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提供:Board Game Arena
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ゲームの概要

みんなクッキーが大好きだよね?それなら仲間を集めて、勝利を確実にする最高のクッキーの欠片(かけら)を競い合おう。

ただし、注意してください! 時にはすべてが魔法のように変わってしまうこともあります!

クッキー・バトルは、子どもから大人まで楽しめるトリックテイキングゲームで、予想外の展開を味わうことができるゲームなんだ!

ゲームの構成物

・通常カード36枚(3色(緑、赤、青)の1~12)

・切り札カード12枚(金色の1~12)

・特殊カード6枚(灰色) 

  0(ゼロ)カード3枚

  13カード2枚

  マジシャンカード1枚

・クッキーの欠片36個

・魔法マーカー18個

ゲームの準備

1. すべてのカードをシャッフルし、プレイヤー人数に応じて、各プレイヤーに以下の枚数を配ります。

 3/4/5/6人=12/12/9/8枚

 余ったカードはそのラウンドでは使用しません。

2. 各プレイヤーは自分の手札から1枚を左隣のプレイヤーに、もう1枚を右隣のプレイヤーに渡します。

3. クッキーの欠片36個、魔法マーカー18個をそれぞれ裏向きにしてシャッフルし、山にします。

ゲームの流れ

クッキーバトルは、3ラウンドにわたり複数のターンをプレイするカードゲームです。

1. 争うクッキーの欠片を公開する

最初のプレイヤーは最年少のプレイヤーが行います。

彼は、その手番で報酬となるクッキーの欠片を全員に公開します。

(ゲーム中でクッキーの欠片が表向きになるのは、この時だけです)

2. 手札からカードを1枚プレイする

最初のプレイヤーから、手札からカードを自分の前に表向きで出します。

そのカードのスート(色)が手番スートとなります。

各プレイヤーは時計回りに、手札からこの手番スートと同じ色のカードを出します

ただし、次のような場合はこのルールが変わることがあります:

a) 手札に手番スートと同じ色のカードがない: 別のスート、特殊カード、切り札カードを出します。

b) 手札に特殊カードを持っている: たとえ手番スートと同じスートのカードを持っていても、その特殊カードを出すことができます。

c) プレイヤーが切り札カード、特殊カードを出した: その手番のスートは、その後に最初に出されたスート(色)になります。

3. 勝者を決定する

すべてのプレイヤーがカードを出した後、誰が最も強いカードを出したプレイヤーか確認します。

最も強いカードを出したプレイヤーは勝者となります。

場に特殊カード、切り札カードがない: 手番スートの中で最も大きい数字を出したプレイヤー

場に特殊カード、切り札カードがある: 出されたカードによって結果が変わります。

a) 切り札: 最も高い値の切り札を出したプレイヤーが勝者となります。

b) カード0: 場に「12」がある場合に勝利します(「13」がある場合は敗北)。さらにカード2~5の能力を無効にします。

c) カード13: 必ず勝利します。同じ手番で2枚の13カードが出た場合、最初に13を出したプレイヤーが勝者とされます。

カードの補足

・カード1: 特別な力はありませんが、他プレイヤーのカード2~5の活用を妨害できます。

・カード2~5: このラウンドで最も小さい値だった場合、魔法マーカーを1つ獲得します(魔法マーカーの印が付いています)。

・マジシャンカード: 必ず敗北しますが、魔法マーカーを1つ獲得します。

チップの補足

・魔法マーカー: お助けにも妨害にも使える特別なアイテム。

 いつでも利用可能で、手番の前後に(実際は他プレイヤーの手番でも)使えます。

 未使用のマーカーはゲーム終了時に各2点です。

・クッキーの欠片: 勝者が受け取ったあと、他のプレイヤーに見えないように裏向きで手元に置きます。

 ゲーム終了時に組み立てる時間があります。

新しい手番

勝者は場のカードとクッキーの欠片を受け取ります。

勝者は次のクッキーの欠片を公開し、手札からカードを出して次の手番を始め、手札が尽きると1ラウンド終了となります。

プレイヤーたちは手札がなくなるまで続け、全員のカードが尽きた時点でそのラウンドが終了します。

新しいラウンドの開始

山札をすべてシャッフルし、ゲームの準備の手順1と2を繰り返して、再びプレイヤーに配ります。

新しいラウンドの最初のプレイヤーは、クッキーの欠片が最も少ないプレイヤーです。

同じの場合は、前のラウンドの最初のプレイヤーから時計回りに最も近いプレイヤーとなります。

ゲーム終了と得点計算

3ラウンド目が終わると、全プレイヤーは自分のクッキーの欠片を表向きにし、最適だと思う形に組み立てます。

全員がクッキーを組み立て終えたら、次の方法で得点を数えます:

ストロベリークッキー: 完成は20点、欠片は4点

トラディショナルクッキー: 完成は10点、欠片は2点

コンフェッティクッキー: 完成は6点、欠片は1点

腐ったクッキーの欠片: 0点

未使用の魔法マーカー: 2点

重要:

・「完成したクッキー」は、すべての欠片が同じ種類でなければなりません。

 欠片が違う種類の場合、それぞれ個別の欠片の点数として数えられます。

・腐ったクッキーの欠片は完全なクッキーを作るのに使えません(誰も腐った欠片入りのクッキーなんて食べたくありませんよね!)。

 さらに、腐ったクッキーの欠片1枚につき、腐っていないクッキーの欠片を1枚失わなければなりません。

 腐ったクッキーは良いクッキーを台無しにするのです!

得点集計後、最も高得点を取った人はお腹が痛くなり、勝者にはなれません!

子どもがクッキーを食べ過ぎても良いことは絶対にありません。

したがって、2番目に高い得点を持つプレイヤーがクッキー・バトルの真の勝者です!

同点の場合、腐ったクッキーの欠片が最も少ないプレイヤーが勝者となります。

それでも同点の場合、プレイヤーたちは勝利を分け合います。最高のクッキーは友達と分け合うクッキーだからです!

よくある質問(FAQ)

2枚のカードが魔法マーカーを競い、同じ値で引き分けた場合、最も弱い力を持つカードが勝ちます。

(トリックのスートでないカードはスートのカードより弱く、スートのカードは切り札より弱いとみなされます)

マジシャンカードは、他のプレイヤーが同じトリックでカード2~5を出して最低値だった場合に、そのプレイヤーが魔法マーカーを得ることを妨げません。