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(ページの作成:「得点条件 青:最大のグループを形成しているマスだけをカウントする 黄:黄同士で隣接していないマスだけをカウントする 赤:外周に面しているマスだけをカウントする 紫:外周に面していないマスだけをカウントする 緑:どこにあってもカウントできる」)
 
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得点条件
==ゲームの準備==
プレイヤーの人数に応じたタイルのスタックを作る。それぞれプレイ人数に応じたタイルを使用しプレイ人数プラス1枚の束をスタックとする。これによりどのプレイ人数でも、11個のスタックが出来上がります。<br>
各ラウンドの開始時に、「建設現場」にタイルプレイ人数数プラス2枚のタイルを表側で並べて置きます。<br>
このタイルの並びを、今後「建設現場」と呼びます。<br>
各プレイヤーは建築家と呼ばれ、スタートタイルを1枚取り、自分の前に配置します。<br>
スタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーは石を1個、2番目/3番目/4番目の建築家は石を2/3/個受け取ります。<br>
またスタートタイルを自分の前に置きます。<br>


青:最大のグループを形成しているマスだけをカウントする
==ゲームの進行==
プレイはスタートプレイヤーを起点に時計回りに進みます。<br>
建築家たちは、建設現場に都市タイルが1枚しか残らなくなるまで順番にターンを行います(スタートプレイヤーのみが1ラウンドで2回タイルを獲得できるようになっています)。<br>
アクティブプレイヤーは順番に、以下の2つのアクションを行います。<br>
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・タイルを取る<br>
自分の都市に加えるタイルを建設現場から1枚選び取る。<br>
最も左側のタイルは無料で取れるが、左から2/3/4/5/6番目のタイルを取るには石を1/2/3/4/5個払う必要がある。<br>
石の支払いはタイルの上に乗せるのではなく、サプライに払う。<br>
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・取ったタイルを自分の都市に配置する<br>
選択したタイルは、自分の都市に追加する必要があります。<br>
第1階層かそれ以上のレベルのいずれかに配置することができます。<br>
第1階層に配置されたタイルは、少なくとも1つの辺で他の自分の都市のタイルと接していなければなりません。<br>
上の階層に置く場合は、3つのマスの上に(空のスペースの上に置くことはできません)、且つ少なくとも2つの異なるタイルのマスをカバーしなければなりません(タイルを第1階層目と同じ形状でカバーするのは禁止)。<br>
カバーされた下のプラザ・地区マスは効果を失います(採石場は後述の即時効果があります)。<br>
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ヘクスには3つの種類があります。<br>
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●採石場(灰色)<br>
採石場はゲーム終了時に得点になりませんが、石を獲得することができます。<br>
タイル配置時、タイルでカバーされ覆い隠された採石場1つにつき、石1個を即座に受け取ります。<br>
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●プラザ(5色・星あり)<br>
プラザは、ゲーム終了時に得点計算に使用されます。<br>
各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点で計算されます。<br>
同じプラザが複数ある場合、その星の数は累積されます。プラザは、同じ種類の地区と接している必要はありません。<br>
・家(水色 ☆)<br>
・市場(黄色 ☆☆)<br>
・バラック(赤色 ☆☆)<br>
・神殿(紫色 ☆☆)<br>
・庭園(緑色 ☆☆☆)<br>
※ゲーム開始時のタイルには家が1つついています。<br>
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●地区(5色・星なし)<br>
地区は、ゲーム終了時に得点計算に使用されます(得点方法は前述の通り)。<br>
しかし得点を得るためには、それぞれ後述の条件を満たす必要があります。また、当然掛け算ですので対応のプラザがなければ得点にはなりません。<br>
・家(水色):最大数の家グループを形成しているマスだけをカウントする。<br>
・市場(黄色):市場同士で隣接していないマスだけをカウントする。<br>
・バラック(赤色):外周に面しているマスだけをカウントする。<br>
・神殿(紫色):外周に面していないマスだけをカウントする。<br>
・庭園(緑色):どこにあってもカウントできる。<br>
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重要:地区は1マスごとに1点と数えるのではなく、その高さがそのまま点としてカウントされます(3階層目にあればそのマスは3点)。<br>
※これは地区のみに適応され、プラザには適用されません。<br>
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工事現場のタイルが残り1枚になったら、以下の手順で行います。<br>
残りのタイルを最初の左端の位置に置き、1つのスタックからすべてのタイルを表向きにして並べていき、スタートプレイヤーを次の建築家に移します。<br>
補充するスタックがなくなった場合、ゲーム終了になります(全11ラウンド)。<br>


黄:黄同士で隣接していないマスだけをカウントする
==得点計算==
前述の通り、各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点をそれぞれ計算し合計します。<br>
残った石1個につき1点を獲得します。<br>
これらを合計し、最も得点の高い建築家の勝利です。<br>
同点の場合は、最も石を持っている該当建築家の勝利です。<br>


赤:外周に面しているマスだけをカウントする
==バリアント==
 
それぞれの地区において、以下の条件が達成されていれば、地区得点が2倍になります。達成されていなければ1倍のままです。<br>
紫:外周に面していないマスだけをカウントする
・家(水色):最も得点の高いの家グループの得点が10を超えていれば得点が2倍。<br>
 
・市場(黄色):市場プラザ(黄色)に隣接しているマスは得点が2倍。<br>
緑:どこにあってもカウントできる
・バラック(赤色):隣接していない辺が3つか4つあるマスは得点が2倍。<br>
・神殿(紫色):自分の都市の中で最も高い階層にあるマスは得点が2倍。<br>
・庭園(緑色):湖(第1階層で形成された、周囲を完全に囲まれて形成された空きマス)に隣接しているマスは得点が2倍。<br>

2023年3月24日 (金) 18:08時点における版

ゲームの準備

プレイヤーの人数に応じたタイルのスタックを作る。それぞれプレイ人数に応じたタイルを使用しプレイ人数プラス1枚の束をスタックとする。これによりどのプレイ人数でも、11個のスタックが出来上がります。
各ラウンドの開始時に、「建設現場」にタイルプレイ人数数プラス2枚のタイルを表側で並べて置きます。
このタイルの並びを、今後「建設現場」と呼びます。
各プレイヤーは建築家と呼ばれ、スタートタイルを1枚取り、自分の前に配置します。
スタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーは石を1個、2番目/3番目/4番目の建築家は石を2/3/個受け取ります。
またスタートタイルを自分の前に置きます。

ゲームの進行

プレイはスタートプレイヤーを起点に時計回りに進みます。
建築家たちは、建設現場に都市タイルが1枚しか残らなくなるまで順番にターンを行います(スタートプレイヤーのみが1ラウンドで2回タイルを獲得できるようになっています)。
アクティブプレイヤーは順番に、以下の2つのアクションを行います。

・タイルを取る
自分の都市に加えるタイルを建設現場から1枚選び取る。
最も左側のタイルは無料で取れるが、左から2/3/4/5/6番目のタイルを取るには石を1/2/3/4/5個払う必要がある。
石の支払いはタイルの上に乗せるのではなく、サプライに払う。

・取ったタイルを自分の都市に配置する
選択したタイルは、自分の都市に追加する必要があります。
第1階層かそれ以上のレベルのいずれかに配置することができます。
第1階層に配置されたタイルは、少なくとも1つの辺で他の自分の都市のタイルと接していなければなりません。
上の階層に置く場合は、3つのマスの上に(空のスペースの上に置くことはできません)、且つ少なくとも2つの異なるタイルのマスをカバーしなければなりません(タイルを第1階層目と同じ形状でカバーするのは禁止)。
カバーされた下のプラザ・地区マスは効果を失います(採石場は後述の即時効果があります)。

ヘクスには3つの種類があります。

●採石場(灰色)
採石場はゲーム終了時に得点になりませんが、石を獲得することができます。
タイル配置時、タイルでカバーされ覆い隠された採石場1つにつき、石1個を即座に受け取ります。

●プラザ(5色・星あり)
プラザは、ゲーム終了時に得点計算に使用されます。
各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点で計算されます。
同じプラザが複数ある場合、その星の数は累積されます。プラザは、同じ種類の地区と接している必要はありません。
・家(水色 ☆)
・市場(黄色 ☆☆)
・バラック(赤色 ☆☆)
・神殿(紫色 ☆☆)
・庭園(緑色 ☆☆☆)
※ゲーム開始時のタイルには家が1つついています。

●地区(5色・星なし)
地区は、ゲーム終了時に得点計算に使用されます(得点方法は前述の通り)。
しかし得点を得るためには、それぞれ後述の条件を満たす必要があります。また、当然掛け算ですので対応のプラザがなければ得点にはなりません。
・家(水色):最大数の家グループを形成しているマスだけをカウントする。
・市場(黄色):市場同士で隣接していないマスだけをカウントする。
・バラック(赤色):外周に面しているマスだけをカウントする。
・神殿(紫色):外周に面していないマスだけをカウントする。
・庭園(緑色):どこにあってもカウントできる。

重要:地区は1マスごとに1点と数えるのではなく、その高さがそのまま点としてカウントされます(3階層目にあればそのマスは3点)。
※これは地区のみに適応され、プラザには適用されません。

工事現場のタイルが残り1枚になったら、以下の手順で行います。
残りのタイルを最初の左端の位置に置き、1つのスタックからすべてのタイルを表向きにして並べていき、スタートプレイヤーを次の建築家に移します。
補充するスタックがなくなった場合、ゲーム終了になります(全11ラウンド)。

得点計算

前述の通り、各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点をそれぞれ計算し合計します。
残った石1個につき1点を獲得します。
これらを合計し、最も得点の高い建築家の勝利です。
同点の場合は、最も石を持っている該当建築家の勝利です。

バリアント

それぞれの地区において、以下の条件が達成されていれば、地区得点が2倍になります。達成されていなければ1倍のままです。
・家(水色):最も得点の高いの家グループの得点が10を超えていれば得点が2倍。
・市場(黄色):市場プラザ(黄色)に隣接しているマスは得点が2倍。
・バラック(赤色):隣接していない辺が3つか4つあるマスは得点が2倍。
・神殿(紫色):自分の都市の中で最も高い階層にあるマスは得点が2倍。
・庭園(緑色):湖(第1階層で形成された、周囲を完全に囲まれて形成された空きマス)に隣接しているマスは得点が2倍。