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なお、ゲームのテーマを強調するため、「トークン」や「マーカー」という単語は省略されています。
なお、ゲームのテーマを強調するため、「トークン」や「マーカー」という単語は省略されています。
  例: 「ラベンダートークン」や「てんとう虫マーカー」とは言わず、「ラベンダー」や「てんとう虫」とだけ表記しています。
  例: 「ラベンダートークン」や「てんとう虫マーカー」とは言わず、「ラベンダー」や「てんとう虫」とだけ表記しています。
ちなみに、パーゴラは「ブドウ棚」が語源の、つる性植物を絡ませて日陰を作るための格子状の棚を指します。


== ゲームの準備 ==
== ゲームの準備(BGAでは自動) ==


=== プレイヤーの準備 ===
=== プレイヤーの準備 ===
各プレイヤーはカエル1個、巣箱1個、水滴2個、ハニーポット4個、道具ポットを受け取り、以下の通りボードに置きます:  
各プレイヤーはカエル1個、巣箱1個、水滴2個、ハニーポット(はちみつ壺)4個、道具ポットを受け取って、以下の通りボードに置く:  


カエル、巣箱: 庭
・カエル、巣箱: 庭


水滴2個: 水流の開始地点
・水滴2個: 水流の開始地点


ハニーポット4個: 裏返しパーゴラの前のベンチ
・ハニーポット4個: 空の面にしてパーゴラの前のベンチ


道具ポット: 庭ボードの隣
・道具ポット: 庭ボードの隣


=== 共通の準備 ===
=== 共通の準備 ===
・道具: 人数に応じて別々にシャッフルし、道具ホルダーに指定された順で並べます。
・道具(シャベル): 人数に応じて種類ごとにシャッフルする。


 2人のゲーム: シャベルとくわだけを別々にシャッフル
 2人のゲーム: シャベルとくわ


 3~4人のゲーム: 4種類ごとに別々にシャッフル
 3~4人のゲーム: 4種類ごと


・シャベル: 4つをアクションボードの上に1つずつアクションスペースの上に配置します。
 道具ホルダーに指定順で並べた後、最初の4枚をアクションボードに置く。


・中型と大型のトンボ: 4種類に分け、池の4つの明るいスイレンの上に置きます。
・中型と大型のトンボ: 4種類に分け、池の4つスイレンの上に置く。


 2~3人のゲーム: 各スイレンの上に2匹のトンボの山を置き、大型トンボは中型トンボの上に置きます。
 2~3人のゲーム: 各スイレンの上に2匹のトンボを置き、大型トンボは中型トンボの上に置く。


 4人のゲーム: 各スイレンの上に3匹のトンボの山を置き、大型トンボは中型トンボ2匹の上に置きます。
 4人のゲーム: 各スイレンの上に3匹のトンボの山を置き、大型トンボは中型トンボ2匹の上に置く。


== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
最も最近で庭作業をした人がスタートプレイヤーになります (いなければ色鮮やかな服の人) 。
最も最近庭作業をした人か、いなければ色鮮やかな服の人がスタートプレイヤーになる。


スタートプレイヤーから時計回りに手番を行います。
スタートプレイヤーから時計回りに、次の4ステップで構成された手番をを行う。
 
手番は次の4ステップで構成されます。


'''1.道具を選ぶ'''
'''1.道具を選ぶ'''


アクションボード上の4つの道具から1つを選び、庭の隣に置きます。
アクションボード上の4つの道具から1つを選ぶ。


道具に描かれた'''要素''' (ラベンダーの葉、青いホリホックなど) を好きな順で受け取ります。
道具に描かれた'''要素''' (ラベンダーの葉、青いタチアオイなど) を好きな順で受け取る。


'''2.庭を豊かにする'''
'''2.庭を豊かにする'''


取った要素を庭に配置します。植物と昆虫で異なる配置ルールがあります。
取った要素を庭に配置する。植物と昆虫で異なる配置ルールに注意。


==== 3.アクションを実行する ====
==== 3.アクションを実行する ====
ステップ1で選んだ道具のアクションスペースの上に描かれたアクションを実行します。
選んだ道具の下に描かれたアクションスペースのアクションを実行する。


'''4.後片付けをする'''
'''4.後片付けをする'''


道具の列に空きができるので、アクションボードの指示に従って道具を一列に詰めます。
使用した道具は道具ポットの空きスペースに置く。
 
新しい道具を道具ホルダーから取り、昆虫の羽ばたきアクションの上に置きます。
 
使用した道具は道具ポットの空きスペースに置きます。
 
 
ホルダー内の道具がなくなったら、別の種類の道具で補充します。


補充順はプレイヤー人数によります。
アクションスペースの道具を右詰めにして、新しい道具を昆虫の羽ばたきアクションの上に置く。


== ゲームの終了条件 ==
== ゲームの終了条件 ==
ホルダーに道具のセットが残っていなければ (各プレイヤーが15手番行ったら) ゲーム終了です。
各プレイヤーが15手番行う
 
ポット内の道具の数は手番の数を示します。


== 要素について ==
== 要素と配置ルール ==


=== 植物 ===
=== '''1.植物''' ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!植物の名前
!植物の名前
!関係する昆虫
!関係する昆虫
!成長の仕方
!成長の仕方(配置ルール)
!得点
!得点
!注意点
!注意点
|-
|-
|ホリホック
|タチアオイ
|蝶
|蝶
|最初のホリホックはどこにでも置けます。以降は同色のホリホックに付け加えていきます。
|最初のタチアオイは庭のどこにでも置くことができる
|色違いのセットで得点します。
 
・3色の花3つ: 6点
2本目からは既存の色に追加するように置く
|色違いのセット
 
・単独の花: 1点


・2色の花2つ: 3点
・2色の花2つ: 3点


・単独の花: 1点
・3色の花3つ: 6点
|3色 (青、黄、赤) の色ごとに別の植物扱いで、混色はできません。
|3色 (青、黄、赤) の色ごとに別の植物扱いで、混色はできない
|-
|-
|モクレン
|モクレン
|てんとう虫
|てんとう虫
|最初のモクレンはどこにでも置けます。
|最初のモクレンは庭のどこにでも置くことができる
単枝か複枝で表され、以降は既存の芽に次のレベルを付け足していきます。
 
|存在するレベルで得点します。
2本目からは既に置いたモクレンの芽に追加するように置く
|存在するレベル
 
・1~3レベル: 各1点
・1~3レベル: 各1点


106行目: 101行目:


・5レベル以上: 各3点
・5レベル以上: 各3点
|種類 (単枝・複枝) は得点に影響しません。ゲームピースの数だけ数えます。
|単枝か分かれた枝かは得点に影響しない
|-
|-
|キンポウゲ
|キンポウゲ
|ミツバチ
|ミツバチ
|ミツバチの巣箱の上に置きます。
|ミツバチの巣箱の上に置く
紫 (小) と青 (大) の2種類のキンポウゲがあります。
青色は2つ置くことができます。
|異なる大きさのペア1組: 各3点
|異なる大きさのペア1組: 各3点
|ミツバチの有無は問いません。
|青いキンポウゲはミツバチを置くスペースが2つある
|-
|-
|ラベンダー (葉と花)  
|ラベンダー
 
(葉と花)
|ミツバチ
|ミツバチ
|2枚の葉の束になるように置きます。
|2枚の葉の束になるように置く
|葉: 各2点
|葉: 各2点
花: 0点
花: 0点
|花は0点ですが、置かれたミツバチの得点に関係します。
|束になった時、花か小さいトンボのどちらかを選んで置く
 
花は0点だが、置かれたミツバチの得点に関係する
|}
|}


=== 昆虫 ===
=== 2.昆虫 ===
昆虫は指定された (得点化できる) 植物以外に置くこともできます。
共通する配置ルール
 
1.昆虫は昆虫ごとに'''指定された植物の空いているスペース'''に止まる(置く)か、指定された植物がなければ庭で'''自由にさせておく'''ことができる。
 
2.スペースに置いた昆虫も自由にさせた昆虫も、後から「昆虫の羽ばたき」アクションで指定された植物の空いているスペースに動かす/動かし直すことができる。
 
3.昆虫は上下や順番を気にせず、空いているスペースならどこでも置くことができる。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!昆虫の名前
!昆虫の名前
!指定された植物
!指定された植物
!植物の止まり方 (載せ方)  
!植物の止まり方 (配置ルール)
!得点
!得点
!注意点
!注意点
|-
|-
|蝶
|蝶
|ホリホック
|タチアオイ
|まだ蝶がいない場所に置きます。
|まだ蝶がいない場所に止まる
各花には蝶が1匹だけ止まることができる場所があります。


順番や上下は問わず、ホリホックの自由な空き場所に置けます。
花には蝶が1匹止まることができる
|置かれたタチアオイの層 (レベル)


置き場所がない蝶は庭のどこでも飛ばしておけます。
・第1層: 各1点
|置かれたホリホックの層 (レベル) ごとに得点します。
・第1層:各1点


・第2・3層: 各2点
・第2・3層: 各2点


・第4層以上: 各3点
・第4層以上: 各3点
|昆虫の羽ばたきアクションで飛んでいる蝶をホリホックに置くことが可能です。
|
|-
|-
|てんとう虫
|てんとう虫
|モクレン
|モクレン
|まだテントウ虫がいない場所に置きます。
|まだテントウ虫がいない場所に置く
各モクレンにはてんとう虫の置き場所があり、1か所に1匹だけ置けます。


上下や順番を気にせず、空き場所に置けます。
枝にはてんとう虫が1匹止まることができる
|同じ層にいる数


置き場所がなければ庭を飛び回らせてもよいです。
* 1匹: 1点
|同じ層にいる数で得点します。
 
* レベルに1匹: 1点
* 2匹: 各2点
* 2匹: 各2点
* 3匹以上: 各3点
* 3匹以上: 各3点
|昆虫の羽ばたきアクションで飛んでいるてんとう虫をモクレンに置くことが可能です。
|
|-
|-
|ミツバチ
|ミツバチ
|キンポウゲ
|キンポウゲ
ラベンダー
ラベンダー
|小さなキンポウゲには1匹、
|小さなキンポウゲには1匹、
大きなキンポウゲには2匹、
大きなキンポウゲには2匹、


ラベンダーには最大3匹まで止まれます。
ラベンダーには最大3匹止まることができる
|規定数揃える
 
・小さなキンポウゲの1匹: 2点


置き場所がない場合は庭のどこでも飛ばせます。
|ミツバチを規定数揃えると得点になります。
・小さなキンポウゲのミツバチ: 2点
・大きなキンポウゲの2匹: 4点
・大きなキンポウゲの2匹: 4点
・ラベンダーの3匹: 8点
・ラベンダーの3匹: 8点
 
|規定数がそろわないミツバチ(例えばラベンダーに2匹しかいないミツバチ)は得点にならない
|規定数がそろわない、例えばラベンダーにミツバチが2匹しかいなければ得点になりません。
昆虫の羽ばたきアクションで飛んでいるミツバチを植物に置くことが可能です。
|-
|-
|トンボ
|トンボ
|ラベンダー (小さいトンボのみ)  
|ラベンダー (小さいトンボのみ)
|小さいトンボはラベンダーの葉の束に止まります。
|小さいトンボは2枚の葉の束になったラベンダーに1匹止まることができる
中・大型トンボは植物には止まらず、庭を自由に飛び回ります。
 
|トンボは個別に得点します。
中・大型トンボは植物には止まらず庭を自由に飛び回る
|個別に得点
 
・小: 各1点
 
・中: 各3点
 
・大: 各5点
・大: 各5点
・中: 各3点
|小さいトンボはラベンダーの葉の束を作るたびに得られる
・小: 各1点
 
・庭のトンボ: 水流の下部ボーナスがあれば各1点
中・大型のトンボはカエルのジャンプアクションで得られる
|小さいトンボはラベンダーの葉束を作るたびに得られます。
 
中・大きいトンボはカエルのジャンプアクションで得られます。
トンボは昆虫羽ばたきアクションで移動できない
トンボは昆虫羽ばたきアクションで移動できません。
|}
|}


=== 道具 ===
== 道具の詳細 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!道具の名前
!道具の名前
203行目: 208行目:
|-
|-
|ランタン
|ランタン
|4種類のランタンがあります。
|以下の4種類
 
・水滴の移動後、同じか別の水滴で再度移動する
・水滴の移動後、同じか別の水滴で再度移動する


・カエルのジャンプ後、さらにジャンプする
・カエルのジャンプ後、さらにジャンプする


・てんとう虫、蝶、ミツバチを取ったら同じ種類の昆虫をもう1匹取る。
・取ったてんとう虫、蝶、ミツバチと同じ種類の昆虫をもう1匹取る


・道具選択時、対応アクションとは別のアクションを選べる
・選んだ道具とは関係ない別のアクションを行う
|特定のハニーポットの点数
|特定のハニーポットの点数
|ランタンは1回限り使えるボーナスで、自分の手番のみ使用可能です。
|自分の手番中にのみ使用できる
同じ種類のランタンは複数持て、1手番に複数使えます。
 
獲得した手番に使うことも可能です。
どのランタンも1回だけ使用できる(使用したら裏返す)
 
同じ種類のランタンは複数持て、1手番に複数使用できる
 
獲得した手番から使用可能
|-
|-
|ハニーポット
|ハニーポット
|パーゴラのキンポウゲに一定数のミツバチがいると、自分の手番にハニーポットを1つ満たせます。
|キンポウゲに一定数のミツバチがいると、自分の手番にハニーポットを1つ満たせる
 
満たしたらハニーポットを裏返して「ハチミツ」を表します。
 
満たすにはパーゴラのキンポウゲにいるミツバチの数が条件です:


・4匹で1つ目を満たす
・4匹で1つ目を満たす
228行目: 234行目:


・9匹で3つ目を満たす
・9匹で3つ目を満たす
|描かれている要素で得点します:。


・蝶: 各1点 (庭のホリホックか飛んでいるもの)  
満たしたらハニーポットを裏返して「満杯」にする
|描かれている要素で得点
 
・蝶: 各1点 (庭のタチアオイか飛んでいるもの)


・てんとう虫: 1点 (モクレンか飛んでいるもの)  
・てんとう虫: 1点 (モクレンか飛んでいるもの)


・葉: 各1点 (色不問)  
・葉: 各1点 (色不問)


・使ったランタン、未使用ランタン: 各1点
・使ったランタン、未使用ランタン: 各1点
|ゲーム中3つまで満たせる


・完全に満たさえれたハニーポット: 水流の下部のボーナスがあれば各2点
ミツバチは新しく置く必要はなく、前に置いて満たした分もカウントする
|ゲーム中3つまで満たせます。
ミツバチは新しく置く必要はなく、前に置いて満たした分もカウントします。
 
満たしたハニーポットのミツバチは羽ばたきアクションで移動しても維持されます。


次のハニーポットを満たすにはさらに多くのミツバチが必要です。
満たしたハニーポットのミツバチは羽ばたきアクションで移動しても維持される
|}
|}


== アクションの詳細 ==
== アクションの詳細 ==
'''1.昆虫の羽ばたき (0~2匹)'''  
'''1.昆虫の羽ばたき (0~2匹)'''
 
庭のてんとう虫、ミツバチ、または蝶から好きな2匹を選び、植物の空き場所に置きます。
 
すべての羽ばたきを行う必要はありません。1匹だけ、または動かさなくても構いません。


このアクションで、庭にいる昆虫だけでなく飛んでいる昆虫も動かせます。
トンボを除く昆虫を2匹を選び、植物の空き場所に置く。


トンボは動かせないので注意してください。
飛んでいる昆虫も動かせる。


'''2.鳥の飛来'''
'''2.鳥の飛来'''


3つの葉の山から1枚めくります。
3つの葉の山から1枚取る。


葉にはてんとう虫、ミツバチ、蝶のいずれかの昆虫が描かれています。
葉にはてんとう虫、ミツバチ、蝶のいずれかの昆虫が描かれている。


めくった葉は鳥の巣箱に置き、描かれた昆虫を庭に置きます (対応する植物か自由に飛ばせます) 。
取った葉は鳥の巣箱に置き、描かれた昆虫は庭に置く。


一部の葉には追加で昆虫の羽ばたきアクションが含まれており、通常の羽ばたきと同様ですが昆虫は1匹だけ動かせます (葉を取った直後に実行します) 。
一部の葉には昆虫の羽ばたきアクションが含まれており、取った直後に'''1匹だけ'''動かすことができる。


葉が全てなくなった場合は、鳥の飛来アクションで好きな昆虫を1匹得られます。
葉が全てなくなった場合、好きな昆虫を1匹得る。


ゲーム終了時、鳥の巣箱にある異なる色の葉1枚ごとに1点です。
ゲーム終了時、異なる色1枚ごとに1点。


'''3.水滴の移動'''
'''3.水滴の移動'''


水滴2つのうち1つを水流で1マス下に動かします。水は川の流れに沿って石の上を進みます。
水滴1つを水流の1マス下に動かす。


同じマスに水滴は2つ置けません。
両方が底に到達した場合、移動の代わりに蝶、てんとう虫、ミツバチを1匹ずつ得て庭に置く。
 
両方が底に到達した場合は移動の代わりに蝶、てんとう虫、ミツバチを1匹ずつ得て庭に置きます。


 '''石のあるマス'''
 '''石のあるマス'''


 水滴が止まれる石には昆虫マークがあります。
 水滴が止まれる石には昆虫マークがある。


 水滴をその石に動かしたら対応する昆虫を得て指定の植物か飛ばします。
 水滴をその石に動かしたら対応する昆虫を得て指定の植物か飛ばする。


 '''底のマス'''
 '''底のマス'''


 水滴が一番下まで来たら蝶、てんとう虫、ミツバチを1匹得ます。
 水滴が一番下まで来たら蝶、てんとう虫、ミツバチのいずれか1匹を得る。


 さらにゲーム終了時のボーナスも得られます (最大2つ) 。
 ゲーム終了時のボーナスも得る(最大2つ、重複不可) 。


 ・蝶、てんとう虫、ミツバチの1組: 各1点
 ・蝶、てんとう虫、ミツバチの1組: 各1点


 ・庭のトンボ1匹: 各1点 (サイズ不問)  
 ・庭のトンボ1匹: 各1点 (サイズ不問)


 ・完全に満たされたハニーポット1個: 各2点
 ・満杯にしたハニーポット1個: 各2点


 重要: 同じボーナスは1回だけ選べます。2つの水滴が底に着いた場合は違うボーナスを選ぶ必要があります。
 重要: 同じマスに水滴は2つ置くことはできない。


'''4.カエルのジャンプ'''
'''4.カエルのジャンプ'''


初めて使う時は庭からカエルを取り、池のスイレンのどれかに置きます。
初めて使う場合、庭からカエルを取り、池のスイレンのどれかに置く。


カエルがすでに池にいる場合は隣接したスイレンにジャンプします。
カエルがすでに池にいる場合、隣接したスイレンにジャンプする。


昆虫マークのあるスイレンに止まると、その昆虫を獲得して庭に置きます。
昆虫マークのあるスイレンに止まると、その昆虫を獲得して庭に置く。


トンボマークのあるスイレンは条件を満たさないとジャンプできません。
トンボマークのあるスイレンは条件を満たさないとジャンプできない。
例: 庭にモクレンを4本以上、庭にホリホックを4本以上
条件を満たせば、そのスイレンにジャンプしトンボ (上の1匹) を得ます。


重要: 1回の条件で取れるトンボは1匹だけです。別の条件を満たせば、追加で獲得できます。
条件を満たせば、初ジャンプでもトンボのいるスイレンに即ジャンプできる。


初ジャンプの場合は、条件を満たせばトンボのいるスイレンに即ジャンプできます。
重要: トンボの条件を複数満たしていても、1回のジャンプで得られるトンボは1匹のみ。


== 得点計算 ==
== 得点計算 ==
ホリホック 色違いのセットごとに得点。
・タチアオイ 3色セット: 6点、2色セット: 3点、単独: 1点
 
 3色セット:6点、2色セット:3点、単独:1点
 
モクレン 層ごとに得点。
 
 1~3層:1点、4層:2点、5層以上:3点
 
キンポウゲ 大小ペアごとに3点 (ミツバチの有無問わず)
 
ラベンダーの葉 1枚につき2点


・蝶 止まっているタチアオイの層が 1層目: 1点、2・3層目: 2点、4層目以上: 3点


蝶 止まるホリホックの層により得点。
・モクレン 1~3層: 1点、4層: 2点、5層以上: 3点


 1層目:1点、2・3層目:2点、4層目以上:3点
・てんとう虫 止まっているモクレンの同じ層にいるてんとう虫の数が 1匹: 1点、2匹: 各2点、3匹以上: 各3点


てんとう虫 同じ層のてんとう虫数で得点が変動。
・キンポウゲ 大小ペアごとに3点


 1匹:1点、2匹:2点ずつ、3匹以上:3点ずつ
・ミツバチ 止まっている数が 小さいキンポウゲに1匹: 2点、大きいキンポウゲに2匹: 4点 、ラベンダーに3匹: 8点


ミツバチ 植物に規定数止まって初めて得点。
・ラベンダー 各2点


 小さいキンポウゲ:2点/匹、大きいキンポウゲ:4点 (2匹分) 、ラベンダー:3匹で8点
・トンボ 小: 1点、中: 3点、大: 5点


トンボ
・ハニーポットボーナス 以下から最大3つ


 大:5点、中:3点、小:1点
 タチアオイか飛んでいる蝶: 各1点


 水流ボーナスで1匹1点追加
 モクレンか飛んでいるてんとう虫: 1点


 葉: 各1点


ハニーポット
 ランタン: 各1点


 満たすごとに得点
・水流ボーナス 以下から最大2つ


 蝶、てんとう虫、葉、ランタンの要素で点数加算
 蝶、てんとう虫、ミツバチの1組: 各1点


 水流ボーナスで満たしたポット1つにつき2点
 庭のトンボ1匹: 各1点 (サイズ不問)


水滴 (水流) 昆虫やボーナス
 完全に満たされたハニーポット1個: 各2点


葉 (鳥の巣箱) 色違い1枚ごとに1点
・鳥の巣箱の葉 異なる色1枚ごとに1点


== ソロルール ==
== ソロルール ==
'''ゲームの準備'''
'''ゲームの準備'''


標準のゲームの準備に以下の変更を加えます。
標準のゲームの準備に以下の変更を加える。
 
・アクションボードをソロバリアント用に裏返します。


・異なる種類のトンボを4匹取り、中型2匹と大型2匹を含め、池ボードの4つの明るいスイレンに置きます。
・アクションボードをソロバリアント用に裏返す。


ソロゲームではシャベルとくわの2種類の道具を使います。
・異なる種類のトンボを4匹取り、中型2匹と大型2匹を含め、池ボードの4つの明るいスイレンに置く。


種類ごとに別々にシャッフルし、道具ホルダーに正しい順で置きます。
・道具からシャベルとくわを種類ごとにシャッフルし、道具ホルダーに正しい順で置く。


次にシャベルを4本取り、アクションボードの各アクションスペースの上に1本ずつ置きます。
次にシャベルを4本取り、アクションボードの各アクションスペースの上に1本ずつ置く。


'''ゲームの流れ'''
'''ゲームの流れ'''


通常と同じですが、いくつかの変更点があります。
多人数ゲームとほぼ同じだが、いくつかの変更点がある。


・ゲーム開始前に以下の'''チャレンジから'''1つを選び、ゲーム中にチャレンジ達成を目指します。  
1.ゲーム開始前に以下の'''チャレンジから'''1つを選び、ゲーム中にチャレンジ達成を目指する。  


# モクレンの各層にてんとう虫1匹以上
# モクレンの各層にてんとう虫1匹以上
393行目: 380行目:
# フリーゲーム(追加目標なし)
# フリーゲーム(追加目標なし)


・手番を行ったら、道具を動かす前に隣のフェンス側の自動プレイヤーが手番を行います。
2.手番を行ったら、道具の補充前に隣の自動プレイヤーが手番を行う(あなたが道具を選んだボードの半分から1つ道具を捨てる)。


・自動プレイヤーはあなたが道具を選んだボードの半分から1つ道具を捨てます(その道具は今後使いません)。
3.道具を右に詰め空いた場所を補充し、次の手番に移る。


 ボード上には2つの道具しか残りません。
これを15手番を行い、道具が3つだけ残るとゲーム終了となる。
 
・道具を右に詰めるか空いた場所を補充し、次の手番に移ります。
 
15手番を行い、道具が3つだけ残るとゲーム終了です。


'''得点計算'''
'''得点計算'''


通常のルールで得点を計算します。
通常のルールで得点を計算する。


チャレンジの目標を達成したかを確認し、達成した場合は次ページのチャレンジ表に結果を記入します。
チャレンジの目標を達成したかを確認し、チャレンジ表に結果を記入する。


未達成の場合は「フリーゲーム」欄に記録します。
未達成の場合は「フリーゲーム」欄に記録する。


チャレンジ表には隣人プシェメク(Przemek)さんとゴウォンプ(Gołab)さんの結果も記載されており、あなたの得点が彼らより上なら庭は近隣の誇りです。
チャレンジ表には隣人プシェメク(Przemek)さんとゴウォンプ(Gołab)さんの結果も記載されており、あなたの得点が彼らより上なら庭は近隣の誇りである。
 
負けたら再挑戦しましょう。


'''1000クラブ'''
'''1000クラブ'''


10のチャレンジすべて達成したら、1000クラブに入れるか確認します。
10のチャレンジすべて達成したら、1000クラブに入れるか確認する。
 
すべての得点合計が1000点以上なら、スーパーガーデナーのプラチナバッジを獲得します。


1000点未満なら、得点が低かったチャレンジに再挑戦しましょう。
すべての得点合計が1000点以上なら、スーパーガーデナーのプラチナバッジを獲得する。


== おまけ ==
== おまけ ==
428行目: 407行目:
タチアオイ(立葵、ホリホック)
タチアオイ(立葵、ホリホック)


最も一般的なアルセア属植物はピンクのホリホックで、昔から庭にあるようです。名前に反し様々な色で育ちます。どう庭に来たかは不確かです。中国から来た可能性がありますが、野生では見かけません。人工的に他のアルセア種から作られた可能性もあります。草原や道端で見かければ風に運ばれた種から育った証拠です。
最も一般的なアルセア属植物はピンクのタチアオイで、昔から庭にあるようです。名前に反し様々な色で育ちます。どう庭に来たかは不確かです。中国から来た可能性がありますが、野生では見かけません。人工的に他のアルセア種から作られた可能性もあります。草原や道端で見かければ風に運ばれた種から育った証拠です。


モクレン(木蓮、マグノリア)
モクレン(木蓮、マグノリア)
434行目: 413行目:
モクレンの花はアジアとアメリカが原産ですが、世界中で人気があります。白やピンクの美しい花は他の木が芽吹く前の春先に咲きます。およそ9500万年前から存在し、当時は甲虫によって受粉されていました。この伝統は今も続いています。
モクレンの花はアジアとアメリカが原産ですが、世界中で人気があります。白やピンクの美しい花は他の木が芽吹く前の春先に咲きます。およそ9500万年前から存在し、当時は甲虫によって受粉されていました。この伝統は今も続いています。


キンポウゲ (金鳳花、バターカップ)  
キンポウゲ (金鳳花、バターカップ)


庭で育てるキンポウゲの多くはつる植物で、支柱に絡みついて育ちます。巻きひげで支えているため、平らな壁では育ちません。金属や柱、パネル、そしてパーゴラにぴったりです。園芸家はこれらの美しい植物の多色品種を何千も作りました。
庭で育てるキンポウゲの多くはつる植物で、支柱に絡みついて育ちます。巻きひげで支えているため、平らな壁では育ちません。金属や柱、パネル、そしてパーゴラにぴったりです。園芸家はこれらの美しい植物の多色品種を何千も作りました。


ラベンダー (薫衣草)  
ラベンダー (薫衣草)


ラベンダーはいつ見てもきれいです。葉は冬でも緑色で、小さな花は可愛い紫色で、その名も「ラベンダー」。夏の間ずっとミツバチやマルハナバチを引き寄せます。花畑では紫色のじゅうたんのように広がり、採取してラベンダー油を作り、香水や化粧品に使われます。
ラベンダーはいつ見てもきれいです。葉は冬でも緑色で、小さな花は可愛い紫色で、その名も「ラベンダー」。夏の間ずっとミツバチやマルハナバチを引き寄せます。花畑では紫色のじゅうたんのように広がり、採取してラベンダー油を作り、香水や化粧品に使われます。
450行目: 429行目:
てんとう虫の鮮やかな色は、「触るな、嫌な味の物質を持っているよ」という捕食者への警告です。
てんとう虫の鮮やかな色は、「触るな、嫌な味の物質を持っているよ」という捕食者への警告です。


鳥が無視して食べると、きっと忘れられない教訓になります。<small>この警告が助かるのは種全体であって、個々のてんとう虫は別ですが。</small>
鳥が無視して食べると、きっと忘れられない教訓になるでしょう。<small>この警告が助かるのは種全体であって、個々のてんとう虫は別ですが。</small>


背中の斑点の数は種ごとに異なり、ヨーロッパで最も一般的なのはナナホシテントウです。
背中の斑点の数は種ごとに異なり、ヨーロッパで最も一般的なのはナナホシテントウです。

2025年9月26日 (金) 15:33時点における版

ゲームの概要

このゲームでは、あなたは虫を引き寄せる植物を育てる庭師となります。

成功のカギは庭の見た目と、どのように庭を埋めていくかにかかっています。

ゲームを通じて、プレイヤーは植物、昆虫、道具を選び、それらに紐付くアクションを行います。

なお、ゲームのテーマを強調するため、「トークン」や「マーカー」という単語は省略されています。

例: 「ラベンダートークン」や「てんとう虫マーカー」とは言わず、「ラベンダー」や「てんとう虫」とだけ表記しています。

ちなみに、パーゴラは「ブドウ棚」が語源の、つる性植物を絡ませて日陰を作るための格子状の棚を指します。

ゲームの準備(BGAでは自動)

プレイヤーの準備

各プレイヤーはカエル1個、巣箱1個、水滴2個、ハニーポット(はちみつ壺)4個、道具ポットを受け取って、以下の通りボードに置く:

・カエル、巣箱: 庭

・水滴2個: 水流の開始地点

・ハニーポット4個: 空の面にしてパーゴラの前のベンチ

・道具ポット: 庭ボードの隣

共通の準備

・道具(シャベル): 人数に応じて種類ごとにシャッフルする。

 2人のゲーム: シャベルとくわ

 3~4人のゲーム: 4種類ごと

 道具ホルダーに指定順で並べた後、最初の4枚をアクションボードに置く。

・中型と大型のトンボ: 4種類に分け、池の4つスイレンの上に置く。

 2~3人のゲーム: 各スイレンの上に2匹のトンボを置き、大型トンボは中型トンボの上に置く。

 4人のゲーム: 各スイレンの上に3匹のトンボの山を置き、大型トンボは中型トンボ2匹の上に置く。

ゲームの流れ

最も最近庭作業をした人か、いなければ色鮮やかな服の人がスタートプレイヤーになる。

スタートプレイヤーから時計回りに、次の4ステップで構成された手番をを行う。

1.道具を選ぶ

アクションボード上の4つの道具から1つを選ぶ。

道具に描かれた要素 (ラベンダーの葉、青いタチアオイなど) を好きな順で受け取る。

2.庭を豊かにする

取った要素を庭に配置する。植物と昆虫で異なる配置ルールに注意。

3.アクションを実行する

選んだ道具の下に描かれたアクションスペースのアクションを実行する。

4.後片付けをする

使用した道具は道具ポットの空きスペースに置く。

アクションスペースの道具を右詰めにして、新しい道具を昆虫の羽ばたきアクションの上に置く。

ゲームの終了条件

各プレイヤーが15手番行う

要素と配置ルール

1.植物

植物の名前 関係する昆虫 成長の仕方(配置ルール) 得点 注意点
タチアオイ 最初のタチアオイは庭のどこにでも置くことができる

2本目からは既存の色に追加するように置く

色違いのセット

・単独の花: 1点

・2色の花2つ: 3点

・3色の花3つ: 6点

3色 (青、黄、赤) の色ごとに別の植物扱いで、混色はできない
モクレン てんとう虫 最初のモクレンは庭のどこにでも置くことができる

2本目からは既に置いたモクレンの芽に追加するように置く

存在するレベル

・1~3レベル: 各1点

・4レベル: 各2点

・5レベル以上: 各3点

単枝か分かれた枝かは得点に影響しない
キンポウゲ ミツバチ ミツバチの巣箱の上に置く 異なる大きさのペア1組: 各3点 青いキンポウゲはミツバチを置くスペースが2つある
ラベンダー

(葉と花)

ミツバチ 2枚の葉の束になるように置く 葉: 各2点

花: 0点

束になった時、花か小さいトンボのどちらかを選んで置く

花は0点だが、置かれたミツバチの得点に関係する

2.昆虫

共通する配置ルール

1.昆虫は昆虫ごとに指定された植物の空いているスペースに止まる(置く)か、指定された植物がなければ庭で自由にさせておくことができる。

2.スペースに置いた昆虫も自由にさせた昆虫も、後から「昆虫の羽ばたき」アクションで指定された植物の空いているスペースに動かす/動かし直すことができる。

3.昆虫は上下や順番を気にせず、空いているスペースならどこでも置くことができる。

昆虫の名前 指定された植物 植物の止まり方 (配置ルール) 得点 注意点
タチアオイ まだ蝶がいない場所に止まる

花には蝶が1匹止まることができる

置かれたタチアオイの層 (レベル)

・第1層: 各1点

・第2・3層: 各2点

・第4層以上: 各3点

てんとう虫 モクレン まだテントウ虫がいない場所に置く

枝にはてんとう虫が1匹止まることができる

同じ層にいる数
  • 1匹: 1点
  • 2匹: 各2点
  • 3匹以上: 各3点
ミツバチ キンポウゲ

ラベンダー

小さなキンポウゲには1匹、

大きなキンポウゲには2匹、

ラベンダーには最大3匹止まることができる

規定数揃える

・小さなキンポウゲの1匹: 2点

・大きなキンポウゲの2匹: 4点

・ラベンダーの3匹: 8点

規定数がそろわないミツバチ(例えばラベンダーに2匹しかいないミツバチ)は得点にならない
トンボ ラベンダー (小さいトンボのみ) 小さいトンボは2枚の葉の束になったラベンダーに1匹止まることができる

中・大型トンボは植物には止まらず庭を自由に飛び回る

個別に得点

・小: 各1点

・中: 各3点

・大: 各5点

小さいトンボはラベンダーの葉の束を作るたびに得られる

中・大型のトンボはカエルのジャンプアクションで得られる

トンボは昆虫羽ばたきアクションで移動できない

道具の詳細

道具の名前 効果 得点 注意点
ランタン 以下の4種類

・水滴の移動後、同じか別の水滴で再度移動する

・カエルのジャンプ後、さらにジャンプする

・取ったてんとう虫、蝶、ミツバチと同じ種類の昆虫をもう1匹取る

・選んだ道具とは関係ない別のアクションを行う

特定のハニーポットの点数 自分の手番中にのみ使用できる

どのランタンも1回だけ使用できる(使用したら裏返す)

同じ種類のランタンは複数持て、1手番に複数使用できる

獲得した手番から使用可能

ハニーポット キンポウゲに一定数のミツバチがいると、自分の手番にハニーポットを1つ満たせる

・4匹で1つ目を満たす

・7匹で2つ目を満たす

・9匹で3つ目を満たす

満たしたらハニーポットを裏返して「満杯」にする

描かれている要素で得点

・蝶: 各1点 (庭のタチアオイか飛んでいるもの)

・てんとう虫: 1点 (モクレンか飛んでいるもの)

・葉: 各1点 (色不問)

・使ったランタン、未使用ランタン: 各1点

ゲーム中3つまで満たせる

ミツバチは新しく置く必要はなく、前に置いて満たした分もカウントする

満たしたハニーポットのミツバチは羽ばたきアクションで移動しても維持される

アクションの詳細

1.昆虫の羽ばたき (0~2匹)

トンボを除く昆虫を2匹を選び、植物の空き場所に置く。

飛んでいる昆虫も動かせる。

2.鳥の飛来

3つの葉の山から1枚取る。

葉にはてんとう虫、ミツバチ、蝶のいずれかの昆虫が描かれている。

取った葉は鳥の巣箱に置き、描かれた昆虫は庭に置く。

一部の葉には昆虫の羽ばたきアクションが含まれており、取った直後に1匹だけ動かすことができる。

葉が全てなくなった場合、好きな昆虫を1匹得る。

ゲーム終了時、異なる色1枚ごとに1点。

3.水滴の移動

水滴1つを水流の1マス下に動かす。

両方が底に到達した場合、移動の代わりに蝶、てんとう虫、ミツバチを1匹ずつ得て庭に置く。

 石のあるマス

 水滴が止まれる石には昆虫マークがある。

 水滴をその石に動かしたら対応する昆虫を得て指定の植物か飛ばする。

 底のマス

 水滴が一番下まで来たら蝶、てんとう虫、ミツバチのいずれか1匹を得る。

 ゲーム終了時のボーナスも得る(最大2つ、重複不可) 。

 ・蝶、てんとう虫、ミツバチの1組: 各1点

 ・庭のトンボ1匹: 各1点 (サイズ不問)

 ・満杯にしたハニーポット1個: 各2点

 重要: 同じマスに水滴は2つ置くことはできない。

4.カエルのジャンプ

初めて使う場合、庭からカエルを取り、池のスイレンのどれかに置く。

カエルがすでに池にいる場合、隣接したスイレンにジャンプする。

昆虫マークのあるスイレンに止まると、その昆虫を獲得して庭に置く。

トンボマークのあるスイレンは条件を満たさないとジャンプできない。

条件を満たせば、初ジャンプでもトンボのいるスイレンに即ジャンプできる。

重要: トンボの条件を複数満たしていても、1回のジャンプで得られるトンボは1匹のみ。

得点計算

・タチアオイ 3色セット: 6点、2色セット: 3点、単独: 1点

・蝶 止まっているタチアオイの層が 1層目: 1点、2・3層目: 2点、4層目以上: 3点

・モクレン 1~3層: 1点、4層: 2点、5層以上: 3点

・てんとう虫 止まっているモクレンの同じ層にいるてんとう虫の数が 1匹: 1点、2匹: 各2点、3匹以上: 各3点

・キンポウゲ 大小ペアごとに3点

・ミツバチ 止まっている数が 小さいキンポウゲに1匹: 2点、大きいキンポウゲに2匹: 4点 、ラベンダーに3匹: 8点

・ラベンダー 各2点

・トンボ 小: 1点、中: 3点、大: 5点

・ハニーポットボーナス 以下から最大3つ

 タチアオイか飛んでいる蝶: 各1点

 モクレンか飛んでいるてんとう虫: 1点

 葉: 各1点

 ランタン: 各1点

・水流ボーナス 以下から最大2つ

 蝶、てんとう虫、ミツバチの1組: 各1点

 庭のトンボ1匹: 各1点 (サイズ不問)

 完全に満たされたハニーポット1個: 各2点

・鳥の巣箱の葉 異なる色1枚ごとに1点

ソロルール

ゲームの準備

標準のゲームの準備に以下の変更を加える。

・アクションボードをソロバリアント用に裏返す。

・異なる種類のトンボを4匹取り、中型2匹と大型2匹を含め、池ボードの4つの明るいスイレンに置く。

・道具からシャベルとくわを種類ごとにシャッフルし、道具ホルダーに正しい順で置く。

次にシャベルを4本取り、アクションボードの各アクションスペースの上に1本ずつ置く。

ゲームの流れ

多人数ゲームとほぼ同じだが、いくつかの変更点がある。

1.ゲーム開始前に以下のチャレンジから1つを選び、ゲーム中にチャレンジ達成を目指する。  

  1. モクレンの各層にてんとう虫1匹以上
  2. ランタンを4個使用
  3. トンボ除く各種類の昆虫4匹以上を庭に配置
  4. 水流ボーナスから5点以上
  5. ハニーポットから5点以上
  6. ミツバチで満たされた花を4つ以上
  7. 3点以上の蝶を2匹以上
  8. 5色異なる葉を1枚ずつ
  9. トンボを4匹以上
  10. フリーゲーム(追加目標なし)

2.手番を行ったら、道具の補充前に隣の自動プレイヤーが手番を行う(あなたが道具を選んだボードの半分から1つ道具を捨てる)。

3.道具を右に詰め空いた場所を補充し、次の手番に移る。

これを15手番を行い、道具が3つだけ残るとゲーム終了となる。

得点計算

通常のルールで得点を計算する。

チャレンジの目標を達成したかを確認し、チャレンジ表に結果を記入する。

未達成の場合は「フリーゲーム」欄に記録する。

チャレンジ表には隣人プシェメク(Przemek)さんとゴウォンプ(Gołab)さんの結果も記載されており、あなたの得点が彼らより上なら庭は近隣の誇りである。

1000クラブ

10のチャレンジすべて達成したら、1000クラブに入れるか確認する。

すべての得点合計が1000点以上なら、スーパーガーデナーのプラチナバッジを獲得する。

おまけ

植物・昆虫の各欄にあった説明は、こちらに切り出しました(訳者注)。

タチアオイ(立葵、ホリホック)

最も一般的なアルセア属植物はピンクのタチアオイで、昔から庭にあるようです。名前に反し様々な色で育ちます。どう庭に来たかは不確かです。中国から来た可能性がありますが、野生では見かけません。人工的に他のアルセア種から作られた可能性もあります。草原や道端で見かければ風に運ばれた種から育った証拠です。

モクレン(木蓮、マグノリア)

モクレンの花はアジアとアメリカが原産ですが、世界中で人気があります。白やピンクの美しい花は他の木が芽吹く前の春先に咲きます。およそ9500万年前から存在し、当時は甲虫によって受粉されていました。この伝統は今も続いています。

キンポウゲ (金鳳花、バターカップ)

庭で育てるキンポウゲの多くはつる植物で、支柱に絡みついて育ちます。巻きひげで支えているため、平らな壁では育ちません。金属や柱、パネル、そしてパーゴラにぴったりです。園芸家はこれらの美しい植物の多色品種を何千も作りました。

ラベンダー (薫衣草)

ラベンダーはいつ見てもきれいです。葉は冬でも緑色で、小さな花は可愛い紫色で、その名も「ラベンダー」。夏の間ずっとミツバチやマルハナバチを引き寄せます。花畑では紫色のじゅうたんのように広がり、採取してラベンダー油を作り、香水や化粧品に使われます。

成虫の蝶は庭に歓迎され、美しく、花から花へと飛び移りながら蜜を吸って花の受粉を助けます。一方、幼虫 (イモムシ) は葉を食べるため、人間にはあまり好かれません。

てんとう虫

てんとう虫の鮮やかな色は、「触るな、嫌な味の物質を持っているよ」という捕食者への警告です。

鳥が無視して食べると、きっと忘れられない教訓になるでしょう。この警告が助かるのは種全体であって、個々のてんとう虫は別ですが。

背中の斑点の数は種ごとに異なり、ヨーロッパで最も一般的なのはナナホシテントウです。

ミツバチ

人類に最も役立っている昆虫はミツバチです。古代に家畜化され、蜂蜜や蜜蝋を提供する代わりに人の保護を受けています。何千匹ものミツバチが一つの女王のもとに組織される様子は勤勉の象徴です。野生、栽培問わず植物の受粉に優れています。

トンボ

透き通った4枚の羽、長い胴体、大きな複眼—トンボは他の生き物とまず間違えません。昆虫界では獲物を飛びながら捕まえる狩人として恐れられています。幼虫時代は水中で過ごしますが、その時も獰猛なハンターです。