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===概要===
===概要===
ネオム(Neom)では、都市のマスにタイルを配置することで、3世代に渡って未来都市を構築します。<br>
ネオム(Neom)では、ボードのマスにタイルを配置することで、3世代に渡って未来都市を構築します。<br>
これらのタイルは勝利点だけではなく、他のタイルを配置するために必要な様々な商品やお金を供給します。<br>
これらのタイルは勝利点だけではなく、他のタイルを配置するために必要な商品やお金を供給します。<br>
どの都市にも特定の建造物(住居や発電所など)が存在する必要があります。<br>
どの都市にも特定の建造物(住宅や発電所など)が存在する必要があり、無ければ得点計算時に失点となります。<br>
さもなくば、得点計算時に失点となります。<br>
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。<br>
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。<br>


最初に予選ラウンドで3枚の基盤タイルをドラフトし、その後に3世代(3ラウンド)プレイします。<br>
3世代(3ラウンド)プレイします。<br>
各世代は7ターンで構成されるので、ゲーム全体で合計21ターンになります。<br>
各世代は7ターンで構成されるので、ゲーム全体で合計21ターンになります。<br>
各ターンでタイルを選択し、そのタイルに対して3つのアクションのうち1つを実行します。<br>
その後、都市に点数を付けて勝者を決めます。<br>
これらを21回行った後、都市に点数を付けて勝者を決めます。<br>
 
===コンポーネントとセットアップ===
都市ボード:6枚<br>
基盤タイル:30枚<br>
世代タイル:各世代(1,2,3世代)ごとに40枚<br>
お金トークン:65枚<br>
資源トークン:6種類x5枚<br>
加工品トークン:8種類x5枚<br>
高級品トークン:3種類x5枚<br>
 
各プレイヤーに都市ボードを1枚ずつ配り、中央に描かれている資源トークンを獲得します。<br>
それぞれ最初に貰える資源トークンが異なります。一部の都市ボードは道も異なります。<br>
全プレイヤーに6金と基盤タイルを4枚ずつ配ります。<br>


===遊び方===
===遊び方===
世代は第1世代から始まり、第2世代、第3世代の順にプレイします。<br>
最初に配られた基盤タイルの中から1枚を選んで、残りを次の(左の)プレイヤーに渡します。<br>
各世代の開始時に対応する世代タイルを取り、各プレイヤーに8枚ずつ配ります。<br>
これを3回行います。<br>
残った1枚は破棄します(このタイルを得る基盤タイルもあります)。<br>


その後、各世代に対応する世代タイルを各プレイヤー8枚ずつ取ります。<br>
その手札から、次の流れで7ターンをプレイします。<br>
その手札から、次の流れで7ターンをプレイします。<br>
A.タイルを選択する<br>
A.タイルを選択する<br>
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7ターン目が終了したら、次の世代に移る前に都市から収入を受け取ります。<br>
7ターン目が終了したら、次の世代に移る前に都市から収入を受け取ります。<br>
3世代目の終了時に収入を受け取ったらゲームは終了し、得点計算を行います。<br>


====A.タイルを選択する====
====A.タイルを選択する====
全プレイヤーは手札から世代タイルを1枚選び、全員が選び終わったら同時にアクションを実行します。<br>
全プレイヤーは手札から世代タイルを1枚選び、全員が選び終わったら同時にアクションを実行します。<br>
※このゲームのタイルでよく使われている'''『直交に隣接』とは、縦・横・斜めの8マスを対象'''としています<br>


====B.アクションを実行する====
====B.アクションを実行する====
次の3つのアクションのいずれかを実行できます。<br>
次の3つのアクションのいずれかを実行できます。<br>
- 選択したタイルを配置する<br>
- 配置する<br>
- 選択したタイルを捨てて基盤タイルを配置する<br>
- 捨てて基盤タイルを配置する<br>
- タイルを売却して5金を得る<br>
- 売却して5金を得る<br>


■選択したタイルを配置する<br>
■配置する<br>
選択した世代タイルを配置するには、タイルの左上に示されている要件を満たす必要があります。<br>
選択した世代タイルを配置するには、タイルの左上に示されている要件(お金や資源など)を満たす必要があります。<br>
要件を満たせない場合は、別のアクション(基盤タイルの配置か売却)を選択する必要があります。<br>
要件を満たせない場合は、別のアクション(基盤タイルの配置か売却)を選択する必要があります。<br>


次のルールに従って、あなたの都市にタイルを配置します。
隣のプレイヤーにお金を支払って、その都市ボードが生産する資源があるものとしてタイルを配置できます。<br>
- 都市の空きマスにタイルを配置するか、既に配置されているタイルを置き換える必要があります。<br>
価格は都市ボード上部に示されています(資源=2金,加工品=4金,高級品=10金)<br>
(詳細については「既存のタイルを交換する」を参照してください。)<br>
更に隣のプレイヤー(2つ右か2つ左のプレイヤー)から購入したい場合は、上記の金額に1金を加算します。<br>
- 新しく配置するタイルは、道路を介して都市(ボード)の中心部(中心部を置き換えていた場合はその場所のタイル)に接続されていなければなりません。<br>
都市ボードの中央部と右(もしくは左)が道路で繋がれている場合は、上記の金額から1金を減算します。<br>
中心部につながる道路が少なくとも1つ以上ある限り、道路は必ずしも他の道路と全て接続する必要はありません。<br>
(ex.中央から右端まで道路が繋がっており、2つ右のプレイヤーからコンクリートを購入する場合、『4(加工金の値段)+1(2つ隣)-1(接続割引)=4金』を2つ右のプレイヤーに支払います。)<br>
- タイルを回転することはできません。名前がそのまま読めるように配置する必要があります。<br>
売ったとしても自分の手元から資源トークンが無くなるわけではありません。<br>
 
次のルールに従って、あなたの都市ボードに世代タイルを配置します。<br>
都市ボードの空きマスに世代タイルを配置するか、既に配置されているタイルを上書きします。<br>
 
新しく配置する世代タイルは、道路を介して都市ボードの中心部に接続されていなければなりません。<br>
中心部を置き換えた場合、既存の道が分断することは可能で、そこを中心部としてプレイを続けます。<br>
 
上書きして置き換える場合は<b>下のタイルが資源(灰色)か、同じタイプでなければいけません。</b><br>
 
中心部に繋がる道路が少なくとも1つ以上ある限り、道路は必ずしも他の道路と全て接続する必要はありません。<br>
世代タイルを回転することはできません。名前がそのまま読めるように配置する必要があります。<br>
 
各世代のタイルに1枚災害タイルが含まれています。<br>
いずれかのプレイヤーが<b>災害</b>を選択した場合、そのターンの終了時(他プレイヤー全員がアクションを実行した後)に<b>他のプレイヤー全員にマイナス効果を発動</b>して、お金やタイルを失います。<br>
災害を選択すると、あなた自身はその災害から身を守りますが、そのターンに他のアクションを実行することはできません。<br>
誰も災害を選択しない場合、災害は発生しません。<br>
プレイヤーは自分の都市ボードに特定の公共タイル(消防署や警察署)を建築することで、自分のタイルを火災や犯罪のペナルティから保護することができます(洪水からの保護はできません)。<br>
保護されたタイルは災害に対して金額を支払う必要はありませんが、タイルを除去することを選択した場合は保護されません。<br>
'''※初期設定で『ランダムな災害タイル』を選択すると、災害タイルはドラフトされるタイルに含まれず、その世代のあと何ターン終了後に発生する(ランダムに決定)かがプレイヤーパネルの下に表示されます。'''<br>
●洪水(第1世代)<br>
以下のいずれかを実施する。<br>
・都市上の住宅・商業・工業・公共タイルごとに1金を支払う。<br>
・都市上の住宅、商業、工業・公共タイルを1枚取り除く。<br>
●火災(第2世代)<br>
以下のいずれかを実施する。<br>
・都市上の住宅・商業・工業・公共タイルごとに1金を支払う。<br>
・都市上のタイルを2枚取り除く。<br>
●犯罪多発(第3世代)<br>
以下のいずれかを実施する。<br>
・都市上の住宅、商業、工業タイルごとに2金を支払う。<br>
・都市上の住宅、商業、工業タイルを1枚ずつ取り除く。<br>


■選択したタイルを捨てて基盤タイルを配置する<br>
■捨てて基盤タイルを配置する<br>
基盤タイルは世代タイルによく似ています。<br>
基盤タイルを配置するには、先に選択した世代タイルを未使用の状態で除外する必要があります。<br>
基盤タイルを配置するには、先に選択した世代タイルを未使用の状態で除外する必要があります。<br>
次に、手元に残っている基盤タイルを選択し、上記と同様の手段で都市に配置します。<br>
次に、手元にある基盤タイルを選択し、上記と同様の手段で都市ボードに配置します。<br>
<b>【重要】都市には、現在の世代より多くの基盤タイルを配置することはできません。<br>
<b>【重要】都市ボードには、現在の世代より多くの基盤タイルを配置することはできません(ex.2世代目なら基盤タイルは2枚まで)。<br>
また、災害タイルを捨てて基盤タイルを配置することはできません。</b><br>
また、災害タイルを捨てて基盤タイルを配置することはできません。</b><br>


■タイルを売却して5金を得る<br>
■売却して5金を得る<br>
選んだ世代タイルを未使用のまま除外して、銀行から5金を受け取ります。<br>
選んだ世代タイルを未使用のまま除外して、銀行から5金を受け取ります。<br>
(通常、これはお金が足りない場合の絶望的な行動です。)<br>
(通常、これはお金が足りない場合の絶望的な行動です。)<br>
===災害===
いずれかのプレイヤーが災害を選択した場合、そのターンの終了時(他プレイヤー全員がアクションを実行した後)に他プレイヤー全員にマイナスの効果を発動して、お金やタイルを失います。<br>
災害を選択すると、あなた自身はその災害から身を守りますが、そのターンに他のアクションを実行することはできません。<br>
誰も災害を選択しない場合、災害は発生しません。<br>
プレイヤーは自分の都市に特定の公共タイル(消防署や警察署)を建築することで、自分のタイルを火災や犯罪のペナルティから保護することができます。(洪水からの保護はできません。)<br>
保護されたタイルは災害に対して支払わなければならない金額を計算するときに数えません。<br>
ペナルティをお金で支払う代わりにタイルを犠牲にすることを選択した場合、タイルは除去から保護されることはありません。<br>


====C.残りのタイルを次のプレイヤーに渡す====
====C.残りのタイルを次のプレイヤーに渡す====
残った世代タイルを次のプレイヤーに渡し、前のプレイヤーから渡されたタイルを拾います。これが次のターンの手札です。<br>
残った世代タイルを次の(左の)プレイヤーに渡し、前の(右の)プレイヤーから渡されたタイルを拾います。これが次のターンの手札です。<br>
拾うタイルがない場合は、現在の世代が終了したことになります。<br>
7ターン目は2枚の中から1枚を選び、残った1枚は渡さずに破棄します。<br>


===世代終了:収入===
===世代終了:収入===
各世代の終わりに、プレイヤーは収入シンボルを表示するタイルから収入を得ます。<br>
各世代の終わりに、プレイヤーは収入シンボルを表示するタイルから収入を得ます。<br>
【重要】ゲームは3世代後に終了しますが、その後も収入を得ます。<br>
【重要】ゲームは3世代後に終了しますが、そのタイミングでも収入を得ます。<br>
 
(以下編集中)
 
 
GAME END AND SCORING
The game ends after you collect your final income at the end of the 3rd Generation.
 
You score Victory Points (VP) in the following categories:


Tiles
===ゲーム終了と得点計算===
Add up the Victory Point values on the (Residential and Public) tiles in your City, as printed in the top right corner of the tiles.
第3世代の終了時に最後の収入を獲得した後、ゲームが終了します。<br>
以下のカテゴリごとに勝利点を獲得します。<br>


Neighborhoods
■タイル<br>
Residential tiles automatically form Neighborhoods by themselves or with other Residential tiles, if they are directly connected by Roads. The value of a Neighborhood depends on its size, i.e., the number of Residential tiles in the Neighborhood.
タイルの右上に書かれている数字がそのまま勝利点となります。<br>


Size 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ...
■近隣地域<br>
VP 1 3 6 10 15 21 28 36 40 44 ...
住宅(緑)タイルは道路によって接続されている場合、他の住宅タイルとともに自動的に近隣地域を形成します(隣接していなくてもよい)。<br>
Each tile beyond the 8th increases the value of its Neighborhood by a constant 4 VP.
近隣地域の得点はそのサイズ、つまり近隣地域とある住宅タイルの数によって異なります。<br>


Goods
{| border=1 style="border-collapse: collapse;" class="wikitable" style="width:40%"
As shown at the top of your City board, each Raw Good is worth 1 VP, each Processed Good 2 VP, and each Luxury Good 10 VP. Each Good is scored only once, regardless of how many tiles in your City show that Good. (In other words, only score the Good tokens above your City board.)
|-
| サイズ || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10...  
|-
| 勝利点 || 1 || 3 || 6 || 10 || 15 || 21 || 28 || 36 || 40 || 44...
|}
8枚目まではよくある三角数でそれ以降は、その近隣地域の得点を4勝利点ずつ増加します。<br>


Money
■商品<br>
Score 1 VP for every £2 you have left, rounded down. (This is why you receive income at the end of the 3rd Generation.)
都市ボードの上部に示されているように、各資源トークンは1点、各加工品トークンは2点、各高級品トークンは10点となります。<br>
<b>その商品が生産されるタイルの数に関係なく、各商品は1回だけ得点します。</b><br>


Pollution
■お金<br>
For each Residential tile in your City, check whether it is nearby one or more Polluting tiles. You lose 2 VP for each orthogonally adjacent and 1 VP for each diagonally adjacent Polluting tile. (You can lose points for the same Polluting tile more than once, if it is nearby multiple Residential tiles.)
2金ごとに1点を獲得します。これが3世代目終了時に収入が得られる理由です。<br>


Ghost Town
■汚染<br>
You lose 10 VP if you do not have any Residential tiles in your City. You lose 4 VP if you have only 1 Residential tile.
あなたの都市ボードの各住宅タイルについて、1つ以上の汚染タイル(右上に灰色の雲マークが描かれているタイル)の近くにあるかどうかを確認します。<br>
直交(縦か横)に隣接する汚染タイル1枚につき-2点、ナナメに隣接する汚染タイル1枚につき-1点となります。<br>
1つの同じ汚染タイルが複数の住宅タイルの近くにある場合、それぞれ減点します。<br>


Power
■ゴーストタウン<br>
You lose 5 VP if you do not have at least one Power-generating tile in your City
都市に住宅タイルが1枚もない場合は-10点です。<br>
都市に住宅タイルが1枚しかない場合は-4点です。<br>


Final Score
■電力<br>
Total these values to determine your final score. The player with the most Victory Points wins. In case of a tie, enjoy your shared victory!
あなたの都市ボードに発電タイル(右上に雷マークが描かれているタイル)が1枚もない場合、-5点です。<br>


SOLO GAME
■最終得点<br>
Scoring Table
これらを合計して最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。<br>
Tiles Intern Apprentice Fellow Foreman Master Boss
同点の場合は勝利を共有します。
1+ 0-79 80-99 100-109 110-119 120-124 125+
4+ 0-84 85-104 105-114 115-124 125-129 130+
5+ 0-89 90-109 110-119 120-129 130-134 135+

2024年8月20日 (火) 17:18時点における最新版

概要

ネオム(Neom)では、ボードのマスにタイルを配置することで、3世代に渡って未来都市を構築します。
これらのタイルは勝利点だけではなく、他のタイルを配置するために必要な商品やお金を供給します。
どの都市にも特定の建造物(住宅や発電所など)が存在する必要があり、無ければ得点計算時に失点となります。
最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。

3世代(3ラウンド)プレイします。
各世代は7ターンで構成されるので、ゲーム全体で合計21ターンになります。
その後、都市に点数を付けて勝者を決めます。

コンポーネントとセットアップ

都市ボード:6枚
基盤タイル:30枚
世代タイル:各世代(1,2,3世代)ごとに40枚
お金トークン:65枚
資源トークン:6種類x5枚
加工品トークン:8種類x5枚
高級品トークン:3種類x5枚

各プレイヤーに都市ボードを1枚ずつ配り、中央に描かれている資源トークンを獲得します。
それぞれ最初に貰える資源トークンが異なります。一部の都市ボードは道も異なります。
全プレイヤーに6金と基盤タイルを4枚ずつ配ります。

遊び方

最初に配られた基盤タイルの中から1枚を選んで、残りを次の(左の)プレイヤーに渡します。
これを3回行います。
残った1枚は破棄します(このタイルを得る基盤タイルもあります)。

その後、各世代に対応する世代タイルを各プレイヤー8枚ずつ取ります。
その手札から、次の流れで7ターンをプレイします。
A.タイルを選択する
B.アクションを実行する
C.残りのタイルを次のプレイヤーに渡す

7ターン目が終了したら、次の世代に移る前に都市から収入を受け取ります。

A.タイルを選択する

全プレイヤーは手札から世代タイルを1枚選び、全員が選び終わったら同時にアクションを実行します。
※このゲームのタイルでよく使われている『直交に隣接』とは、縦・横・斜めの8マスを対象としています

B.アクションを実行する

次の3つのアクションのいずれかを実行できます。
- 配置する
- 捨てて基盤タイルを配置する
- 売却して5金を得る

■配置する
選択した世代タイルを配置するには、タイルの左上に示されている要件(お金や資源など)を満たす必要があります。
要件を満たせない場合は、別のアクション(基盤タイルの配置か売却)を選択する必要があります。

隣のプレイヤーにお金を支払って、その都市ボードが生産する資源があるものとしてタイルを配置できます。
価格は都市ボード上部に示されています(資源=2金,加工品=4金,高級品=10金)
更に隣のプレイヤー(2つ右か2つ左のプレイヤー)から購入したい場合は、上記の金額に1金を加算します。
都市ボードの中央部と右(もしくは左)が道路で繋がれている場合は、上記の金額から1金を減算します。
(ex.中央から右端まで道路が繋がっており、2つ右のプレイヤーからコンクリートを購入する場合、『4(加工金の値段)+1(2つ隣)-1(接続割引)=4金』を2つ右のプレイヤーに支払います。)
売ったとしても自分の手元から資源トークンが無くなるわけではありません。

次のルールに従って、あなたの都市ボードに世代タイルを配置します。
都市ボードの空きマスに世代タイルを配置するか、既に配置されているタイルを上書きします。

新しく配置する世代タイルは、道路を介して都市ボードの中心部に接続されていなければなりません。
中心部を置き換えた場合、既存の道が分断することは可能で、そこを中心部としてプレイを続けます。

上書きして置き換える場合は下のタイルが資源(灰色)か、同じタイプでなければいけません。

中心部に繋がる道路が少なくとも1つ以上ある限り、道路は必ずしも他の道路と全て接続する必要はありません。
世代タイルを回転することはできません。名前がそのまま読めるように配置する必要があります。

各世代のタイルに1枚災害タイルが含まれています。
いずれかのプレイヤーが災害を選択した場合、そのターンの終了時(他プレイヤー全員がアクションを実行した後)に他のプレイヤー全員にマイナス効果を発動して、お金やタイルを失います。
災害を選択すると、あなた自身はその災害から身を守りますが、そのターンに他のアクションを実行することはできません。
誰も災害を選択しない場合、災害は発生しません。
プレイヤーは自分の都市ボードに特定の公共タイル(消防署や警察署)を建築することで、自分のタイルを火災や犯罪のペナルティから保護することができます(洪水からの保護はできません)。
保護されたタイルは災害に対して金額を支払う必要はありませんが、タイルを除去することを選択した場合は保護されません。
※初期設定で『ランダムな災害タイル』を選択すると、災害タイルはドラフトされるタイルに含まれず、その世代のあと何ターン終了後に発生する(ランダムに決定)かがプレイヤーパネルの下に表示されます。
●洪水(第1世代)
以下のいずれかを実施する。
・都市上の住宅・商業・工業・公共タイルごとに1金を支払う。
・都市上の住宅、商業、工業・公共タイルを1枚取り除く。
●火災(第2世代)
以下のいずれかを実施する。
・都市上の住宅・商業・工業・公共タイルごとに1金を支払う。
・都市上のタイルを2枚取り除く。
●犯罪多発(第3世代)
以下のいずれかを実施する。
・都市上の住宅、商業、工業タイルごとに2金を支払う。
・都市上の住宅、商業、工業タイルを1枚ずつ取り除く。

■捨てて基盤タイルを配置する
基盤タイルを配置するには、先に選択した世代タイルを未使用の状態で除外する必要があります。
次に、手元にある基盤タイルを選択し、上記と同様の手段で都市ボードに配置します。
【重要】都市ボードには、現在の世代より多くの基盤タイルを配置することはできません(ex.2世代目なら基盤タイルは2枚まで)。
また、災害タイルを捨てて基盤タイルを配置することはできません。

■売却して5金を得る
選んだ世代タイルを未使用のまま除外して、銀行から5金を受け取ります。
(通常、これはお金が足りない場合の絶望的な行動です。)

C.残りのタイルを次のプレイヤーに渡す

残った世代タイルを次の(左の)プレイヤーに渡し、前の(右の)プレイヤーから渡されたタイルを拾います。これが次のターンの手札です。
7ターン目は2枚の中から1枚を選び、残った1枚は渡さずに破棄します。

世代終了:収入

各世代の終わりに、プレイヤーは収入シンボルを表示するタイルから収入を得ます。
【重要】ゲームは3世代後に終了しますが、そのタイミングでも収入を得ます。

ゲーム終了と得点計算

第3世代の終了時に最後の収入を獲得した後、ゲームが終了します。
以下のカテゴリごとに勝利点を獲得します。

■タイル
タイルの右上に書かれている数字がそのまま勝利点となります。

■近隣地域
住宅(緑)タイルは道路によって接続されている場合、他の住宅タイルとともに自動的に近隣地域を形成します(隣接していなくてもよい)。
近隣地域の得点はそのサイズ、つまり近隣地域とある住宅タイルの数によって異なります。

サイズ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10...
勝利点 1 3 6 10 15 21 28 36 40 44...

8枚目まではよくある三角数でそれ以降は、その近隣地域の得点を4勝利点ずつ増加します。

■商品
都市ボードの上部に示されているように、各資源トークンは1点、各加工品トークンは2点、各高級品トークンは10点となります。
その商品が生産されるタイルの数に関係なく、各商品は1回だけ得点します。

■お金
2金ごとに1点を獲得します。これが3世代目終了時に収入が得られる理由です。

■汚染
あなたの都市ボードの各住宅タイルについて、1つ以上の汚染タイル(右上に灰色の雲マークが描かれているタイル)の近くにあるかどうかを確認します。
直交(縦か横)に隣接する汚染タイル1枚につき-2点、ナナメに隣接する汚染タイル1枚につき-1点となります。
1つの同じ汚染タイルが複数の住宅タイルの近くにある場合、それぞれ減点します。

■ゴーストタウン
都市に住宅タイルが1枚もない場合は-10点です。
都市に住宅タイルが1枚しかない場合は-4点です。

■電力
あなたの都市ボードに発電タイル(右上に雷マークが描かれているタイル)が1枚もない場合、-5点です。

■最終得点
これらを合計して最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者です。
同点の場合は勝利を共有します。