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概要
== 概要 ==
1低い数字のカードを色が交互になるようにプレイする(赤は黒の上に、黒は赤の上にプレイ)。条件を満たす限り1ターンに何枚でも出せる。
キングズ・イン・ザ・コーナーは、2~4人で遊ぶパティエンス(ソリティア風)カードゲームで、標準的な52枚のトランプを使用します。


キングを持っている場合、そのキングを4つのコーナーエリアのいずれかにプレイすることができる。
目的は手札のカードをいち早く全て場に出すことです。


移動しようとするパイルの一番下のカードが,移動先のパイルの一番上のカードより1低く色が違えば,山全体を別の山に重ねることができる.
== 準備と配り方 ==


基礎パイルがあったスペースが空になった場合、好きなカードをそのスペースにプレイできる。
* 各プレイヤーにカードを1枚ずつ順に7枚ずつ配ります。
* 残りのカードは山札として中央に伏せて置きます。
* その上に4枚のカードを十字形に表向きに置きます(北・南・東・西を表します)。
* 角の4箇所は空けておきます。


上記のいずれかを全て行えない場合、カードを1枚引いてパスしなければならない。
== ゲームの進行 ==


最初に手札の全てののカードを出したプレイヤーが勝利する。(ゲームも即時に終了する。)
* 2人の場合は非ディーラーが先手、3~4人の場合はディーラーの左隣のプレイヤーから順に時計回りで手番を回します。
* 手番では以下の動作を任意の順で何度でも行えます。
** 手札のカードを、場にあるカードの上に、数字が1つ下で色が反対(赤・黒が交互になるように)のカードとして出す
 
例:場に「♣4」がある → 「♦3」か「♥3」をその上に出せる
  「♦3」か「♥3」を出した後、「♣2」や「♠2」を持っていれば、連続して出せる
 
** 手札にキングを、空いている角のスペースに置く(これが「コーナー」の由来です)。  以降このコーナーにもカードを昇順・色交互ルールで出すことができる
** 場のカードを束ごと別のカードの束に移動する  ※移動元の底のカードが移動先のトップのカードより数字が1つ下で、且つ色が反対の場合のみ
** 空いたカード置き場(北・南・東・西)に、任意のカードを出す
 
手札からカードを置いたら、すでに置いたカードは戻せません。
 
* 手番の最後に山札から1枚引きます。  もし手札のカードが出せないときは必ず引いて手番終了です(変則ルールでは出せるカードが出るまで引く場合もあり)。
 
== 勝利条件 ==
最初に手札を全て場に出したプレイヤーの勝ちです。

2025年8月3日 (日) 11:45時点における版

概要

キングズ・イン・ザ・コーナーは、2~4人で遊ぶパティエンス(ソリティア風)カードゲームで、標準的な52枚のトランプを使用します。

目的は手札のカードをいち早く全て場に出すことです。

準備と配り方

  • 各プレイヤーにカードを1枚ずつ順に7枚ずつ配ります。
  • 残りのカードは山札として中央に伏せて置きます。
  • その上に4枚のカードを十字形に表向きに置きます(北・南・東・西を表します)。
  • 角の4箇所は空けておきます。

ゲームの進行

  • 2人の場合は非ディーラーが先手、3~4人の場合はディーラーの左隣のプレイヤーから順に時計回りで手番を回します。
  • 手番では以下の動作を任意の順で何度でも行えます。
    • 手札のカードを、場にあるカードの上に、数字が1つ下で色が反対(赤・黒が交互になるように)のカードとして出す
例:場に「♣4」がある → 「♦3」か「♥3」をその上に出せる
  「♦3」か「♥3」を出した後、「♣2」や「♠2」を持っていれば、連続して出せる
    • 手札にキングを、空いている角のスペースに置く(これが「コーナー」の由来です)。 以降このコーナーにもカードを昇順・色交互ルールで出すことができる
    • 場のカードを束ごと別のカードの束に移動する ※移動元の底のカードが移動先のトップのカードより数字が1つ下で、且つ色が反対の場合のみ
    • 空いたカード置き場(北・南・東・西)に、任意のカードを出す

手札からカードを置いたら、すでに置いたカードは戻せません。

  • 手番の最後に山札から1枚引きます。 もし手札のカードが出せないときは必ず引いて手番終了です(変則ルールでは出せるカードが出るまで引く場合もあり)。

勝利条件

最初に手札を全て場に出したプレイヤーの勝ちです。