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==おんどり==
==おんどり==
第6ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーが同時に自分のおんどりトークンを鶏の上に置きます。<br>
第6ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーが同時に自分のおんどりトークンを鶏の上に置きます。<br>
おんどりトークンでマークされた鶏のグループは、最大のグループ(同数含む)出なければ最後に得点できます。。<br>
おんどりトークンでマークされた鶏のグループは、最大のグループ(同数含む)出なければ最後に得点できます。<br>
そのため、最大であると思われるグループにはおんどりトークンを配置しないことをお勧めします。
そのため、最大であると思われるグループにはおんどりトークンを配置しないことをお勧めします。
※注意
最大グループとおんどりトークンが置かれたグループが同数の場合、おんどりトークンが置かれたグループの得点だけを獲得する。
例
- おんどりトークンがない5羽のグループ:卵8個(8点)
- おんどりトークンがある5羽のグループ:卵6個(6点)
この場合、獲得できるのはおんどりトークンが置かれたグループの6点のみとなる。


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==

2026年11月10日 (火) 12:55時点における版

概要

あなたは鶏のブリーダーです!
各ラウンドで手札から鶏カードを1枚プレイし、異なる品種の鶏で調和のとれた鶏舎を作りましょう。

ターン

自分の手番では、山札か相手の捨て札からカードを2枚引いて、1枚プレイして、1枚捨てます。
直交(縦か横)隣接ルールに従いながら、4x3か3x4となるように鶏を配置します。
隣接する鶏は同じ品種(色)なら任意の数字の鶏を配置できます。
異なる品種/色の場合、数値がちょうど1高いか低いものでないと配置できません。
(例:3の隣には2か4を置くことができます。)

鶏を配置できない、または配置したくない場合は-1点の鶏小屋として裏向きに配置します。
その後、任意の鶏を小屋に隣接して配置できますが、隣接する他の鶏を尊重します。
最後に、鶏を手札から捨てます。

おんどり

第6ラウンドの終了時に、すべてのプレイヤーが同時に自分のおんどりトークンを鶏の上に置きます。
おんどりトークンでマークされた鶏のグループは、最大のグループ(同数含む)出なければ最後に得点できます。
そのため、最大であると思われるグループにはおんどりトークンを配置しないことをお勧めします。


※注意

最大グループとおんどりトークンが置かれたグループが同数の場合、おんどりトークンが置かれたグループの得点だけを獲得する。

例

- おんどりトークンがない5羽のグループ:卵8個(8点)

- おんどりトークンがある5羽のグループ:卵6個(6点)

この場合、獲得できるのはおんどりトークンが置かれたグループの6点のみとなる。

ゲーム終了

12ラウンドでゲーム終了です。
同じ品種(色)の鶏の最大の連続グループに描かれた卵を数えます。
2つ以上のグループが最大のグループで同点の場合、卵の数が多いグループのみが得点します。
あなたのおんどりトークンの品種グループに描かれている卵を数えます(これが最大のグループである場合を除く。その場合、卵は得点しません。)。
卵=1点です。

メダルはグループにかかわらず全てを数え、メダル3枚につき2点です。
各鶏小屋は-1点です。

目標カードの2つの目標を決算します。
達成していれば全員が得点できますが、一部の目標は減点であることに注意してください。

その後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者です!
同点の場合は、最大の鶏のグループが最も大きいプレイヤーが勝者です。
それでも同点の場合は、2番目に大きいグループで決めます。
それでも同点の場合は、メダルを最も多く獲得したプレイヤーが勝者です。
それでも同点の場合は、勝利を分かち合います。