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「Gamehelpslambo」の版間の差分
(ページの作成:「== ゲームの概要 == 『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。 プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。 == ゲームの内容物 == Hakkeyoi, Nokotta!(スタート)カード1枚 Haji!(恥)カード9枚 数字カード17枚(青9、赤8) 特殊カード6枚 テーマ注…」) |
(説明の一部が、自分が負ける感じの内容で書いてあったので、相手が負ける感じに書き替えました。ゲームなので、やっぱり自分が勝つ書き方にしたいですよね) |
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== ゲームの内容物 == | == ゲームの内容物 == | ||
Hakkeyoi, Nokotta! | Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚:このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。 | ||
Haji!(恥) | Haji!(恥)カード9枚:バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。 | ||
数字カード17枚(青9、赤8) | 数字カード17枚(青9、赤8) | ||
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特殊カード6枚 | 特殊カード6枚 | ||
※ Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。 | |||
Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。 | |||
== ゲームの準備 == | == ゲームの準備 == | ||
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初期の合計値は5です。 | 初期の合計値は5です。 | ||
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。 | |||
・青カードは合計を増やします。 | ・青カードは合計を増やします。 | ||
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----'''SLAMBO!''' | ----'''SLAMBO!''' | ||
合計値が10を超過するか、または0未満になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。 | |||
相手はそのバウトに負け、中央の恥カードを全て取らなくてはなりません。 | |||
----'''ブレイク''' | ----'''ブレイク''' | ||
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合、行司が「BREAK!」と宣言します。 | |||
この時、誰も恥カードを取らない代わりに、恥カードを1枚追加します。 | |||
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。 | |||
----'''再開''' | ----'''再開''' | ||
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。 | |||
前回負けたプレイヤーが先攻になります。 | 前回負けたプレイヤーが先攻になります。 | ||
前回がブレイクで終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。 | |||
== ゲームの終了条件 == | == ゲームの終了条件 == | ||
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。 | |||
3~4人ルール | 3~4人ルール | ||
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特殊カード | 特殊カード | ||
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。 | |||
手札がないプレイヤーは手番をスキップします。 | |||
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。 | |||
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。 | |||
== 上級ルール(1~9) == | == 上級ルール(1~9) == | ||
| 112行目: | 98行目: | ||
スタートカードを1~9面に裏返します。 | スタートカードを1~9面に裏返します。 | ||
この場合、9を超過するか、1未満でSLAMBOになります。 | |||
クレジット | クレジット | ||
2026年5月27日 (水) 12:25時点における版
ゲームの概要
『SLAMBO!』は、バウトと呼ばれるラウンドで進行するテンポの速いカードゲームです。
プレイヤーは共有の合計値(バランス)を順番に調整しますが、やりすぎると相手に「SLAMBO!」と叫ばれてしまいます。
ゲームの内容物
Hakkeyoi, Nokotta!カード1枚:このカードを持つプレイヤーからバウトを開始します。
Haji!(恥)カード9枚:バウトで負けた時に取得するマイナス点カードです。
数字カード17枚(青9、赤8)
特殊カード6枚
※ Hakkeyoi!(「さあ来い!」)とNokotta!(「まだ勝負あり!」)は、相撲の行司が使う伝統的な掛け声です。
ゲームの準備
スタートカードを0~10面を上にして中央に置きます。
スタートカードの横に「恥」カードを1枚置きます。
残りの恥カードは脇に置きます。
数字カードをシャッフルします。3人以上の場合のみ特殊カードも加えます。
各プレイヤーに初期手札を配ります:
ゲーム人数 / 山札 / 初期手札
2人 / 23枚 / 6枚
3–4人 / 17枚 / 5枚
残りのカードは裏向きに置きます。
ランダムで先攻プレイヤーを決めます。
ゲームの流れ
プレイヤーは順番に1枚のカードを中央の山に表向きで出します。
山の一番上のカードだけが見える状態にします。
初期の合計値は5です。
カードを出すたびに、カードの数値で合計値を調整します。
・青カードは合計を増やします。
・赤カードは合計を減らします。
新しい合計を声に出します。
SLAMBO!
合計値が10を超過するか、または0未満になるカードを相手が出した場合、「SLAMBO!」と叫びましょう。
相手はそのバウトに負け、中央の恥カードを全て取らなくてはなりません。
ブレイク
両プレイヤーの手札が尽き、誰もSLAMBOされなかった場合、行司が「BREAK!」と宣言します。
この時、誰も恥カードを取らない代わりに、恥カードを1枚追加します。
次のバウトは、より多くの恥をかいてしまうことでしょう。
再開
どのプレイヤーも恥カードを3枚持っていない場合、次のバウトを行います。
前回負けたプレイヤーが先攻になります。
前回がブレイクで終わった場合、後攻だったプレイヤーが先攻になります。
ゲームの終了条件
バウト終了時に恥カードを3枚以上持っているプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは負け、残ったプレイヤーは勝ちます。
3~4人ルール
6枚の特殊カードを山札に混ぜます。
いずれかのプレイヤーが恥を3枚以上持った時点でゲームは即終了します。
そのプレイヤーの負けです。
他のプレイヤーは全員勝利します。
特殊カード
・合計値を調整した後、手番順を逆にします。
手札がないプレイヤーは手番をスキップします。
・カードの数値をプラスかマイナスか選べます。
・最後に出されたカードをコピーします(コピー元がコピーだった場合、その結果をコピー)。
上級ルール(1~9)
よりスリリングに遊ぶには:
スタートカードを1~9面に裏返します。
この場合、9を超過するか、1未満でSLAMBOになります。
クレジット
デザイン:Ryan “Boulder” Richford
イラスト:Sai Beppu
グラフィックデザイン:Anca Gavril
開発:Breeze Grigas、John Brieger、Brian McKay
ルール編集:Jeff Fraser
3Dアーティスト:Filip Gavril