This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelporapamine」の版間の差分
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以下の3つのアクションから1つを選択できます。<br> | 以下の3つのアクションから1つを選択できます。<br> | ||
===1) 超音波の送信=== | ===1) 超音波の送信=== | ||
回答シートの端にある識別子を1つ選択します。<br> | 回答シートの端にある識別子を1つ選択します。<br>超音波はこの位置から直線で送信されます。 | ||
超音波はこの位置から直線で送信されます。 | |||
<b>全プレイヤーに、超音波の出口の位置と色が通知されます。</b><br> | <b>全プレイヤーに、超音波の出口の位置と色が通知されます。</b><br>この出口と色は、超音波が反射した宝石(もしあれば)の手がかりとなります。 | ||
この出口と色は、超音波が反射した宝石(もしあれば)の手がかりとなります。<br> | |||
複数の色の宝石で反射した場合、混合色で出てきます(詳細は左下の【?】を参照)。<br> | 超音波は平面に当たると180反射して進み、斜面に当たると90度反射して進みます。<br>複数の色の宝石で反射した場合、混合色で出てきます(詳細は左下の【?】を参照)。<br>同じ色の宝石に複数回当たっても結果は変わりません(赤+白でも、赤+白+白でも同じピンク)。 | ||
同じ色の宝石に複数回当たっても結果は変わりません(赤+白でも、赤+白+白でも同じピンク)。 | |||
例: | |||
<table style="border-collapse:collapse;font-family:monospace;text-align:center;"> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;width:30px;height:30px;"></th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">1</th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">2</th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">3</th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">4</th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">…</th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">10</th> | |||
<th></th> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">超音波の結果</th> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">A</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;">①→</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">→</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">→</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">→</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">→</td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">11</th> | |||
<td align="left";td style="border:1px solid #999;">①A → 11</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">B</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;">②→</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">◥</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">■</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">12</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;td align=left">②B → 2B → 2D → 14</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">C</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">↓</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">◥</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">13</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">D</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">◣</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">→</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">→</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">→</font></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">14</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">E</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;">③<font color="red">↔</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">■</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">15</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;td align=left">③E → 2E → E</td> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">F</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;">④→</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">◥</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">16</th> | |||
<td align="left";td style="border:1px solid #999;">①A → 11</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">G</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="red">↓</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">16</th> | |||
<td align="left";td style="border:1px solid #999;">①A → 11</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">H</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="purple">←</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="blue">◢</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"><font color="blue">◣</font></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<td style="border:1px solid #999;">…</td> | |||
<td style="border:1px solid #999;"></td> | |||
<th style="border:1px solid #999;background:#eee;">17</th> | |||
<td style="border:1px solid #999;td align=left">①A → 11</td> | |||
</tr> | |||
宝石が何も無ければ、反対側から透明で出てきます。 | 宝石が何も無ければ、反対側から透明で出てきます。 | ||
2025年8月14日 (木) 09:55時点における版
概要
世界最大のダイヤモンド鉱山、オラパ鉱山で宝石の位置を特定してほしいという依頼を受けました。
超音波を地中深くに送り、返ってくる信号を分析することで、宝石の位置と状態を特定できます。
信号が異質な場合もありますが、専門家として私たちはこれまで通り、最終的に宝石を見つけ出します。
目的
宝石すべての正確な位置を誰よりも先に推測しましょう。
BGA版ではゲームマスターはいません。
パズルはランダムに設定され、全プレイヤーで共有します。
オリジナルの2人用ルールは使用しません。
回答シート、宝石置き場、ゲームログ(左下のΞ)の3つで構成されています。
回答シートには、上下左右に識別子(1~18・A~R)が付いています。
これらの識別子は知り得た情報に基づいて色分けされていきます。
宝石置き場から回答シートにドラッグ(設定で変更可能)することで、宝石の場所や向きを推測するために記録できます。
回答シートの四隅には置いた宝石の保存・クリア・表示/非表示・操作表示/非表示を切り替えるボタンがあります。
ゲームログには推論を可能にするプレイヤーの行動の詳細が記録されます。
手番でできること
以下の3つのアクションから1つを選択できます。
1) 超音波の送信
回答シートの端にある識別子を1つ選択します。
超音波はこの位置から直線で送信されます。
全プレイヤーに、超音波の出口の位置と色が通知されます。
この出口と色は、超音波が反射した宝石(もしあれば)の手がかりとなります。
超音波は平面に当たると180反射して進み、斜面に当たると90度反射して進みます。
複数の色の宝石で反射した場合、混合色で出てきます(詳細は左下の【?】を参照)。
同じ色の宝石に複数回当たっても結果は変わりません(赤+白でも、赤+白+白でも同じピンク)。
例:
宝石が何も無ければ、反対側から透明で出てきます。2) 特定の位置について尋ねる
回答シート上の特定の座標を選択すると、全プレイヤーにその場所に何色の宝石が置かれているか(あるいは無いか)が通知されます。
宝石の向きは分かりません。
3) 回答を提出する
全宝石の正確な位置と向きを確信している場合は、回答シートに宝石を重ねてから回答を送信できます。
正解なら即座にゲームが終了し、そのプレイヤーが勝者となります。
間違っていれば💓を1つ失います。2つ失うと脱落です。
オプション
ダイヤモンド(透明な宝石)
ダイヤモンドは超音波を反射しますが、色は変わりません。
石油(黒の宝石)
石油は超音波を吸収します。
| 1 | 2 | 3 | 4 | … | 10 | 超音波の結果 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ①→ | → | → | → | … | → | 11 | ①A → 11 |
| B | ②→ | ◥ | ■ | … | 12 | ②B → 2B → 2D → 14 | ||
| C | ↓ | ◥ | … | 13 | ||||
| D | ◣ | → | → | … | → | 14 | ||
| E | ③↔ | ■ | … | 15 | ③E → 2E → E | |||
| F | ④→ | ◥ | … | 16 | ①A → 11 | |||
| G | ↓ | … | 16 | ①A → 11 | ||||
| H | ← | ◢ | ◣ | … | 17 | ①A → 11 |