This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpapiary

提供:Board Game Arena
2025年7月20日 (日) 14:25時点におけるLeyba039 (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「== 概要 == ワーカーを使って惑星を探索し資源を集めたり、資源を変換して新しいタイルを獲得したり、自分の巣(宇宙船)を拡張したりしながら、彫刻・シードカード(種カード)・派閥ボーナスなどで勝利点(VP)を競います。 == 手番の流れ == 手番では、「ワーカーの配置」または「ワーカーの回収」のいずれかを選びます。 === ワーカーの配…」)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

概要

ワーカーを使って惑星を探索し資源を集めたり、資源を変換して新しいタイルを獲得したり、自分の巣(宇宙船)を拡張したりしながら、彫刻・シードカード(種カード)・派閥ボーナスなどで勝利点(VP)を競います。

手番の流れ

手番では、「ワーカーの配置」または「ワーカーの回収」のいずれかを選びます。

ワーカーの配置

基本

ドッキングマットにいるアクティブワーカー1体を選び、ボード上のアクションスペースに配置した後、そのアクションを実行できます。

詳細

  • アクティブプールにワーカーが1体以上いれば、配置ターンを選べます。
  • 配置する際はドッキングマット上のワーカー1体を選び、ボードのアクションスペース(空いている最も左または上のマス)に置きます。
  • 選択したアクションは、必ず一部または全部を実行しなければなりません(何もしない目的だけで置くのは不可)。
  • 取得にコストが必要な場合、少なくとも1つ分はそのコストを支払える必要があります。
  • アクションスペースはどこでも配置可能です。 すでにワーカーがいる場合はワーカーを弾き出して、その持ち主の元に戻します(自己所有ワーカーの弾き出しも可、ワーカーバンピングを参照)。
  • 探索と発展は複数スペースがあり、矢印が延びるスペースにワーカーを配置します。 すでに他のワーカーがいた場合は右または下へずらし、右端・下端にいた場合はそのワーカーを弾き出します。

ワーカーの回収

基本

ボード上またはランディングエリアにいる自分のワーカーすべてを回収し、収入を得ます。

詳細

  • ボード上またはランディングエリアに1体以上ワーカーがいれば、回収ターンを選択できます(アクティブプールのワーカーは除く)。
  • 回収時は全ワーカーをボードおよびランディングエリアから回収し、ワーカー強度に応じて以下が発生します。
    • 強度1~3:ワーカー1体ごとに異なる種類の農場タイルから収入を獲得。次に、各ワーカーの強度を1上げてアクティブプールに戻します。
    • 強度4:ワーカーは即座に冬眠します(冬眠を参照)。

※回収ターン開始時点でアクティブプールにいるワーカーには、収入・強化・冬眠の処理は発生しません。

その他のルール

バンピング

ワーカーがアクションから弾き出された場合、そのワーカーの強度によって結果が異なります:

  • 強度1~3:以下のどちらか
    • 強度を1上げてアクティブプールに戻す(次回以降の配置ターンで使用可)
    • 強度を変えずにランディングエリアに戻す(次回以降の回収ターンで収入を得る)
  • 強度4:ワーカーを冬眠させ(ボード横の一般ストックに戻し、代わりに冬眠トークンを冬眠コンブの空きパッドに配置して)、そのボーナスを得ます。

冬眠

強度4のワーカーがさらに強化される場合、必ず冬眠させます。

ワーカーを一般ストックに戻し、対応する冬眠トークンを冬眠コンブの空きパッドに配置して、そのボーナスを得ます。

もしプレイヤー数に応じた空きパッドがなければ、または冬眠トークンが不足していれば、代わりにクイーンのお気に入りポイントを得ます。

※処理の順序:アクション中に強度4ワーカーがさらに強化される場合、まずそのアクション処理をすべて終えてから冬眠させます。

冬眠コンブ

冬眠コンブは複数のパッドで構成されており、各セクターごとに「最多冬眠ボーナス(ゲーム終了時)」があります。

一部のパッドは“発展”アクションのタイル列補充ボーナスも付いており、該当のパッドが埋められたら、対応列のタイルを全て補充します。

空の巣箱ルール

もし自分のターン開始時にアクティブなワーカーが1体もいない場合(ボード・ドッキングマットのいずれにもワーカーがいない)、

ワーカー強度1のワーカー1体をアクティブプールに加え、直後に配置ターンを実行します。

シードカード

ワーカーを配置または回収する直前・直後(両方でも可)に、手札のシードカードを何枚でも使用できます。

ターン終了処理

配分できなかったリソーストークンは廃棄し、1つ廃棄するごとにクイーンのお気に入りポイントを1つ獲得します。

その後、次のプレイヤーに手番が移ります。

アクション一覧

ボード上のすべてのアクションはワーカープレイスメントで扱います。

それぞれに1~2のアクションスペースがあります。

また、各アクションは強度4ワーカーだと追加の恩恵があります。

基本

  • 探索:クイーンシップ(女王船)を移動し、資源トークンを配置して、惑星の恩恵を受けます。
  • 発展:農場、リクルート、開発タイルを獲得し、自分の巣に配置します。
  • 成長:新たなワーカーや枠(フレーム)を獲得し、巣を拡張します。
  • 研究:シードカード(種カード)を獲得します。
  • 変換:巣から資源を支払い、一般ストックから別の資源を入手します。
  • 彫刻:巣に彫刻タイルを追加し、ゲーム終了時の得点を得ます。

詳細

探索

  1. 探索アクションにいる全ワーカーの強度合計分まで、クイーンシップを縦横方向に移動します。 移動先惑星は元と異なる必要があります。
  2. 未探索惑星なら探索トークンとその恩恵を獲得し、新しい惑星タイルを配置します。
  3. 供給から資源トークン(花粉・繊維・水いずれか)を1つ選び、惑星の空きドットに配置します。
  4. 惑星に印刷・配置された資源とアイコンをすべて獲得します。
  5. 強度4ワーカーの場合、惑星上にある“強度4ボーナス”も獲得できます。

発展

  1. アクションスペースにいる2体の強度合計(最下マス空なら+1)でタイルの獲得権限が決まります(強度2:左端のみ/3:中央まで/5:全列)。
  2. コストを支払ってタイルを獲得します。
  3. 空きヘクスに隣接させてビルドします(移動不可、一部アイコンの即時ボーナスあり)。
  4. 開発タイルなら即座に効果発動。VPはゲーム終了時計算。
  5. 残りタイルは左に詰め、右端に新規タイルを補充します。
  6. 強度4ワーカーなら追加で資源3つを獲得します。

成長

  • ワーカーを増やす:強度の分だけ最大3体まで増やせます(1体ごとに花粉1個・強度1)。
  • フレームを追加する:資源2個(種類任意)+ワーカー強度2必要。フレームは巣の隣接するヘクスに設置し、得点やタイル配置エリア・追加シードカード枠を拡張します。フレーム4つ完成でボーナス。
  • 強度3なら片方・両方実行可。強度4なら派閥タイルを「アップグレード」できます。

研究

  • ワーカーの強度分、種カードを引き、そのうち1枚を手札へ。残りは捨て札に公開で置きます。
  • 手札の種カードは好きなタイミングで表向き捨てり、即時効果もしくは資源1個を得ます。
  • 強度4ワーカーなら4枚引き1枚キープ、その1枚を巣下に「植える」(即時効果諦め、終了時得点効果)。
  • 植えられる種カード数は基本2枚、フレーム拡張で最大4枚まで可能。
公式バリアント

一度に複数のシードカードを乱用して強すぎる展開になるのを防ぐため、

「アクションごとにシードカード2枚まで」という制限バリアントの導入も可能です。

変換

ミツバチは「ワグルダンス」と呼ばれる体の動きで、餌場の距離や位置を仲間に伝えます。

メリフェラたちは、このダンスを発展させ、文明や教育の中心的な文化として受け継いでいます。

自分の巣にある資源を支払い、共通サプライから新しい資源を獲得します。

この行動は、配置したワーカーの強度まで繰り返し行うことができ、下記のいずれの選択肢も複数回選べます。

  • 手札のシードカードを1枚捨て(効果は得られません)、シードカードを1枚引く
  • 花粉・繊維・水のいずれかを1つ支払い、基本資源(花粉・繊維・水いずれか1つ)を得る
  • 花粉1つ+繊維1つでワックス1つを得る
  • 花粉2つ+水1つでハチミツ1つを得る
  • すでに習得済みの「ダンス」を使う

強度4ワーカーの特典:

もし変換に強度4のワーカーを配置し、まだ今ゲームで「ダンス」を習得していなければ、「ダンスの習得」を行い、追加の変換方法を新たに解禁できます。

このダンスは

ダンスの習得手順:

  1. まだ習得されていないダンスを1つ選び、そのダンスの長方形タイルに自分の3枚目のプレイヤートークンを置き、「このダンスの先生」であることを示します。以降、他のプレイヤーがこのダンスを使うたび、先生は「クイーンのお気に入り」を1つ得ます。 例:あなたがこのダンスを教え、相手が変換アクションでそのダンスを3回使った場合、あなたはクイーンのお気に入りを3つ獲得します。
  2. ダンスタイル上の空きマスに指定数(1または2個)のダンストークンを置きます。
  3. 置いたダンストークンはこのダンスの効果を示し、ダンスは完成後以降編集できません。
  4. ダンスはこのターン以降、全プレイヤーが使えるようになります。

彫刻

彫刻はゲーム終了時のボーナス得点源です。

彫刻アクションの実行には強度4のワーカーが必要です。

タイルに指定された量のハチミツを支払い、彫刻タイルを獲得し、自分の巣の既存タイルに隣接する空きスペースに配置します。もしアイコン付きマスに置いたら、その場でボーナスも得ます。

彫刻タイルは数が限られており、1枚獲得されても補充はありません。

資源

ゲーム内に登場する資源は5種類です:

  • 基本資源:繊維・花粉・水
  • 高級資源:ワックス・ハチミツ

基本的に全ての獲得・支払いは共通サプライ(中央)とやりとりします。

アイコンに複数資源が描かれている場合、いずれか1つを選びます(同じアイコンで複数個資源を得られるわけではありません)。

巣の資源ストレージは上限がありますが、農場(ファーム)を建設することで増やせます。

獲得した資源は自分のターン終了時に空いている資源置き場1つにつき1つしか保管できません。

ターン中は巣の資源を自由に再配置できますが、終了時に入りきらない資源は廃棄し、廃棄ごとに「クイーンのお気に入り」を1つ得られます。

タイルの種類

自身の巣ボードには六角形のマスがあり、タイル配置時は必ず既存タイルに隣接させます。

一部のマスでタイルを建てると追加ボーナスを獲得できます。

  • スタートタイル: 3ヘクス(派閥ヘクス1・資源ストレージ2)の構成。農場やリクルート、開発、彫刻としては扱いません(特別な記載がなければ)。派閥adjacencyの条件としては派閥ヘクスのみカウントします。
  • リクルート: 継続的効果を得られるタイルで、「アクション名+▶」の印があり、そのアクション時や特定条件時に発動します。コストは花粉です。
  • 開発タイル: 建設時に1度だけ即時効果を得られるタイルで、コストはワックスです。
  • 彫刻タイル: ゲーム終了時の得点対象で、コストはハチミツです。
  • 農場: 資源ストレージ枠を増やし、回収アクション時に収入として使えます(1ラウンド=1ファーム×1ワーカー分まで)。コストは繊維または水です。

クイーンのお気に入りトラック

各ターン終了時、巣に空きがなく保管できなかった資源を廃棄した場合、廃棄1つにつき「クイーンのお気に入り(進捗トラック)」が1つ進みます。

このトラックはゲーム終了時に順位ボーナスもあります。

このアイコン(冠)はシードカードやダンスなどの効果でも得られます。

資源の廃棄でしか得られません(資源を任意で捨てることは不可)。わざと効率の悪い配置にし、強制廃棄を誘発するのは認められています。

ゲーム終了時に巣に残っている資源は廃棄されず、クイーンのお気に入りも得られません。

ゲーム終了と得点計算

ゲームは、全プレイヤー数に対応する冬眠コンブの全セクターが冬眠トークンで埋まるか、または誰かが7つ目の冬眠トークンを配置した時点で終了します。

その後、全員が追加で1ターンずつ実施し、最終得点計算を行います。

ゲーム中に得られる勝利点:

  • 探索トークンの即時得点
  • 農場の収入時
  • 冬眠コンブのボーナス
  • 巣マスのビルドボーナス
  • アドバンスアクションの強度4
  • エクスプロアアクションの強度4
  • 各種タイル効果
  • シードカードの即時得点

ゲーム終了時に得られる勝利点:

  • 植えたシードカードの条件達成
  • 建てた農場(1点ずつ)、リクルート・開発の条件達成
  • 彫刻タイルの条件達成
  • クイーンお気に入りトラックの順位
  • 巣ボード&フレーム全埋め(各8点)
  • 派閥の終了時能力
  • 各セクターの冬眠トークン多数派ボーナス

冬眠コンブの多数派ボーナス:

各セクターで最も多く冬眠トークンを置いたプレイヤーがボーナス点を獲得します。

1位が複数いる場合は切捨で山分けし、2位は得点なし。2位が複数いる場合も切捨で山分けします。

最も得点が多いプレイヤーが勝者です。

同点ならアクティブワーカーの多いほうが勝ち。それでも同数なら勝利を分かち合います。

上級バリアント(セットアップドラフト)

セットアップ時、スタートタイルと巣ボードを中央に全員分+1(例:4人プレイならタイル5、ボード4)表向きで並べます。

手番最後のプレイヤーから順に、スタートタイルか巣ボードいずれかを1枚ずつドラフト形式で取ります(通称スネークドラフト)。

全員が1枚取ったら、今度は一番最初のプレイヤーから逆順で2枚目を取り、どちらも1枚ずつ手元に揃えます。