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(ページの作成:「この秘密と手がかりを繰り返す不思議なゲームでのあなたの目的は、自分のチームを2回失敗することなく、相手チームを2回解読することです。<br> ===ターン=== 各ラウンドは以下のパートに分かれています。<br> 1) 暗号化役がランダムで指定される(毎ラウンド変わります)。<br> 2) 暗号化役はコードカード(1,2,3など数字が書かれたフロッピーディスク…」) |
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この伝達と盗聴を繰り返す不思議なゲームでのあなたの目的は、自分のチーム間の伝達を2回失敗することなく、相手チームの暗号を2回解読することです。<br> | |||
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プレイヤーをランダムで白チームと黒チームに分けます。<br> | |||
それぞれのチームに4つのキーワードが与えられ、同チーム間でその情報を共有します(白チームの全員は白チームに与えられた4つのキーワードの情報を共有します)。<br> | |||
===遊び方=== | |||
各ラウンドは以下のパートに分かれています。<br> | 各ラウンドは以下のパートに分かれています。<br> | ||
1) | 1) 暗号化役がチームごとに1人ずつ、ランダムで指定されます(毎ラウンド変わります)。<br> | ||
2) | 2) 暗号化役だけがコードカード(1,2,3など数字が書かれたフロッピーディスク型のカード)を密かに閲覧します。<br> | ||
3) | 3) 暗号化役はコードカードに該当するキーワードについて3つの手がかりを書き込みます。<br> | ||
4) | 4) 両チームは白チームの手がかりについて話し合い、両チームが回答の数字を選びます。<br> | ||
5) | 5) 白のコードカードを公開します。 | ||
6) 黒チームの回答が正しければ解読成功トークン(白)を受け取ります。<br> | |||
7) 白チームの回答が間違っていれば伝達失敗トークン(黒)を受け取ります。<br> | |||
8) 黒チームに対してもパート5~7を行います。<br> | |||
9) 解読成功トークン2個か、伝達失敗トークン2個を得たチームがいればゲーム終了、そうでなければ新しいラウンドを行います。<br> | |||
===ゲーム終了=== | |||
どちらかのチームが解読成功トークン2個を獲得した場合、そのチームが勝利します。<br> | |||
どちらかのチームが伝達失敗トークン2個を獲得した場合、そのチームが敗北します。<br> | |||
両チームが同ラウンドで勝利(敗北)した場合、解読成功トークンを+1、伝達失敗トークンを-1として得点を競います。<br> | |||
それでもなお同点の場合は、相手チームの4つのキーワードを推測し、完全一致した数が多いチームの勝利です。<br> | |||
===手がかりのルール=== | |||
以下は、手がかりを作成するための暗号化役のルールです。<br> | |||
・単一の単語またはフレーズのいずれかであること<br> | |||
・明確に分離されている必要があること<br> | |||
・意味のみを参照とすること<br> | |||
・内部情報や個人情報に言及していないこと(例:牛の場合は「昨晩の夕食」や「私の好きな動物」)<br> | |||
・キーワードの一部を使用していないこと(例:キーワード「牛肉」に対しての「牛」)<br> | |||
・文字数を示さないこと(例:牛の「2文字」や「漢字1文字」)<br> | |||
・位置を示さないこと(例:3番目の位置にある牛に対しての「三脚」)<br> | |||
・発音を扱っていないこと(例:牛のように聞こえる「ぎゅー!」)<br> | |||
・別の言語で同じ単語ではないこと(例:牛の「Cow」「Vache」)<br> | |||
・過去に使用した手がかりではないこと<br> | |||
Spelling of the clue is important and anyone can ask for spelling clarification. | |||
(手がかりのスペルは重要であり、誰でもスペルの説明を求めることができます。) |
2023年6月10日 (土) 01:09時点における版
概要
この伝達と盗聴を繰り返す不思議なゲームでのあなたの目的は、自分のチーム間の伝達を2回失敗することなく、相手チームの暗号を2回解読することです。
セットアップ
プレイヤーをランダムで白チームと黒チームに分けます。
それぞれのチームに4つのキーワードが与えられ、同チーム間でその情報を共有します(白チームの全員は白チームに与えられた4つのキーワードの情報を共有します)。
遊び方
各ラウンドは以下のパートに分かれています。
1) 暗号化役がチームごとに1人ずつ、ランダムで指定されます(毎ラウンド変わります)。
2) 暗号化役だけがコードカード(1,2,3など数字が書かれたフロッピーディスク型のカード)を密かに閲覧します。
3) 暗号化役はコードカードに該当するキーワードについて3つの手がかりを書き込みます。
4) 両チームは白チームの手がかりについて話し合い、両チームが回答の数字を選びます。
5) 白のコードカードを公開します。
6) 黒チームの回答が正しければ解読成功トークン(白)を受け取ります。
7) 白チームの回答が間違っていれば伝達失敗トークン(黒)を受け取ります。
8) 黒チームに対してもパート5~7を行います。
9) 解読成功トークン2個か、伝達失敗トークン2個を得たチームがいればゲーム終了、そうでなければ新しいラウンドを行います。
ゲーム終了
どちらかのチームが解読成功トークン2個を獲得した場合、そのチームが勝利します。
どちらかのチームが伝達失敗トークン2個を獲得した場合、そのチームが敗北します。
両チームが同ラウンドで勝利(敗北)した場合、解読成功トークンを+1、伝達失敗トークンを-1として得点を競います。
それでもなお同点の場合は、相手チームの4つのキーワードを推測し、完全一致した数が多いチームの勝利です。
手がかりのルール
以下は、手がかりを作成するための暗号化役のルールです。
・単一の単語またはフレーズのいずれかであること
・明確に分離されている必要があること
・意味のみを参照とすること
・内部情報や個人情報に言及していないこと(例:牛の場合は「昨晩の夕食」や「私の好きな動物」)
・キーワードの一部を使用していないこと(例:キーワード「牛肉」に対しての「牛」)
・文字数を示さないこと(例:牛の「2文字」や「漢字1文字」)
・位置を示さないこと(例:3番目の位置にある牛に対しての「三脚」)
・発音を扱っていないこと(例:牛のように聞こえる「ぎゅー!」)
・別の言語で同じ単語ではないこと(例:牛の「Cow」「Vache」)
・過去に使用した手がかりではないこと
Spelling of the clue is important and anyone can ask for spelling clarification. (手がかりのスペルは重要であり、誰でもスペルの説明を求めることができます。)