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提供:Board Game Arena
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概要

これは12ラウンドからなる1人用のゲームです。

ターン

5つのダイスを振ります。

ダイスの結果でマスをマークします。

マークが終わったら、次の行または列をロックオフします。

マスにマークをつける

数字が書かれたマスは、ダイスに書かれた実際の数字、ダイス同士の足し算、ダイス同士の引き算(例えば、5と6なら、5と6、1、11)のいずれかを使って作ることができます。

EとOのついたマスはそれぞれ偶数と奇数を表し、その種類の数字が必要で、1つのダイスでしか作れません。

X2が描かれているマスには、同じ数字のペアが必要で、やはり2つのダイスでしか作れません。

黒マスは、前回の錠前破りがすでに完成させてくれています。

ダイスの使い方

マスに印をつけるとき、各ダイスは1つの能力しか使用できないので、一度使用したダイスは使用済みエリアに置かれます。

スキマー

スキマーは3つあり、最初にチャージする必要があります。

スキマーをチャージするには、ダイスの値を好きなスキマー1つに加えます。

スキマーを使用する準備ができたら、ダイスのように現在の値を取り、他の本物のダイスと使用、加算、減算します。その後、スキマーは使えなくなります(チャージもできなくなります)。

リロール

ゲーム中 3 回のリロールが可能です。

リロールを使用する場合、好きなだけダイスを振り直し、リロールを使用したことをマークします。

同じラウンドに複数のリロールを使用することができます。

金庫を破る

行または列のすべてのボックスをマークした場合、金庫を破った可能性があります。

金庫が通常の状態であれば、その中にあるすべての宝石を獲得できます。

金庫が完全にロックされている場合、何も得られません。

金庫を開ける順番は決まっていません。ただし、後で説明するように、完全ロックダウンには順番があるので、覚えておくとよいでしょう。

ラウンド終了

手持ちのダイスをすべて使い終わるか、使えるダイスをすべて使い終わると、ラウンドは終了します。

(最初のラウンドは "A" の金庫で、その後は"B"→"C"…とアルファベット順に進みます。)

そのラウンドの金庫は完全にロックダウンされ、開けられなくなります。

Lの金庫が完全ロックダウンされた場合、ゲームは終了します。

ゲーム終了

金庫Lが完全にロックされるとゲーム終了です。

宝石と未使用のスキマーを集計します。

最終スコアでタイトルが決まります:

<10 バステッド(発覚)

10-12 スリ

13-15 万引き

16-18 泥棒

19-21 銀行強盗

22+ ピンクパンサー