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スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。 | スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。 | ||
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置や調理、製作などを行います。 | |||
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。 | |||
==ゲームプレイ概要== | ==ゲームプレイ概要== | ||
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。 | |||
・手番がきたら、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置します。 | |||
・全プレイヤーの手番終了後、主に「入植者への食料供給」と、「ゴミ山を生み出す」処理を行います。 | |||
・4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。 | |||
== | == ゲームの内容物 == | ||
・特殊アクションタイル8枚 | |||
・追加ストレージタイル5枚 | |||
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、入植者 15枚×4色 ) | |||
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚 | |||
・資源コマ 17種類:全て無限にあるものとして扱います | |||
素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨 | |||
動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ | |||
その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山) | |||
・標準アクションタイル36枚(各色9枚) | |||
・大労働者コマ4個(各色1個)、小労働者コマ15個(黒3個+各色3個) | |||
== ゲームの準備 == | |||
共通の準備 | |||
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。 | |||
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。 | |||
----各プレイヤーの準備 | |||
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。 | |||
・解体ナイフ2個を受け取ります。 | |||
== ゲームを始める前に == | |||
このゲームの重要な概念として、'''資源の管理'''(資源=上記の16種類+イノシシ コマ)があります。 | |||
資源は、 | |||
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。 | |||
保管エリアが足りない場合、資源はプレイヤーボードの外に仮置きします。スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。 | |||
・各マスに1つ配置できますが、任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。 | |||
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。 | |||
・特殊な資源として「ゴミ山」があります。これはアクションでのみ除去できます。 | |||
コストとなる「任意の資源」を要求されても、ゴミ山は含めることはできません。 | |||
==ゲームの進め方== | |||
ラウンドの開始時、 | |||
・各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。 | |||
・山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。 | |||
各セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。 | |||
その後、手番順タイルに置いてある'''自分の色の手番マーカーが一番上にあるプレイヤーがアクティブプレイヤー'''となって、自分の手番を行います。 | |||
手番では、「'''パス」'''か「'''アクション」'''のどちらかを行います。 | |||
=== パス === | |||
パスを選択することで、次の村カードセットをより早い手番順を得ることができます。 | |||
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイル上部のスペースに移動させます。 | |||
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。 | |||
この時点で左側のスペースに手番マーカーが残っている場合、一番上にあるプレイヤーが新たなアクティブプレイヤーになります。 | |||
=== アクション === | |||
アクションした場合、まず手番マーカーを移動させます。 | |||
自分の手番マーカーを手番順タイル右側のスペースに移動します。 | |||
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。 | |||
※この時点で左側の一番上の手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。 | |||
実際のゲームでは、自分が新たなアクティブプレイヤーとなった場合、即座に「パス」か「アクション」を実行して構いません。 | |||
その後、 | |||
1. 村カードの'''現在の(一番左の)セット'''から1枚を選び、その効果を解決します。 | |||
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果をすべて解決します。 | |||
3. 配置したすべての労働者を回収します。 | |||
==== 村カードの効果 ==== | |||
1. 屋根 | |||
・各ラウンド終了時に入植者を保護する助けとなります。 | |||
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。 | |||
・村カードに含まれる屋根カードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。 | |||
掃除アクションタイルなどの効果によって獲得した(共有サプライから獲得した)屋根カードは、1点の価値があります。 | |||
----2. 石球 | |||
・即座に自分が所持しているストーンボール1つにつき解体ナイフを1つ獲得します(今選択したカードも含む)。 | |||
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。 | |||
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。 | |||
----3. 道具 | |||
・即座に皮を1つ獲得します。 | |||
・道具はかまど (Hearth)を1増加させ、さらに各ラウンドで生み出す廃棄物(Midden)の量を1減少させます。 | |||
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。 | |||
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。 | |||
----4. 入植者 | |||
入植者のカードは、上段が「環境」、中段が「イラスト」、下段が「効果」の3段で構成されています。 | |||
1. 選んだカードは、対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置します。 | |||
2. 配置した環境の収集アクション(後述)を解決します。 | |||
3. (任意)「効果」を解決します。 | |||
この時、解体ナイフを使用できます。 | |||
~以下、更新まだです~ | |||
==ラウンド終了時== | ==ラウンド終了時== | ||
| 37行目: | 150行目: | ||
#休息能力を任意の順序で解決します。 | #休息能力を任意の順序で解決します。 | ||
# | #自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない(または支払わない)場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。 | ||
#自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。 | #自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。 | ||
| 45行目: | 158行目: | ||
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。 | 同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。 | ||
プレイヤーは次の要素から勝利点(VP)を獲得します。 | |||
#''' | #'''家具トラック(Furnish Track):'''所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます(家具トラック下段の上の行:入植者1人につき1または2VP)。さらに、異なる環境の入植者4人のセット(入植者カードが1列そろった状態)ごとにもVPを得ます(家具トラック下段の下の行:セットごとに0、2、4、または6VP)。 | ||
#''' | #'''交易トラック(Trade Track):'''交易マーカーの位置に応じたVPを得ます(交易トラック下の数値)。 | ||
#'''クラフト:''' | #'''クラフト:''' 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます(各アクションタイルに示されています)。 | ||
#'''屋根・道具・ストーンボールカード:''' | #'''屋根・道具・ストーンボールカード:''' それぞれのカードに示されたVP(1または2VP)を得ます。 | ||
#''' | #'''食料と解体ナイフ:'''ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、解体ナイフ1本につき1VPを得ます。 | ||
#'''ゴミ山:''' ストレージエリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。 | #'''ゴミ山:''' ストレージエリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。 | ||
#'''スライダー:'''スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。 | #'''スライダー:'''スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。 | ||
#''' | #'''表向きのフォーカスカードとタスクカード(ソロプレイのみ):''' 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。 | ||
2026年6月13日 (土) 12:48時点における版
ゲームの目的
スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。
プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置や調理、製作などを行います。
4ラウンド終了後、最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。
ゲームプレイ概要
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。
・手番がきたら、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置します。
・全プレイヤーの手番終了後、主に「入植者への食料供給」と、「ゴミ山を生み出す」処理を行います。
・4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。
ゲームの内容物
・特殊アクションタイル8枚
・追加ストレージタイル5枚
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、入植者 15枚×4色 )
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚
・資源コマ 17種類:全て無限にあるものとして扱います
素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨
動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ
その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山)
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)
・大労働者コマ4個(各色1個)、小労働者コマ15個(黒3個+各色3個)
ゲームの準備
共通の準備
・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。
・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。
各プレイヤーの準備
・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。
・解体ナイフ2個を受け取ります。
ゲームを始める前に
このゲームの重要な概念として、資源の管理(資源=上記の16種類+イノシシ コマ)があります。
資源は、
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。
保管エリアが足りない場合、資源はプレイヤーボードの外に仮置きします。スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。
・各マスに1つ配置できますが、任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。
・特殊な資源として「ゴミ山」があります。これはアクションでのみ除去できます。
コストとなる「任意の資源」を要求されても、ゴミ山は含めることはできません。
ゲームの進め方
ラウンドの開始時、
・各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。
・山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。
各セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。
その後、手番順タイルに置いてある自分の色の手番マーカーが一番上にあるプレイヤーがアクティブプレイヤーとなって、自分の手番を行います。
手番では、「パス」か「アクション」のどちらかを行います。
パス
パスを選択することで、次の村カードセットをより早い手番順を得ることができます。
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイル上部のスペースに移動させます。
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。
この時点で左側のスペースに手番マーカーが残っている場合、一番上にあるプレイヤーが新たなアクティブプレイヤーになります。
アクション
アクションした場合、まず手番マーカーを移動させます。
自分の手番マーカーを手番順タイル右側のスペースに移動します。
既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。
※この時点で左側の一番上の手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。 実際のゲームでは、自分が新たなアクティブプレイヤーとなった場合、即座に「パス」か「アクション」を実行して構いません。
その後、
1. 村カードの現在の(一番左の)セットから1枚を選び、その効果を解決します。
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果をすべて解決します。
3. 配置したすべての労働者を回収します。
村カードの効果
1. 屋根
・各ラウンド終了時に入植者を保護する助けとなります。
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。
・村カードに含まれる屋根カードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。
掃除アクションタイルなどの効果によって獲得した(共有サプライから獲得した)屋根カードは、1点の価値があります。
2. 石球
・即座に自分が所持しているストーンボール1つにつき解体ナイフを1つ獲得します(今選択したカードも含む)。
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。
・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。
3. 道具
・即座に皮を1つ獲得します。
・道具はかまど (Hearth)を1増加させ、さらに各ラウンドで生み出す廃棄物(Midden)の量を1減少させます。 ・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。 ・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。
4. 入植者
入植者のカードは、上段が「環境」、中段が「イラスト」、下段が「効果」の3段で構成されています。
1. 選んだカードは、対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置します。
2. 配置した環境の収集アクション(後述)を解決します。
3. (任意)「効果」を解決します。
この時、解体ナイフを使用できます。
~以下、更新まだです~
ラウンド終了時
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。
プレイヤーは次の手順を順番に実行しなければなりません。
- 休息能力を任意の順序で解決します。
- 自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない(または支払わない)場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。
- 自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。
ゲーム終了
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。
同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。
プレイヤーは次の要素から勝利点(VP)を獲得します。
- 家具トラック(Furnish Track):所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます(家具トラック下段の上の行:入植者1人につき1または2VP)。さらに、異なる環境の入植者4人のセット(入植者カードが1列そろった状態)ごとにもVPを得ます(家具トラック下段の下の行:セットごとに0、2、4、または6VP)。
- 交易トラック(Trade Track):交易マーカーの位置に応じたVPを得ます(交易トラック下の数値)。
- クラフト: 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます(各アクションタイルに示されています)。
- 屋根・道具・ストーンボールカード: それぞれのカードに示されたVP(1または2VP)を得ます。
- 食料と解体ナイフ:ストレージエリアにある食料1つにつき1VP、解体ナイフ1本につき1VPを得ます。
- ゴミ山: ストレージエリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。
- スライダー:スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。
- 表向きのフォーカスカードとタスクカード(ソロプレイのみ): 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。