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イントロ
ヨーロッパのボスの座を手に入れるのは難しい。
完璧な強盗を成功させるために、適切なクルーと最新のギアでライバルを出し抜こう。
ゲームの概要と目的
ケイパーは2人用のゲームで、3つのロケーションで6ラウンド行われます。
ラウンド中にシーフカードかギアカードをプレイし、その後残りの手札を全て相手に渡す。
ゲーム終了時に最も多くの点数を獲得した黒幕が勝利する。
ラウンド構成
各ラウンドは、ラウンドトラッカーの通りに進行する。ラウンドトラッカーの横のアイコンは以下を示しています。
1.どの山札からカードを配るか、(シーフかギア)
2.最初の手札の枚数
3.どちらがスタートプレイヤーか
カードを1枚ずつドラフト。(手札を1枚出したら残りは相手に渡す。)
最後の1枚は(2枚のうち1枚を出したらその残りの方)捨て札にする。
シーフラウンドと、ギアラウンドを交互に行い、最後のギアラウンド(Finと書いてある)が終了したら、ゲーム終了
シーフラウンド
選んだロケーションの自陣側へシーフを配置
即時スキルを起動(アイコンで表示)
ケーパートラッカーを動かしたり、カードコンボしたり、盗品を獲得できたりする。
コインも獲得できる。そのコインはギアラウンドで使用できる。
実際の流れ
1.自陣の空いている場所枠にシーフを1枚配置
2.「シーフ」に書かれている(左上の黒丸)枚数のコインを獲得
3.発生したアイコンを解決する(後述)
各ロケーションに自分のシーフは3人まで置ける。
こちらが先に3人置いても、相手が置けなくなるわけではない。
同じロケーションのスロットであればどの場所に置いても変わらない。
すべてのシーフカードはクリーム色で、この色を示すアイコンセットと対になっている。
ギアラウンド
ギアカードを取りシーフにセットする。(1シーフにつきMAX3枚)
コインを払うと強力なギアを装備できる。
実際の流れ
1. 1. ギアカードを1枚選び、そのコストを支払ってプレイします。
2. 2. そのギアをシーフの上に置きます(シーフ1枚につき最大3枚まで)。
3. 3.そのカードで発生したアイコンを解決します(後述)。
4. 4.シーフやロケーションの効果も発動できるものがないか確認します。
もしくは、手札からギアカードを1枚捨て、コインを1枚獲得します。
要素の説明
クルー
シーフとギアはロケーション単位(クルー)で行動するので、ギアの効果は置かれたシーフに限定されない。
4つのギアカラーと1つの都市固有のカラーがあります。
カードの色とそれに対応するアイコンを組み合わせて、クルーの効果を最大限に引き出そう。
それぞれの効果
紫 - ケーパートラッカー
緑 - 盗品
赤 - 相手のプレイしたカードを捨てる
黄 - コイン
都市の色 - ゲーム中1色使用。特殊
任意のGearの色(オールマイティー的なアイコン) - 都市固有のギアも含まれる
アイコン効果
即時効果(アイコン1つにつき)
目のアイコン-ケーパートラッカーを自分の方へ1スペース移動させます
コイン(丸の中に王様)-コイン1枚獲得
火-カード1枚を燃やす - 相手側の一番上の歯車カード1枚を捨て札にし、そのアイコンの効果を反転させる。(コイン1枚のギアを燃やしたら相手がコイン1枚失う。)
盗品(盗品タイルと同じ)-盗品の取得-このロケーションからアイコンと一致する盗品を取り、自分の隠れ家に置きます。?のアイコンはどの盗品でも選んでいい。
ゲーム終了時
上が長い台形に☆-ポイント-ゲーム終了時に書いてあるポイントを取得
セットボーナス
即時系
出した瞬間に条件を満たした分、その後条件を満たしたカードを出す度に効果が発動
終了時ポイント
ゲーム終了時の満たしたもののポイント
カードの色ではなく、盗品の種類を参照するものもある。
ロケーション
ゲーム終了時に、
トラッカーが真ん中ならどちらも0点
引き寄せられれば基本点+追加点(条件を満たした分の点)
近づければ近づけるほどボーナスポイント
動かせない場合は動かす効果が失われる。
ゲーム中ロケーション効果がある場合もある。
コイン
コインは10枚しかないので、銀行になければ相手からもらう。ただし、相手よりコインが少ないかときしかもらえない。
カードを焼くとき
セット効果までは巻き戻さない。その他の処理は以下の通り。
トラッカー その分戻す。
コイン 使ってしまって1枚も持ってない場合は効果がない。足りない場合はあるだけ捨てる。
盗品 そのアイコンの盗品を戻す。?なら一つ選んで戻す。もし、描かれているアイコンを持っていなければ、「盗品」を返す必要はない。(他で[?]で戻した場合か??)
バーンカード(焼くやつ)を焼いても意味はなく、ポイントは即時での効果はない。
上にカードを置いたり、燃焼保護アイコンを持つカードで守ることもできる
得点計算
ロケーション点(基礎、追加(条件)、ボーナス(より引き付けていたら))
シーフ(点数アイコンの達成点)
ギア(点数アイコンの達成点)
盗品(できるだけ組み合わせを作ってから、3種セットで9点、2種セットで5点、1種だと1枚2点で計算する。)
もちろん同じ盗品を複数セットで使えない。
タイブレークはコイン、次に盗品の数。それも同じなら引き分け。
各都市の特徴
(アイコン見た方が早いのでルールを見た方が良いかとは思いますが一応概要だけ)
パリ
盗品の数で追加ポイント
バルセロナ
ゲーム終了時に、自分のクルーの一番上のギアの色が目の色と一致すると、ボーナスが発生するアイコンと、
そのロケーションのお互いのその色のカードの合計数を参照するアイコンが登場
ローマ
このシティでは、ロケーションを獲得するためのポイントを増やすことができ、各スポットが激戦区となります。
相手のクルーを参照、自分の捨て札を参照、このロケーションで勝つと、などがある。
ロンドン
コインの移動が多くなり、銀行から失われてもいく。(ないときは相手からもらうときのルールを参照のこと。)
Hのアイコン サプライから自分の隠れ家(捨て場)へ 同じアイコンで隠れ家のコインを参照
アイコンが打ち消さされたら隠れ家からサプライへコインを移動