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得点表
== ゲームの概要 ==
 
「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。  
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"
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!グループ
!得点
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| 1枚 || 0点
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|  2枚 || 2点
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|  3枚 || 5点
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|  4枚 || 10点
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|  5枚 || 16点
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|  6枚 || 25点
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|  7枚 || 35点
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|  8枚 || 45点
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|  6枚 || 55点
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|  10枚 || 65点
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|  11枚 || 75点
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|  12枚 || 即座に勝利
|}


ゲーム概要
「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。 
ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。
ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。


ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。   
ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。   
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。


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== ゲームの流れ ==
 
自分のターンでは、次のどちらかを行う:
🔄 ターンの流れ
 
自分のターンでは、まず次のどちらかを行う:


A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る
A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る


B:山札からカードを1枚引く
B:山札からカードを1枚引く
----🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る


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どちらかの捨て札山からカードを取る。


🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る
どちらかの捨て札山からカードを取る。
取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。
取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。


61行目: 25行目:
- 裏向きだった場合   
- 裏向きだった場合   
   → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
   → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
 
----🅱️ 選択 B:山札から引く
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🅱️ 選択 B:山札から引く


山札からカードを引く。
山札からカードを引く。
   → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
   → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。
 
----⭐特殊カード
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⭐特殊カード


🔸ストップカード
🔸ストップカード
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- 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。
- 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。


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== ラウンド終了 & 得点計算 ==
 
あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。
🏁 ラウンド終了 & 得点計算


あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。
その後得点計算を行う:
その後得点計算を行う:


- 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。
- 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。
- カード右上のドジト・サンは1個につき1点。
- カード右上のドジト・サンは1個につき1点。
- 裏向きのカードは得点にならない。
- 裏向きのカードは得点にならない。


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1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。
1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse:collapse; width:40%; text-align:center"
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!グループ
!得点
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|  1枚 || 0点
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|  2枚 || 2点
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|  3枚 || 5点
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|  4枚 || 10点
|-
|  5枚 || 16点
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|  6枚 || 25点
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|  7枚 || 35点
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|  8枚 || 45点
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|  6枚 || 55点
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|  10枚 || 65点
|-
|  11枚 || 75点
|-
|  12枚 || 即座に勝利
|}


同点の場合:
同点の場合:


1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利
1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利
2. それでも同点なら、勝利を共有
 
2. それでも同点なら、勝利を共有する

2026年3月11日 (水) 14:48時点における最新版

ゲームの概要

「Dozito(ドジト)」では、4×3のグリッド内で同じ色のカードをできるだけ大きなグループにすることが目的。

ただし注意点として、各カードは1枚ずつしか存在せず、1〜12の番号に対応した特定のマスにしか置けない。

ラウンド終了時には、作ったグループと、カード右上のドジト・サンが得点になる。

1ラウンドまたは3ラウンド終了後、最も得点の高いプレイヤーが勝利。

ゲームの流れ

自分のターンでは、次のどちらかを行う:

A:2つの捨て札山のどちらかの一番上のカードを取る

B:山札からカードを1枚引く


🅰️ 選択 A:捨て札山からカードを取る

どちらかの捨て札山からカードを取る。

取ったカードを対応するマスに置き、元々置いてあったカードを手に取る。

- 既に置かれていたカードが表向きだった場合

 → そのカードをどちらかの捨て札山に捨て、ターン終了

- 裏向きだった場合

 → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。

🅱️ 選択 B:山札から引く

山札からカードを引く。

 → そのカードをマスに配置して続行するか、捨ててターンを終えるか選べる。

⭐特殊カード

🔸ストップカード - 引いたら、置く/置かないに関わらず即ターン終了。 - 置き換えたカードは必ず捨てる。 - 常に Dozito サンが3つ描かれている。

🔸追加ターンカード - このカードを捨て札山に捨てたら即座にもう1ターン行う。

🔸ジョーカーカード(各色3枚) - 番号がないため、どのスロットにも置ける。 - 表向きのジョーカーを別のカードで置き換えた場合、そのジョーカーを捨ててターン終了。

ラウンド終了 & 得点計算

あるプレイヤーが全てのマスを埋めたら、他のプレイヤーが1回ずつプレイした後ラウンド終了。

その後得点計算を行う:

- 有効なグループが全て得点になる。グループとは、上下左右に隣接した同じ色のカードの集団を指す。斜めは隣接として扱われない。

- カード右上のドジト・サンは1個につき1点。

- 裏向きのカードは得点にならない。

次のラウンドの開始プレイヤーは、合計得点が最も低いプレイヤー。

1ラウンドまたは3ラウンド終了後、総得点が最も高いプレイヤーが勝利。

グループ 得点
1枚 0点
2枚 2点
3枚 5点
4枚 10点
5枚 16点
6枚 25点
7枚 35点
8枚 45点
6枚 55点
10枚 65点
11枚 75点
12枚 即座に勝利

同点の場合:

1. 単一ラウンドで最も高い得点を出したプレイヤーが勝利

2. それでも同点なら、勝利を共有する