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Gamehelpakropolis
ゲームの準備
プレイヤーの人数に応じたタイルのスタックを作る。それぞれプレイ人数に応じたタイルを使用しプレイ人数プラス1枚の束をスタックとする。これによりどのプレイ人数でも、11個のスタックが出来上がります。
各ラウンドの開始時に、「建設現場」にタイルプレイ人数数プラス2枚のタイルを表側で並べて置きます。
このタイルの並びを、今後「建設現場」と呼びます。
各プレイヤーは建築家と呼ばれ、スタートタイルを1枚取り、自分の前に配置します。
スタートプレイヤーを決め、スタートプレイヤーは石を1個、2番目/3番目/4番目の建築家は石を2/3/個受け取ります。
またスタートタイルを自分の前に置きます。
ゲームの進行
プレイはスタートプレイヤーを起点に時計回りに進みます。
建築家たちは、建設現場に都市タイルが1枚しか残らなくなるまで順番にターンを行います(スタートプレイヤーのみが1ラウンドで2回タイルを獲得できるようになっています)。
アクティブプレイヤーは順番に、以下の2つのアクションを行います。
・タイルを取る
自分の都市に加えるタイルを建設現場から1枚選び取る。
最も左側のタイルは無料で取れるが、左から2/3/4/5/6番目のタイルを取るには石を1/2/3/4/5個払う必要がある。
石の支払いはタイルの上に乗せるのではなく、サプライに払う。
・取ったタイルを自分の都市に配置する
選択したタイルは、自分の都市に追加する必要があります。
第1階層かそれ以上のレベルのいずれかに配置することができます。
第1階層に配置されたタイルは、少なくとも1つの辺で他の自分の都市のタイルと接していなければなりません。
上の階層に置く場合は、3つのマスの上に(空のスペースの上に置くことはできません)、且つ少なくとも2つの異なるタイルのマスをカバーしなければなりません(タイルを第1階層目と同じ形状でカバーするのは禁止)。
カバーされた下のプラザ・地区マスは効果を失います(採石場は後述の即時効果があります)。
ヘクスには3つの種類があります。
●採石場(灰色)
採石場はゲーム終了時に得点になりませんが、石を獲得することができます。
タイル配置時、タイルでカバーされ覆い隠された採石場1つにつき、石1個を即座に受け取ります。
●プラザ(5色・星あり)
プラザは、ゲーム終了時に得点計算に使用されます。
各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点で計算されます。
同じプラザが複数ある場合、その星の数は累積されます。プラザは、同じ種類の地区と接している必要はありません。
・家(水色 ☆)
・市場(黄色 ☆☆)
・バラック(赤色 ☆☆)
・神殿(紫色 ☆☆)
・庭園(緑色 ☆☆☆)
※ゲーム開始時のタイルには家が1つついています。
●地区(5色・星なし)
地区は、ゲーム終了時に得点計算に使用されます(得点方法は前述の通り)。
しかし得点を得るためには、それぞれ後述の条件を満たす必要があります。また、当然掛け算ですので対応のプラザがなければ得点にはなりません。
・家(水色):最大数の家グループを形成しているマスだけをカウントする。
・市場(黄色):市場同士で隣接していないマスだけをカウントする。
・バラック(赤色):外周に面しているマスだけをカウントする。
・神殿(紫色):外周に面していないマスだけをカウントする。
・庭園(緑色):どこにあってもカウントできる。
重要:地区は1マスごとに1点と数えるのではなく、その高さがそのまま点としてカウントされます(3階層目にあればそのマスは3点)。
※これは地区のみに適応され、プラザには適用されません。
工事現場のタイルが残り1枚になったら、以下の手順で行います。
残りのタイルを最初の左端の位置に置き、1つのスタックからすべてのタイルを表向きにして並べていき、スタートプレイヤーを次の建築家に移します。
補充するスタックがなくなった場合、ゲーム終了になります(全11ラウンド)。
得点計算
前述の通り、各種類(住居・市場・バラック・神殿・庭園)の星の総数×対応地区の合計点をそれぞれ計算し合計します。
残った石1個につき1点を獲得します。
これらを合計し、最も得点の高い建築家の勝利です。
同点の場合は、最も石を持っている該当建築家の勝利です。
バリアント
それぞれの地区において、以下の条件が達成されていれば、地区得点が2倍になります。達成されていなければ1倍のままです。
・家(水色):最も得点の高いの家グループの得点が10を超えていれば得点が2倍。
・市場(黄色):市場プラザ(黄色)に隣接しているマスは得点が2倍。
・バラック(赤色):隣接していない辺が3つか4つあるマスは得点が2倍。
・神殿(紫色):自分の都市の中で2階層以上にあるマスは得点が2倍。
・庭園(緑色):湖(第1階層で形成された、周囲を完全に囲まれて形成された空きマス)に隣接しているマスは得点が2倍。