもから大人まで楽しめるトリックテイキングゲームで、試合中に起きるあらゆる予想外の展開を味わうことができるんだ!
ゲームの構成物
カード54枚
ヘルプカード6枚
クッキーのかけら36個
マジックマーカー18本
ゲームの準備
1. すべてのカードをシャッフルし、プレイヤー人数に応じて以下の枚数を配る(余ったカードはそのラウンドでは使用しない)
/3/4/5/6人=各プレイヤーに12/12/9/8枚配る
2. 各プレイヤーは自分の手札から1枚を左隣のプレイヤーに、もう1枚を右隣のプレイヤーに渡さなければならない。
3. クッキーのかけら36個を裏向きにしてシャッフルする。同様にマジックマーカー18本もシャッフルする。両方の山をテーブルの中央に置き、互いに明確に分けておく。
ゲームの流れ
クッキーバトルは、3ラウンドにわたり複数のターンをプレイするカードゲームです。
1人のプレイヤーがカードを出してターンを開始し、その後、他のプレイヤーが時計回りにそれぞれカードを出します。
そのターンで最も強いカードを出したプレイヤーが一時的な勝者となり、争われていたクッキーのかけらを獲得する。
I. 争うクッキーのかけらを公開する
最初のプレイヤーは最年少のプレイヤーです。
彼は、その手番で争われるクッキーのかけらを全員に公開しなければなりません。
ゲーム中でクッキーのかけらが表向きになるのは、この時だけです。
II. 手札からカードを1枚プレイする
その手番のプレイヤーは、手札からカードを選び、自分の前に表向きで置かなければなりません。
そのカードのスート(色)が「手番スート」となります。
各プレイヤーは時計回りに、この手番スート、つまりその手番で最初に出されたカードと同じ色のカードを出さなければなりません。
ただし、次のような場合はこのルールが変わることがあります:
a) もしプレイヤーが手札に手番スートと同じ色のカードを持っていなければ、別のスートのカードや特殊カード、または切り札カードを出すことができます。
b) プレイヤーが特殊カードを手札に持っている場合、たとえ手番スートと同じスートのカードを持っていても、その特殊カードを出すことができます。
c) プレイヤーがスートを持たないカード(切り札や特殊カード)で手番を始めた場合、その手番のスートは、その後に最初に出されたスート(色)になります。
III. 勝者を決定する
すべてのプレイヤーがカードを出した後、通常は手番スートの中で最も高い値のカードを出したプレイヤーが勝者となります。
ただし、次のような状況によって結果が変わることがあります。
ゴールドの切り札カード ― この手番でこれらのカードが出された場合、最も高い値のゴールド切り札カードを出したプレイヤーが勝者となります。
カード0 ― スートなし ― テーブルに「12」がある場合には必ず勝利します(ただし「13」がある場合には敗北)。さらにカード2~5の能力を無効にします。
カード13 ― どのカードやスートに対しても必ず勝利します。同じ手番で2枚の13カードが出た場合、最初に13を出したプレイヤーが勝者とされます。
いくつかのカードに関する追加の詳細:
カード1 ― 特別な力は持たないが、他のプレイヤーがカード2~5を活用する計画を妨害するのに有効です。
カード2~5 ― これらのカードのいずれかを出し、そのラウンドで最も低い値のカードだった場合、マジックマーカーを1つ獲得できます(詳細は6ページ参照)。
魔術師カード ― このカードは常に敗北します。なぜなら魔術師は勝敗にこだわらないからです。ただし、このカードを出したプレイヤーは必ずマジックマーカーを獲得します。
手番の結果が決まったら、勝者は争われたクッキーのかけらを取り、自分のものとして保持します。
重要:クッキーのかけらは各プレイヤーの前に裏向きで置かれ、組み立てる必要はありません。ゲーム終了時に、それぞれが自分のクッキーを最も良い形で組み立てる機会があります。ただし、ゲーム中でもプレイヤーは自分のクッキーをこっそり確認することはできますが、他のプレイヤーに見せてはいけません。
マジックマーカー:子ども同士の競争のように、欲しいものを手に入れるために使えるものは何でも使おうとします。マジックマーカーは、自分にちょっとした助けを与えたり、相手を妨害するためにも使えます。プレイヤーがマジックマーカーを得る方法は2通りあります。
魔術師カードをプレイするとき
カード2、3、4、5をプレイし(これらにはマジックマーカーの印が付いています)、その手番で最も低い値のカードにすること。
マジックマーカーはゲーム中いつでも使用できます。自分の手番中にカードを出す前や後、または他のプレイヤーの手番中でも構いません。
ゲーム終了時に使わなかったマジックマーカーは、それぞれ2得点として数えられます。
新しい手番の開始:その手番の勝者が争われたクッキーのかけらを獲得すると、新しい手番が始まります。
その後、出されたカードはすべてまとめられ、その手番の勝者の前に置かれ、勝利の証となります。
前の手番の勝者は次のクッキーのかけらを公開します。それが次の手番で争われる対象となり、勝者はさらに自分の手札からカードを1枚選んで場に出し、新しい手番を始めます。
プレイヤーたちは手札がなくなるまで続け、全員のカードが尽きた時点でそのラウンドが終了します。
新しいラウンドの開始
山札をすべてシャッフルし、セットアップの手順1と2を繰り返して、再びプレイヤーに配ります。
次のラウンドの最初のプレイヤーは、クッキーのかけらを最も少なく持っているプレイヤーです。
同点の場合は、前のラウンドの最初のプレイヤーから時計回りに最も近いプレイヤーが最初のプレイヤーとなります。
ゲーム終了と得点計算
3ラウンド目が終わると、全プレイヤーは自分のクッキーを表向きにし、最適だと思う形に組み立て直す最後のチャンスを得ます。
全員がクッキーを組み立て終えたら、プレイヤーは次の方法で得点を数えます:
重要:1枚の完成したクッキーとして得点化するには、すべてのかけらが同じ種類でなければなりません。
それができない場合、それぞれのかけらは個別に指定された得点として数えられます。
腐ったクッキーのかけらは完全なクッキーを作るのに使えません。
結局のところ、誰も腐ったかけら入りのクッキーなんて食べたくありませんよね!
さらに、腐ったクッキーのかけら1枚につき、他の種類(腐っていない)のクッキーのかけらを1枚失わなければなりません。
つまり、腐ったクッキーは良いクッキーを台無しにするのです!
得点集計後、最も高得点を取った人はお腹が痛くなり、勝者にはなれません!
結局のところ、子どもがクッキーを食べ過ぎても良いことは絶対にありません。
したがって、2番目に高い得点を持つプレイヤーがクッキーバトルの真の勝者です!
それでも同点の場合は、腐ったクッキーのかけらが最も少ないプレイヤーが勝者となります。
それでも同点なら、プレイヤーたちは勝利を分け合います。なぜなら、最高のクッキーは友達と分け合うクッキーだからです!
よくある質問(FAQ)
2枚のカードがマジックマーカーを競い、同じ値で引き分けた場合、最も弱い力を持つカードが勝ちます。
(トリックのスートでないカードはスートのカードより弱く、スートのカードは切り札より弱いとみなされます)。
もし低いカード同士で引き分けが続く場合、両方のプレイヤーがそれぞれマジックマーカーを1つずつ得ます。
魔術師カードは、他のプレイヤーが同じトリックでカード2~5を出して最低値だった場合に、そのプレイヤーがマジックマーカーを得ることを妨げません。