This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelptranquilitytheascent」の版間の差分
(ページの作成:「==概要== 山を作り、山頂カード(5枚あるのでその中の1枚を)を山頂(レベル9)に置くことを目指す協力型ゲームです。 ==…」) |
編集の要約なし |
||
4行目: | 4行目: | ||
==ターン== | ==ターン== | ||
1ターンに1枚カードを出すか、2枚カードを捨て、5枚までドローします(5枚まで引けない場合は、引けるだけ引いて、その後最終ラウンドまで手札のカードが少なくなっていきます。) | |||
==配置について== | ==配置について== | ||
カードは、地上の列の最後のカードの右側に直接置くか、上の列の左から右に向かって、その下の2枚で支えるように置くことができます。 | カードは、地上の列の最後のカードの右側に直接置くか、上の列の左から右に向かって、その下の2枚で支えるように置くことができます。<br> | ||
列の隣り合うカードは異なる色でなければなりませんが、同じ色の繰り返しは可能です。例えば、赤緑赤はOKですが、赤赤緑はNGです。 | 列の隣り合うカードは異なる色でなければなりませんが、同じ色の繰り返しは可能です。例えば、赤緑赤はOKですが、赤赤緑はNGです。<br> | ||
カードに書かれている数字は、そのカードがどの程度の高さに置かれるかを示しているが、それより低い位置に置かれることもある 例:6は1-6列目に置くことができる | カードに書かれている数字は、そのカードがどの程度の高さに置かれるかを示しているが、それより低い位置に置かれることもある 例:6は1-6列目に置くことができる<br> | ||
例えば、2の隣に3を置いて1を捨て、6の隣に2を置いて4を捨てます(必要な値を捨てられない場合は、プレイできません)<br> | |||
==特殊カード== | ==特殊カード== | ||
通常の数字カードと山頂カードの他に、ブリッジカードとキャンプファイヤーカードがあります。 | 通常の数字カードと山頂カードの他に、ブリッジカードとキャンプファイヤーカードがあります。<br> | ||
ブリッジカード(Bridge Cards)は、列の端に置くことができず、ゲーム終了までに数字カードと交換しなければなりません。例えば、5 B 2 と B を 3 と交換した場合、3-2=1 ではなく、5-3=2 の大きい方を捨て札にします。 | ブリッジカード(Bridge Cards)は、列の端に置くことができず、ゲーム終了までに数字カードと交換しなければなりません。例えば、5 B 2 と B を 3 と交換した場合、3-2=1 ではなく、5-3=2 の大きい方を捨て札にします。<br> | ||
キャンプファイヤーカード(Campfire | キャンプファイヤーカード(Campfire Cards)は同じ色の数字カードを交換します。交換された数字カードは、直ちに山の上の列の有効なスペースに移動させますが、これが不可能な場合、キャンプファイヤーカードはプレイできません。<br> | ||
キャンプファイヤーカードは移動させた後もそこに残り、次の数字カードを置く際には、反対側のカードが捨札として必要な値であるとみなして無視されます。例えば、3の右にCがあり、5を置いたので3C5となった場合、3と5を比較して2枚捨札とします。<br> | |||
2022年11月28日 (月) 12:31時点における版
概要
山を作り、山頂カード(5枚あるのでその中の1枚を)を山頂(レベル9)に置くことを目指す協力型ゲームです。
ターン
1ターンに1枚カードを出すか、2枚カードを捨て、5枚までドローします(5枚まで引けない場合は、引けるだけ引いて、その後最終ラウンドまで手札のカードが少なくなっていきます。)
配置について
カードは、地上の列の最後のカードの右側に直接置くか、上の列の左から右に向かって、その下の2枚で支えるように置くことができます。
列の隣り合うカードは異なる色でなければなりませんが、同じ色の繰り返しは可能です。例えば、赤緑赤はOKですが、赤赤緑はNGです。
カードに書かれている数字は、そのカードがどの程度の高さに置かれるかを示しているが、それより低い位置に置かれることもある 例:6は1-6列目に置くことができる
例えば、2の隣に3を置いて1を捨て、6の隣に2を置いて4を捨てます(必要な値を捨てられない場合は、プレイできません)
特殊カード
通常の数字カードと山頂カードの他に、ブリッジカードとキャンプファイヤーカードがあります。
ブリッジカード(Bridge Cards)は、列の端に置くことができず、ゲーム終了までに数字カードと交換しなければなりません。例えば、5 B 2 と B を 3 と交換した場合、3-2=1 ではなく、5-3=2 の大きい方を捨て札にします。
キャンプファイヤーカード(Campfire Cards)は同じ色の数字カードを交換します。交換された数字カードは、直ちに山の上の列の有効なスペースに移動させますが、これが不可能な場合、キャンプファイヤーカードはプレイできません。
キャンプファイヤーカードは移動させた後もそこに残り、次の数字カードを置く際には、反対側のカードが捨札として必要な値であるとみなして無視されます。例えば、3の右にCがあり、5を置いたので3C5となった場合、3と5を比較して2枚捨札とします。