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自分の手番では、山札か相手の捨て札からカードを2枚引いて、1枚プレイして、1枚捨てます。<br>
自分の手番では、山札か相手の捨て札からカードを2枚引いて、1枚プレイして、1枚捨てます。<br>
直交(縦か横)隣接ルールに従いながら、4x3か3x4となるように鶏を配置します。<br>
直交(縦か横)隣接ルールに従いながら、4x3か3x4となるように鶏を配置します。<br>
隣接する鶏は同じ品種(色)で任意の数、または異なる品種/色のいずれかですが、数値が1高いか低いものにすることができます。<br>
隣接する鶏は同じ品種(色)なら任意の数字の鶏を配置できます。<br>
異なる品種/色の場合、数値がちょうど1高いか低いものでないと配置できません。<br>
(例:3の隣には2か4を置くことができます。)<br>
(例:3の隣には2か4を置くことができます。)<br>


鶏を配置できない、または配置したくない場合は-1点の鶏小屋に裏向きに配置しますが、以前に配置されたカードの隣に配置します。<br>
鶏を配置できない、または配置したくない場合は-1点の鶏小屋として裏向きに配置します。<br>
その後、任意の鶏を小屋に隣接して配置できますが、隣接する他の鶏を尊重します。<br>
その後、任意の鶏を小屋に隣接して配置できますが、隣接する他の鶏を尊重します。<br>
最後に、鶏を手札から捨てます。
最後に、鶏を手札から捨てます。
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==おんどり==
==おんどり==
第6ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーが同時に自分のおんどりトークンを鶏の上に置きます。<br>
第6ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーが同時に自分のおんどりトークンを鶏の上に置きます。<br>
おんどりトークンでマークされた鶏のグループは、同じでない限り最大のグループに加えて最後に得点することになります。<br>
おんどりトークンでマークされた鶏のグループは、最大のグループ(同数含む)出なければ最後に得点できます。。<br>
そのため、最大であると思われるグループにおんどりトークンを配置しないことをお勧めします。
そのため、最大であると思われるグループにはおんどりトークンを配置しないことをお勧めします。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
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同じ品種(色)の鶏の最大の連続グループに描かれた卵を数えます。<br>
同じ品種(色)の鶏の最大の連続グループに描かれた卵を数えます。<br>
2つ以上のグループが最大のグループで同点の場合、卵の数が多いグループのみが得点します。<br>
2つ以上のグループが最大のグループで同点の場合、卵の数が多いグループのみが得点します。<br>
あなたのおんどりトークンの品種グループに描かれている卵を数えます(これが最大のグループである場合を除く。その場合、卵は得点しない。)。<br>
あなたのおんどりトークンの品種グループに描かれている卵を数えます(これが最大のグループである場合を除く。その場合、卵は得点しません。)。<br>
卵=1点です。<br>
卵=1点です。<br>


どこにでもあるメダルは合計され、メダル3枚につき2点です。<br>
メダルはグループにかかわらず全てを数え、メダル3枚につき2点です。<br>
各Coopの価値は-1点です。<br>
各鶏小屋は-1点です。<br>


ゴールカードにある2つのゴールを決めます。<br>
目標カードの2つの目標を決算します。<br>
申請すれば誰でもゴールを決めることができますが、一部のゴールは減点となることに注意してください。<br>
達成していれば全員が得点できますが、一部の目標は減点であることに注意してください。<br>


その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!<br>
その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!<br>
同点の場合は、鶏のグループが最も多いプレイヤーが勝者です。<br>
同点の場合は、最大の鶏のグループが最も大きいプレイヤーが勝者です。<br>
それでも同点の場合は、グループが2番目に大きいプレイヤーが勝者です。<br>
それでも同点の場合は、2番目に大きいグループで決めます。<br>
それでも同点の場合は、メダルを最も多く獲得したプレイヤーが勝者です。<br>
それでも同点の場合は、メダルを最も多く獲得したプレイヤーが勝者です。<br>
それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。
それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。

2024年4月28日 (日) 02:54時点における最新版

概要

あなたは鶏のブリーダーです!
各ラウンドで手札から鶏カードを1枚プレイし、異なる品種の鶏で調和のとれた鶏舎を作りましょう。

ターン

自分の手番では、山札か相手の捨て札からカードを2枚引いて、1枚プレイして、1枚捨てます。
直交(縦か横)隣接ルールに従いながら、4x3か3x4となるように鶏を配置します。
隣接する鶏は同じ品種(色)なら任意の数字の鶏を配置できます。
異なる品種/色の場合、数値がちょうど1高いか低いものでないと配置できません。
(例:3の隣には2か4を置くことができます。)

鶏を配置できない、または配置したくない場合は-1点の鶏小屋として裏向きに配置します。
その後、任意の鶏を小屋に隣接して配置できますが、隣接する他の鶏を尊重します。
最後に、鶏を手札から捨てます。

おんどり

第6ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーが同時に自分のおんどりトークンを鶏の上に置きます。
おんどりトークンでマークされた鶏のグループは、最大のグループ(同数含む)出なければ最後に得点できます。。
そのため、最大であると思われるグループにはおんどりトークンを配置しないことをお勧めします。

ゲーム終了

12ラウンドでゲーム終了です。
同じ品種(色)の鶏の最大の連続グループに描かれた卵を数えます。
2つ以上のグループが最大のグループで同点の場合、卵の数が多いグループのみが得点します。
あなたのおんどりトークンの品種グループに描かれている卵を数えます(これが最大のグループである場合を除く。その場合、卵は得点しません。)。
卵=1点です。

メダルはグループにかかわらず全てを数え、メダル3枚につき2点です。
各鶏小屋は-1点です。

目標カードの2つの目標を決算します。
達成していれば全員が得点できますが、一部の目標は減点であることに注意してください。

その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!
同点の場合は、最大の鶏のグループが最も大きいプレイヤーが勝者です。
それでも同点の場合は、2番目に大きいグループで決めます。
それでも同点の場合は、メダルを最も多く獲得したプレイヤーが勝者です。
それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。