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1行目: 1行目:
==ゲームの目的==
※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。
スカラ・ブラエの目的は、増え続ける入植者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。


プレイヤーは交代で村カードをドラフトし、労働者を使って家具の設置や調理、製作などを行います。
==ゲームの目的と概要==
・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。


4ラウンド終了後、最も多くの勝利点(VP)を獲得したプレイヤーが勝者となります。
・プレイヤーはラウンド毎の「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、村を発展させて勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。


==ゲームプレイ概要==
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。
・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。


・手番がきたら、プレイヤーは利用可能な村カードを1枚選び、労働者を配置します。
・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。
 
・全プレイヤーの手番終了後、主に「入植者への食料供給」と、「ゴミ山を生み出す」処理を行います。
 
・4ラウンドすべてが終了したら、勝利点を合計して勝者を決定します。
 
== ゲームの内容物 ==
== ゲームの内容物 ==
・特殊アクションタイル8枚
・特殊アクションタイル8枚
20行目: 14行目:
・追加保管タイル5枚
・追加保管タイル5枚


・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、入植者 15枚×4色 )
・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )


・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚
・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚
30行目: 24行目:
 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ
 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ


 その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山)
 その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山


・標準アクションタイル36枚(各色9枚)
・標準アクションタイル36枚(各色9枚)
49行目: 43行目:


== ゲームを始める前に ==
== ゲームを始める前に ==
このゲームの重要な概念として、'''資源の管理'''(資源=上記の16種類+イノシシ コマ)があります。
このゲームの重要な概念として、(17種類もある)'''資源の管理'''があります。


資源は、
資源は、
55行目: 49行目:
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。
・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。


 保管エリアが足りない場合、資源はプレイヤーボードの外に仮置きします。スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。
・保管エリアが足りない場合、プレイヤーボードの外に仮置きします。
 
 スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。


・各マスに1つ配置できますが、任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。
・各マスに1つ配置できます。
 
・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。


・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。
・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。


・特殊な資源として「ゴミ山」があります。これはアクションでのみ除去できます。
・以下の3資源については、特に注意してください:


 コストとなる「任意の資源」を要求されても、ゴミ山は含めることはできません。
 解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します


 食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います
 ゴミ山:ゲーム終了時、所持していると失点となります。一部のアクションで除去できます。
     コストとなる「任意の資源」に、ゴミ山は含めることはできません。
==ゲームの進め方==
==ゲームの進め方==
ラウンドの開始時、


・各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。
=== ラウンド開始時 ===
1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。


・山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。
2. 山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。


 1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。
 1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。


3. '''アクティブプレイヤー'''から順に手番を行います。


その後、'''アクティブプレイヤー'''となったプレイヤーから順に手番を行います。
 アクティブプレイヤーとは、手番マーカーの一番上の色のプレイヤーを指します。


アクティブプレイヤーとは、手番順タイルに積み重ねた'''一番上の手番マーカーが自分の色のプレイヤー'''を指します。
 アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側のスペースから始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側が無くなったら右側の順に担当します。


アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側のスペースから始まり、左側から手番マーカーが無くなったら上側、上側から無くなったら右側の順に担当します。
 手番では、「'''パス」'''か「'''アクション」'''のどちらかを行います。
余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。
 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。
 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。


手番では、「'''パス」'''か「'''アクション」'''のどちらかを行います。
=== 手番で出来ること ===


=== パス ===
=== パス ===
パスにより、次の村カードセットをより早い手番順を得ることができます。
次の村カードのセットで、より早い手番順を得ることができます。


パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの'''上側'''に移動させます。
パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの'''上側'''に移動させます。
91行目: 99行目:


=== アクション ===
=== アクション ===
アクションにより、自分の村を発展させることができます。
自分の村を発展させることができます。


アクションした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの'''右側'''に移動させます。
アクションした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの'''右側'''に移動させます。
99行目: 107行目:
その後、
その後、


1. 村カードの'''現在の(一番左の)セット'''から1枚を選び、その効果を解決します。
1. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、その効果を解決します。


2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果をすべて解決します。
2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果(後述)をすべて解決します。


3. 配置したすべての労働者を回収します。
3. 配置したすべての労働者を回収します。


最後に、現在のセットに残っている最後の村カード1枚を捨て札にし、手番順タイルを次の村カードセットの左側へ移動します。すべての3セットの村カードがなくなった時点で、そのラウンドは終了し


ます。
全員が手番を終えたとき
※アクティブプレイヤーが手番を行った時点で、左側の一番上の手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。
 実際のゲームでは、自分が新たなアクティブプレイヤーとなった場合、現在のアクティブプレイヤーのアクション終了を待たずに、即座に「パス」か「アクション」を実行して構いません。
 これは、手番順タイルの左側のスペースに限らず、上側、右側のスペースでも同様です。


==== 村カードの効果 ====
1. 右側のマーカーの全体を、左側に戻します。
1. 屋根


・各ラウンド終了時に入植者を保護する助けとなります。
2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にする。


・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。
すべての村カードのセットがなくなった時点で、そのラウンドは終了します。
----


・村カードに含まれる屋根カードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。
=== 労働者の配置と解決 ===
村カードの選択完了後、使用可能なすべての労働者を配置できます。


 掃除アクションタイルなどの効果によって獲得した(共有サプライから獲得した)屋根カードは、1点の価値があります。
各アクションタイルには、小さい労働者1人と大きい労働者1人までしか配置できません。
----2. 石球


・即座に自分が所持しているストーンボール1つにつき解体ナイフを1つ獲得します(今選択したカードも含む)。
<small>アクションタイルの効果はページの最後にまとめています。</small>


・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。
=== ラウンド終了時 ===
・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。


・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。
・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。
----3. 道具


・即座に皮を1つ獲得します。
 この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。


・道具はかまど (Hearth)を1増加させ、さらに各ラウンドで生み出すゴミ山の量を1減少させます。
 食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。


・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置します。
・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。


・このカードは、ゲーム終了時に2点の価値があります。
 この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。
----4. 入植者


入植者のカードは、上段が「環境」、中段が「イラスト」、下段が「効果」の3段で構成されています。
== ゲーム終了時 ==
第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:


1. 選んだカードは、対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置します。
1. 家具トラック:


2. 配置した環境の収集アクション(後述)を解決します。
 ・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点


3. (任意)「効果」を解決します。
 ・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)


2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点


収集
3. 製作:裏返したアクションタイル×2点


その環境アイコンを自分がいくつ持っているかを数え、その数に応じて指定された資源を獲得します。
4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数


2種類の資源の選択肢がある場合は、自由に組み合わせて取得できます。
5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点


6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)


効果
7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)


効果の内容は以下のいずれかになります:
最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。


・特定の資源を獲得する
同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。
----


・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する
==== 村カードの詳細 ====
1~3に共通する内容


・別の環境から収穫を行う
・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する


下部効果は1回のみ実行可能であり、複数回行うことはできません。
・ゲーム終了時、+2点
{| class="wikitable"
!カード名
!効果
|-
|1. 屋根
|1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者1人につき食料1個の支払い」を1回免除する
|-
|2. 石球
|自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1
(今選択したカードも含む)。
|-
|3. 道具
|・皮+1
・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1
|-
|開拓者
|環境ごとの資源を得る
1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する


効果の解決は任意ですが、実行する場合は完全に解決しなければなりません。
2. 配置した環境の収集アクションを解決する


効果の解決時、解体ナイフを1つ消費するごとに、その環境アイコンを1つ多く持っているものとして扱うことができます。
3. (任意)下段の「効果」を解決する




 ~以下、更新まだです~
収集
----労働者の配置と解決


選択した村カードをすべて解決した後、プレイヤーは使用可能なすべての労働者を配置します。
所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する


労働者は10種類のアクションタイルに配置されます。
※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可




調理
効果


プレイヤーは特定の資源を調理(消費)することで、食料、骨、皮
効果の内容は以下のいずれかになります:


、羊毛を得ることができます。
・特定の資源を獲得する


プレイヤーは、かまど制限  の範囲内で、任意の数の資源を調理できま
・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する


す。この制限は初期値が4で、さまざまな方法で増やすことが可能です。
・別の環境から収穫を行う
 
これらの資源はすべてプレイヤーボードの下部に記載されており、重さ  調理時
 
に得られる資源が示されています。
 
 
手を加える
 
プレイヤーは、任意のアクションタイル1枚の下部に示されている2種類の資源を消費すること
 
で、そのタイルを裏返すことができます。
 
これらは、薄茶色のバナー上に表示されている石、骨、その他の資源です。
 
コストを支払った後、プレイヤーは選択したアクションタイルを裏返します。
 
そのタイル上に労働者がいた場合は、特に追加効果はなく、そのままアクションタイル上に戻し
 
ます。
 
 
掃除
 
プレイヤーは、クリーンアクションタイルの上部に示されている資源(皮、大麦
 
、海藻 、木材 )の中から、異なる種類の資源を2種類以上消
 
費することができます。
 
清掃時には、各種類につき1つまでしか支払うことができません。
 
消費した資源の数に応じて、プレイヤーはゴミ山を一定数除去し、さらに屋根
 
カード を1枚獲得します。
 
異なる3種類の資源を支払った場合、プレイヤーはゴミ山を3つ除去できます(掃除アクションタイルが裏返されている場合は4つ)。さらに、屋根カードを1枚獲得します。
 
ゴミ山を除去する際、プレイヤーは以下の2つの方法から選択できます:
 
保管エリアからゴミ山を1つ捨てる、スライダー を左に1列移動させる
 
ただし、空きスペースが3未満の場合、スライダーを戻すことはできません。
 
また、スペースを空けるために資源を任意に捨てることはできません。
 
複数のゴミ山を除去する場合、上記2つの方法を自由に組み合わせて実行できます。
 
 
交易
 
プレイヤーは、単一種類の資源を一定量支払うことで、自分の交易マーカー を交易トラック  上で右に「マス進めることができます。
 
支払う量は、マーカーが次に進むマスの上に表示されています(2~6)。
 
この支払いは必ず単一種類の資源のみで行わなければならず、ミデン  は使用で
 
きません。なお、以下のものも資源タイプとして選択可能です: 食料、解体ナイフ
 
、魚
 
コストを支払い交易マーカーを進めた後、プレイヤーは即座に他の資源を購入する選択がで
 
きます。購入コストは以下の通りです: 解体ナイフ
 
(交易アクションタイルが裏返されている場合は、任意の資源1つでも可)
 
獲得できる資源は、移動先のマスの直下に示されています。
 
タイルを裏返した後は、購入時に解体ナイフの代わりに任意の資源1つを支払うことがで
 
きます。この資源は、アクション実行時に支払った資源と同じ種類である必要はありません。
 
 
採集
 
採集アクションタイルにワーカーを配置すると、プレイヤーはさまざまな種類の資源を獲得でき
 
ます。
 
タイルを裏返すと、これらの選択肢は強化され、新しい選択肢も追加されます。
 
ワーカー1体につき、プレイヤーは表示されている選択肢のうち1つのみを実行できます。
 
ショア (Shore) エリアでは、貝 | または海藻 
 
を得ることができます。
 
このアクションタイルを裏返すと、代わりに以下のいずれかになります:
 
貝」と海藻1、魚
 
 
特殊アクションタイル (Specal Acton Tles)
 
すべての特殊アクションタイルは使用するのに食料または骨を2つ分消費する。
 
支払いは「食料2つ」 「骨2つ」または「食料1つ+骨1つ」のいずれでもよい。
 
AKTON TLES
 
建設
 
家具配置(Furnsh) または交易 アクションを、必要資源を2少なくして実行します。
 
これは、そのアクションタイルにワーカーを配置した場合と同様に処理します。
 
タイルを裏返した後は、選択したアクションに対して必要資源を3少なくして実行できるよう
 
になります。
 
 
探索
 
山札の一番上から村カード を2枚引き、1枚を選んで手元に残し、もう!枚は捨てます。
 
それが入植者カード であった場合:
 
上部の収穫 および下部の効果は解決しません。
 
石球カード または調理器具カードであった場合:
 
即時資源は通常通り獲得します。
 
タイルを裏返した後は、代わりに村カードを3枚引き、そのうち2枚を捨てます。
 
また、入植者カードを選択した場合、配置後に下部の効果を解決してもよいようになります。
 
イノシシ狩り
 
イノシシ を1つ獲得します。
 
このアクションタイルには、イノシシの重さ  および調理時に得られる資源も示され
 
ています。
 
プレイヤーは同時に3つを超えるイノシシを保持することはできません。
 
タイルを裏返した後は、このアクションでさらに
 
解体ナイフ 1
 
も獲得します。
 
また、イノシシは調理時に追加で皮を1つ多く生産するようになります。
 
 
革新
 
手を加える アクションを、通常のコストを無視して資源を2少なく支払って実行しま
 
す。
 
タイルを裏返した後は、このアクションに加えて、
 
食料 1を支払うことで、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行でき
 
ます。
 
これは、そのタイルにワーカーを配置した場合と同様に扱います。
 
 
招集
 
いずれか1つの環境について、
 
上部の収穫 または下部の効果のいずれか一方を解決します。
 
これは、新しい入植者カード を配置したときと同じルールに従います。
 
また、この招集アクションタイルを持つプレイヤーは、
 
かまど制限 が+されます。
 
タイルを裏返した後は、
 
上部の収穫と下部の効果の両方を解決するようになります(どちらか一方ではなく)。
 
ただし、新しい入植者を配置する場合と同様に、
 
下部の効果は依然として任意です。
 
募集
 
即座に黒労働者を1体獲得します。
 
プレイヤーは同時に3体を超える黒労働者を保持することはできません。
 
黒労働者はラウンド終了時に必ず返却され、
 
次のラウンドで再び募集できる状態になります。
 
黒労働者は、通常の小さい労働者と同様に扱います。
 
タイルを裏返した後は、
 
すでに裏返されているアクションタイルに対して、
 
「ターン中に小さい労働者を最大2体まで配置可能になります
 
(加えて、大きい労働者は従来通り1体まで配置可能です)。
 
 
 
特別アクションタイル
 
羊毛紡ぎ
 
紡錘車カードを1枚獲得します。
 
これはセットアップ時にプレイヤーボードの近くに置かれているものから取ります。
 
紡錘車カードは、屋根(Roof)、石球、道具と同様に、プレイ
 
ヤーボードの下に配置します。
 
その後、プレイヤーは直ちに、自分が持っている紡錘車カード1枚につき羊毛  を
 
獲得します。
 
(このとき、今配置したカードも含みます)
 
紡錘車飾りカードは、ゲーム終了時にそれぞれ** | 勝利点(VP) **となります。
 
タイルを裏返した後は、紡錘車飾りの効果を解決した後に、
 
任意で羊毛3を支払うことで屋根カード を1枚獲得できます。
 
これは、掃除  アクションで屋根カードを得る場合と同様に処理します。
 
土地の手入れ
 
最大で3つの異なる採集アクションタイル を、
 
それぞれに労働者を配置したかのように解決します。
 
または、これらの採集アクションのいずれかを放棄して、代わりにゴミ山 を1つ
 
除去することもできます。
 
ゴミ山除去の方法は掃除  アクションと同様で、以下のいずれかを選びます:
 
保管エリアからゴミ山を1つ捨てる
 
スライダー を左に1列移動させる
 
プレイヤーは、丘陵(Hlls)と畑 (Felds)で採集を行い、さらにゴミ山を1つ除去すること
 
もできます。
 
または、採集を行わず、ゴミ山を3つ除去することも可能です。
 
タイルを裏返した後は、このアクションを最大4回まで実行できるようになります(通常は3
 
回)。
 
 
 
 
各アクションタイルには、小さい労働者1人と大きい労働者1人までしか配置できません。
 
労働者を配置する際、プレイヤーはアクションタイルに記載された効果を上から順に解決し、そのために必要なコストを支払います。
 
各労働者の配置は、次の労働者を配置する前に完全に解決しなければなりません。
 
労働者の回収
 
プレイヤーがすべての労働者の配置と解決を終えたら、それらを回収し、自分のプレイヤーボードの横に戻します。
 
これにより、次の手番で再び使用できるようになります。
 
プレイヤーは各ラウンドの開始時に新しい労働者を1人獲得します。
 
そのため、ラウンドが進むにつれて、各手番で配置できる労働者の数は徐々に増えていきます。
 
プレイヤーはラウンドでは大きい労働者1人から開始し、ラウンド2~4の開始時に小さい労働者を1人ずつ追加で獲得します。
 
 
==ラウンド終了時==
すべてのプレイヤーが3手番を終えると、そのラウンドは終了します。


プレイヤーは次の手順を順番に実行します。
効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う


#休息能力を任意の順序で解決します。
※1回のみ解決できる
#自分のアクションタイルの下にある入植者カード1枚につき食料1を支払います。ただし、所持している屋根カード1枚につき必要な食料は1減ります。食料の支払いは常に任意です。支払うべき食料を支払えない(または支払わない)場合、その分だけ自分の入植者カードを任意に1枚ずつ捨てなければなりません。
#自分のスライダーの位置に示された数のゴミ山を獲得します。ただし、所持している道具カード1枚につき1減ります。


==ゲーム終了==
※一部だけを解決できない
ゲームは第4ラウンド終了後に終わります。最も得点の高いプレイヤーが勝者です。
|}


同点の場合は、手番マーカーの山の中で最も上にあるプレイヤーが勝者となります。


プレイヤーは次の要素から勝利点(VP)を獲得します。
標準アクションタイルの詳細
{| class="wikitable"
!カード名
!コスト
!効果
!裏返した時の効果
|-
|家具配置
Furnish
|[羊毛2/皮1]を1~3個
組み合わせ可
|家具マーカーを右に+1
|更に大麦+1/ 解体ナイフ+1
|-
|調理
Cook
|制限以内の資源
|コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る
|制限+2
|-
|製作
Craft
|任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源
|選んだタイルを裏返す
|ラウンド終了時に調理できる
|-
|掃除
Clean
|異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)
※1種類1つまで
|ゴミ山-1、屋根カード+1
|食料を資源として支払える
|-
|交易
Trade
|交易マーカーが示す資源
|・交易マーカーを右に+1
・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる
|資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる
|-
|採集
Gather
|タイルに記載された資源
|タイルに記載された資源を得る
|・既存アクションの強化
・新規アクションの追加
|}


#'''家具トラック(Furnsh Track):'''所持している入植者カード1枚につき、家具マーカーの位置に応じたVPを得ます(家具トラック下段の上の行:入植者1人につき1または2VP)。さらに、異なる環境の入植者4人のセット(入植者カードが1列そろった状態)ごとにもVPを得ます(家具トラック下段の下の行:セットごとに0、2、4、または6VP)。
特殊アクションタイルの詳細
#'''交易トラック:'''交易マーカーの位置に応じたVPを得ます(交易トラック下の数値)。
{| class="wikitable"
#'''クラフト:''' 裏返されているアクションタイル1枚につき2VPを得ます(各アクションタイルに示されています)。
!カード名
#'''屋根・道具・ストーンボールカード:''' それぞれのカードに示されたVP(1または2VP)を得ます。
!効果
#'''食料と解体ナイフ:'''保管エリアにある食料1つにつき1VP、解体ナイフ1本につき1VPを得ます。
!裏返した時の効果
#'''ゴミ山:''' 保管エリアにあるゴミ山1つにつき1VPを失います。
|-
#'''スライダー:'''スライダーの一番下の穴の中に示されたVPを失います。
|建設
#'''表向きのフォーカスカードとタスクカード(ソロプレイのみ):''' 各カードに示された5VPまたは2VPを失います。
Build
|家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する
|実行時のコストを更に1個減らす
|-
|探索
Explore
|1. 山札の一番上から村カードを2枚引く
2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる
3. 選んだカードが
 開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない)
 石球、道具の場合:即時資源を得る
|・山札から引く村カード+1枚
・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる
|-
|猪狩り
Hunt Boar
|イノシシ+1
※同時に4以上保持できない
|・更に解体ナイフ+1
・調理時、イノシシから更に+皮1
|-
|革新
Innovate
|製作アクションをコスト-2で実行する
(通常のコストは無視する)
|食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する
|-
|召集
Muster
|・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する
・常に調理炉の上限+1
|収穫と効果のどちらも解決できる
|-
|雇用
Recruit
|即座に小さい労働者(黒)+1
※ラウンド終了時に返却する
|裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる
|-
|羊毛紡ぎ
Spin Wool
|・羊毛紡績カード+1
・自分が持っている紡錘車カード1枚につき羊毛+1
|羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1
|-
|土地の管理
Tend Land
|最大3回まで、
・異なる採集アクションを解決する
・廃棄物を除去する
|このアクションを最大4回まで実行できる
|}

2026年6月17日 (水) 13:05時点における版

※BGAの自動処理によりプレイヤーが意識しなくて良い処理は一部端折っています。

ゲームの目的と概要

・このゲームの目的は、増え続ける開拓者たちに食料・衣類・住居を提供するため、さまざまな資源を集めることです。

・プレイヤーはラウンド毎の「村カード」の取得→労働者の配置と解決 を通じて、村を発展させて勝利点(以下、単に「点」)を獲得します。

・スカラ・ブラエは全4ラウンドで、各ラウンドでは各プレイヤー3手番ずつ行います。

・4ラウンド終了後、最も多くの点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

ゲームの内容物

・特殊アクションタイル8枚

・追加保管タイル5枚

・村カード80枚(屋根 8枚、石球 8枚、道具 4枚、開拓者 15枚×4色 )

・屋根カード40枚、紡錘車カード10枚

・資源コマ 17種類:全て無限にあるものとして扱います

 素材系:貝、大麦、海藻、羊毛、石材、木材、皮、骨

 動物系:兎、魚、羊、鹿、牛、イノシシ

 その他:解体ナイフ、食料、ゴミ山

・標準アクションタイル36枚(各色9枚)

・大きい労働者コマ4個(各色1個)、小さい労働者コマ15個(黒3個+各色3個)

ゲームの準備

共通の準備

・すべての村カードをシャッフルし、裏向きの山札として配置します。

・手番マーカーをランダムに重ね、手番順タイルの左側のスペースに置きます。


各プレイヤーの準備

・特殊アクションタイルを2枚受け取り、1枚を保持します。

・解体ナイフ2個を受け取ります。

ゲームを始める前に

このゲームの重要な概念として、(17種類もある)資源の管理があります。

資源は、

・獲得した時、プレイヤーボードの保管エリア(スライダーの左側の空きマス)に配置します。

・保管エリアが足りない場合、プレイヤーボードの外に仮置きします。

 スライダーを右に移動させて保管エリアを拡大させた後、配置してください。

・各マスに1つ配置できます。

・任意に捨てることはできません。並べ替えることは可能です。

・消費した時、保管エリアから取り除き、共通サプライに戻します。

・以下の3資源については、特に注意してください:

 解体ナイフ:アクション時に使用して、主にアクションを補助します

 食料:ラウンド終了時、自分の村にいる開拓者に1個支払います

 ゴミ山:ゲーム終了時、所持していると失点となります。一部のアクションで除去できます。

     コストとなる「任意の資源」に、ゴミ山は含めることはできません。

ゲームの進め方

ラウンド開始時

1. 各プレイヤーは労働者コマ(ラウンド1では大きい労働者、ラウンド2~4では小さい労働者)を1つ受け取ります。

2. 山札の上から村カードをめくり、セットを3つ作成します。

 1セットは2~3人プレイでは4枚、4人プレイでは5枚配ります。

3. アクティブプレイヤーから順に手番を行います。

 アクティブプレイヤーとは、手番マーカーの一番上の色のプレイヤーを指します。

 アクティブプレイヤーは手番順タイルの左側のスペースから始まり、左側の手番マーカーが無くなったら上側、上側が無くなったら右側の順に担当します。

 手番では、「パス」か「アクション」のどちらかを行います。

余談:手番を行った時点で手番マーカーが更新されるため、新たなアクティブプレイヤーがいることになります。
 実際のゲームでは、現在のアクティブプレイヤーの手番完了を待たずに、新たなアクティブプレイヤーが、即座に手番を行って構いません。

 これは、手番順タイルのどのスペースでも同様です。

手番で出来ること

パス

次の村カードのセットで、より早い手番順を得ることができます。

パスした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの上側に移動させます。

既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。

アクション

自分の村を発展させることができます。

アクションした場合、自分の手番マーカーを手番順タイルの右側に移動させます。

既に手番マーカーがあれば、その上に重ねます。

その後、

1. 一番左の村カードのセットから1枚を選び、その効果を解決します。

2. 選択したアクションタイル上に、労働者を配置し、その効果(後述)をすべて解決します。

3. 配置したすべての労働者を回収します。


全員が手番を終えたとき

1. 右側のマーカーの全体を、左側に戻します。

2. 一番左のセットの最後の村カード1枚を捨て札にする。

すべての村カードのセットがなくなった時点で、そのラウンドは終了します。


労働者の配置と解決

村カードの選択完了後、使用可能なすべての労働者を配置できます。

各アクションタイルには、小さい労働者1人と大きい労働者1人までしか配置できません。

アクションタイルの効果はページの最後にまとめています。

ラウンド終了時

・休息時の能力(🌜のマーク)を任意の順序で解決します。

・開拓者カード1枚につき食料1個を支払います。

 この時、屋根カード1枚につき支払う食料を1個減らします。

 食料を支払えない/支払いたくない場合、開拓者カードは捨てます。

・スライダーの位置に示されている数のゴミ山を獲得します。

 この時、道具カード1枚につき獲得するゴミ山を1個減らすことができます。

ゲーム終了時

第4ラウンド終了後、以下の点数を計算します:

1. 家具トラック:

 ・所持している開拓者カード×自分の家具マーカー(上段)が示す得点

 ・各環境に置いた開拓者のセット×自分の家具マーカー(下段)

2. 交易トラック:交易マーカーが示す得点

3. 製作:裏返したアクションタイル×2点

4. 屋根カード/道具カード/石球カード:各カードに記載の点数

5. 食料と解体ナイフ:保管エリアにある食料×1点、解体ナイフ×1点

6. ゴミ山:保管エリアにあるゴミ山×(-1点)

7. スライダー:スライダー下部が示す点数×(-1点)

最も多くの得点を獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合、手番マーカーがより上にあるプレイヤーが勝者となります。


村カードの詳細

1~3に共通する内容

・選んだカードは、自分のプレイヤーボードの下に配置する

・ゲーム終了時、+2点

カード名 効果
1. 屋根 1枚ごとに、各ラウンド終了時の「開拓者1人につき食料1個の支払い」を1回免除する
2. 石球 自分が所持している石球カード1枚につき解体ナイフ+1

(今選択したカードも含む)。

3. 道具 ・皮+1

・調理炉レベル+1、各ラウンドで生み出すゴミ山-1

開拓者 環境ごとの資源を得る

1. 選んだカードを対応する環境(左から海岸、丘陵、茂み、畑)の下に配置する

2. 配置した環境の収集アクションを解決する

3. (任意)下段の「効果」を解決する


収集

所持している環境アイコンの数に応じて、指定された資源を獲得する

※資源を選択できる場合、自由に組み合わせ可


効果

効果の内容は以下のいずれかになります:

・特定の資源を獲得する

・1種類の資源を別の種類の資源2つに交換する

・別の環境から収穫を行う

効果の解決時、解体ナイフを1個消費するごとに、その環境アイコンを1個多く持っているものとして扱う

※1回のみ解決できる

※一部だけを解決できない


標準アクションタイルの詳細

カード名 コスト 効果 裏返した時の効果
家具配置

Furnish

[羊毛2/皮1]を1~3個

組み合わせ可

家具マーカーを右に+1 更に大麦+1/ 解体ナイフ+1
調理

Cook

制限以内の資源 コストにした資源毎の食料、骨、皮、羊毛を得る 制限+2
製作

Craft

任意のアクションタイル下部が示す2種類の資源 選んだタイルを裏返す ラウンド終了時に調理できる
掃除

Clean

異なる2種類以上の資源(皮、大麦、海藻、木材)

※1種類1つまで

ゴミ山-1、屋根カード+1 食料を資源として支払える
交易

Trade

交易マーカーが示す資源 ・交易マーカーを右に+1

・解体ナイフ1個を支払って資源を購入できる

資源の購入時、支払いが任意の資源1つになる
採集

Gather

タイルに記載された資源 タイルに記載された資源を得る ・既存アクションの強化

・新規アクションの追加

特殊アクションタイルの詳細

カード名 効果 裏返した時の効果
建設

Build

家具の配置または交易アクションをコスト-2で実行する 実行時のコストを更に1個減らす
探索

Explore

1. 山札の一番上から村カードを2枚引く

2. 1枚を選んで手元に残し、もう1枚は捨てる 3. 選んだカードが  開拓者の場合:特になし(収穫および効果は解決しない)  石球、道具の場合:即時資源を得る

・山札から引く村カード+1枚

・開拓者を選んだ場合、配置後に効果(下部)を解決できる

猪狩り

Hunt Boar

イノシシ+1

※同時に4以上保持できない

・更に解体ナイフ+1

・調理時、イノシシから更に+皮1

革新

Innovate

製作アクションをコスト-2で実行する

(通常のコストは無視する)

食料1を支払い、直前に裏返したアクションタイルの効果を即座に実行する
召集

Muster

・1つの環境を選び、収穫または効果のいずれかを解決する

・常に調理炉の上限+1

収穫と効果のどちらも解決できる
雇用

Recruit

即座に小さい労働者(黒)+1

※ラウンド終了時に返却する

裏返したアクションタイルに小さい労働者を2体まで配置できる
羊毛紡ぎ

Spin Wool

・羊毛紡績カード+1

・自分が持っている紡錘車カード1枚につき羊毛+1

羊毛紡績カードを得た後、羊毛3を支払うと屋根カード+1
土地の管理

Tend Land

最大3回まで、

・異なる採集アクションを解決する ・廃棄物を除去する

このアクションを最大4回まで実行できる