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==概要== | ==概要== | ||
あなたは金庫破りとなって、金庫の中にある宝石を手に入れようとしています。 | |||
== | ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」も利用して、多くの宝石を手に入れましょう! | ||
==ゲームの流れ== | |||
5つのダイスを振り、ダイスの出目でマスをマークします。 | |||
マークを終えたら、次の行または列を確定します。 | |||
マークする際、ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」を利用できます。 | |||
== | === マスをマークする === | ||
数字が書かれたマスは、1.'''ダイスの数字、'''2.'''ダイス同士の足し算、3.ダイス同士の引き算'''のいずれかを使って作ることができます(例①)。 | |||
ただし、 | |||
・「E」マスは偶数、「O」マスは奇数を意味し、その種類の数字が必要で、'''必ず単独のダイス'''でしか作れません(例②)。 | |||
・「X2」マスは同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。 | |||
例①: 5と6なら、5、6、1、11 | |||
例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可 | |||
例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可 | |||
・黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。<small>彼の運命は不明ですが......。</small> | |||
1度使用したダイスはこのラウンドで使用できないため、使用済エリアに置きます。 | |||
==スキマー(Skimmers)== | |||
スキマーは3つありますが、最初にチャージする必要があります。 | |||
スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。 | |||
スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。 | |||
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。 | |||
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。 | |||
スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。 | |||
各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。 | |||
==リロール== | ==リロール== | ||
ゲーム中3回のリロールが可能です。 | |||
リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。 | リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。 | ||
同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。 | 同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。 | ||
==金庫を破る== | ==金庫を破る== | ||
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った'''可能性'''があります。 | |||
金庫が'''通常'''の場合、その中にある宝石を獲得できますが、'''完全ロック'''の場合、何も得られません。 | |||
金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫の完全ロックには順番があるので、注意が必要です。 | |||
==ラウンド終了== | ==ラウンド終了== | ||
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。 | |||
ラウンドの終了後、'''アルファベット順'''で金庫が完全ロックされます。 | |||
最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。 | |||
「L」金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。 | |||
==得点計算== | |||
金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。 | 金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。 | ||
宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。 | |||
最終得点に応じて称号が決まります。: | |||
10未満:Busted(逮捕) | |||
10~12:Pickpocket(スリ) | |||
13~15:Shoplifter(万引き犯) | |||
16~18:Cat Burglar(忍び込み泥棒) | |||
19~21:Bank Robber(銀行強盗) | |||
22以上:Pink Panther(ピンクパンサー) | |||
2025年9月11日 (木) 17:33時点における版
概要
あなたは金庫破りとなって、金庫の中にある宝石を手に入れようとしています。
ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」も利用して、多くの宝石を手に入れましょう!
ゲームの流れ
5つのダイスを振り、ダイスの出目でマスをマークします。
マークを終えたら、次の行または列を確定します。
マークする際、ダイスの出目を変化させる「スキマー」や「リロール」を利用できます。
マスをマークする
数字が書かれたマスは、1.ダイスの数字、2.ダイス同士の足し算、3.ダイス同士の引き算のいずれかを使って作ることができます(例①)。
ただし、
・「E」マスは偶数、「O」マスは奇数を意味し、その種類の数字が必要で、必ず単独のダイスでしか作れません(例②)。
・「X2」マスは同じ出目のペアが必要で、必ずその2個のみでマークします(例③)。
例①: 5と6なら、5、6、1、11 例②:3は可能で、5と2を組み合わせて3を作ることは不可 例③:3と3は可、3と「5と2」の組み合わせは不可
・黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。彼の運命は不明ですが......。
1度使用したダイスはこのラウンドで使用できないため、使用済エリアに置きます。
スキマー(Skimmers)
スキマーは3つありますが、最初にチャージする必要があります。
スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。
スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。
例:開始時はすべて0、出目3ならスキマーを3に。後で5を追加すれば、そのスキマーは8になります。
使用後、そのスキマーは力尽き、それ以上チャージできません。
スキマーは自由な順番でチャージでき、別々のスキマーを行き来して加算できます。
各スキマーは独立しており、「未使用」「チャージ済み」「使用済み」の状態は別々です。
リロール
ゲーム中3回のリロールが可能です。
リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。
同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。
金庫を破る
行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。
金庫が通常の場合、その中にある宝石を獲得できますが、完全ロックの場合、何も得られません。
金庫を開ける順番は決まっていませんが、金庫の完全ロックには順番があるので、注意が必要です。
ラウンド終了
ダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。
ラウンドの終了後、アルファベット順で金庫が完全ロックされます。
最初のラウンドでは「A」の金庫がロックされ、その後は「B」→「C」…と進みます。
「L」金庫がロックされたら得点計算に進み。それ以外なら次のラウンドの準備を行います。
得点計算
金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。
宝石と未使用スキマー(1つにつき1点)の総数を数えます。
最終得点に応じて称号が決まります。:
10未満:Busted(逮捕)
10~12:Pickpocket(スリ)
13~15:Shoplifter(万引き犯)
16~18:Cat Burglar(忍び込み泥棒)
19~21:Bank Robber(銀行強盗)
22以上:Pink Panther(ピンクパンサー)