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「Gamehelpturingmachine」の版間の差分

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目標ですか?<br>
目標ですか?<br>
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に秘密のコードを見つけてください。<br>
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に「秘密コード」を見つけてください。<br>
コードは111~555までの3桁の数字です。<br>
コードは111~555までの3桁の数字です。<br>
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。<br>
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。<br>
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3.<b>パンチカード(1~5)</b>をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。<br>
3.<b>パンチカード(1~5)</b>をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。<br>
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。<br>
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。<br>
5.<b>判断カード(Criteria cards)</b>を割り当てられた<b>検証者(Verifier:人工知能)</b>の前に置きます。<br>
5.<b>検証機(Verifier:人工知能)</b>の前に<b>要件カード(Criteria cards)</b>を置きます。<br>
6.<b>検証カード(Verification cards)</b>を裏向きにして、割り当てられた検証者の前(判断カードの隣)に置きます。<br>
6.要件カードの前に<b>判定カード(Verification cards)</b>を裏向きにして置きます(BGAでは見えません)<br>


(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)<br>
(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)<br>
・検証者A:判断カード4:検証カード447<br>
・検証機A:要件カード4:判定カード447<br>
・検証者B:判断カード9:検証カード646<br>
・検証機B:要件カード9:判定カード646<br>
・検証者C:判断カード11:検証カード566<br>
・検証機C:要件カード11:判定カード566<br>
・検証者D:判断カード14:検証カード322<br>
・検証機D:要件カード14:判定カード322<br>


7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br>
7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。<br>
(メモシートのV(チェック)とX(バツ)は自動入力、数字は手動で○とXを付けることができます。)


===遊び方===
===遊び方===
多くの推理ゲームとは異なり、質問するのは他のプレイヤーではなく、マシンです。
多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。<br>
このマシンは、人工知能の一種である検証者(Verifier)4~6人で構成されています。
このマシンは、人工知能の一種である検証機4~6人で構成されています。<br>
各検証者は、1 つの側面、1 つの基準をチェックします。
各検証機は、1つの側面、1つの基準のみを判断します。<br>


検証者への質問は、あなたの提案がテストに合格するかどうかを尋ねることで構成されます。
検証機への質問は、あなたが作成したコードが有効であるかどうかを尋ねることで構成されます。<br>
彼らのテストに「合格」するために何をする必要があるかを理解するのはあなた次第です。 どの基準が必要か
尊敬。


基準カードの構造
要件カードの内訳<br>
左上:検証機が知っている内容を示すアイコン<br>
右上:左のアイコンについて詳細な説明<br>
下:この検証機がチェックしている判断基準<br>
(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)<br>


1.検証者が知っていることを示すアイコン。
===ラウンドの詳細===
2.正確な要素の書面による説明
ゲームは複数のラウンドで行わます。全プレイヤーは次の手順を実行します。<br>
検証者がチェックしています。
1.コードの作成<br>
3.この検証者がチェックしている可能性のある基準のリスト。 どれが正しいのかを見つける必要があります。
2.質問<br>
3.ラウンド終了<br>


ラウンド構造
====コードの作成====
色の異なるカード3枚:▲(青)の数字、■(黄)の数字、●(紫)の数字で3桁のコードを作成します。<br>


ゲームはラウンドで行われ、各ラウンドは同一です。 すべてのプレイヤーは、個別に、同時に次の手順を実行します。
====質問====
1. 提案書を作成します。
ラウンド中に3回まで、任意の検証機に質問できます。<br>
2. 質問。
各検証機は、あなたの作成したコードが検証機ごとに与えられた判断基準に「有効」となるか「無効」となるかを判定します。<br>
3. 推測します。
4. ラウンド終了。


1.作曲
検証機が<b>【V(チェック)】</b>と答えた場合、あなたのコードは有効であるということになります。<br>
照合して 3 桁の提案書を作成します
検証機が<b>【X(バツ)】</b>と答えた場合、あなたのコードは無効、矛盾していることになります。<br>
色の異なるカード 3 枚: ▲数字、■
メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。<br>
番号と●番号。
まれに、必要な特定のカードが他のプレイヤーによって使用されている場合は、カードを取得する前に、使用が完了するまで待ってください。


2. 質問
====ラウンド終了====
提案を変更することなく、ラウンド中に最大 3 人の検証者に質問します。
全プレイヤーが質問を完了したら、全員が検証するかどうかを選択します。<br>
検証者の検証カードを提案の下に置き、隅に次の記号を使用してパンチカードと正しく並んでいることを確認します。
誰も検証しない場合は新しいラウンドを開始します。<br>
1人以上のプレイヤーが検証する場合は「検証とゲーム終了」に進みます。<br>


各検証者は、あなたの提案が
===検証とゲーム終了===
テストに合格するか不合格になるか。
1人以上のプレイヤーが秘密コードを見つけたと思ったら、検証を宣言して正解だと思うコードをこっそり記載します。<br>
検証を宣言したプレイヤーのみが正解の秘密コードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。<br>
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。<br>
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。<br>


検証者の答え
正解の秘密コードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。<br>
提案書を作成するために 3 枚のパンチカードを重ねると、穴が 1 つだけ現れることがわかります。 この穴を通して見えるのは
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。
検証者の答え。


検証者がVと答えた場合、あなたの提案はテストに合格したことになります。
===オプション===
検証者がXと答えた場合、あなたの提案はテストに不合格です。
====エクストリーム====
 
「極限」を意味するエクストリームモードでは、各検証機に要件カードを2枚ずつ設置します。<br>
メモ用紙の該当する欄に「X」または「V」を記入してください。
ただし、どちらか1枚は判定に全く影響を与えないダミーの要件カードです。
 
====ナイトメア====
要約
「悪夢」を意味するナイトメアモードでは、各検証機の周囲には判定カードだけを置き、要件カードは離れた場所に全て並べて置きます。<br>
3 桁の提案を作成したら、どの検証者に質問するかを決定します。
検証機ごとにどの要件カードが割り当てられているのか、関連が分からない状態でゲームを行います。
検証者に質問するということは、あなたの提案が検証者の基準を尊重しているかどうかを尋ねることを意味します。 あなたの提案がテストに合格するかどうか。
各検証者がチェックする基準は、「●の数が偶数である」などの単純なものでも構いません。
検証者テストに合格できる基準は、各基準カードの下部にリストされている基準の 1 つです。
Verifier が提供する回答からは、コードに関する情報は得られず、検証対象の基準に関する情報のみが得られます。
検証者Aの基準が「●の数が3より大きい」だったとします。 さまざまな提案に対する回答の例をいくつか示します。
数値が 3 より大きい提案のみが肯定的な回答を受け取ります。
この例では他の数値は何も意味を持ちません。それらは検証されるものではありません。
 
3. 推測する
パンチカードをサポートに戻し、答えを分析します。 控除額をメモ用紙に書き留めます。
コードが見つかったかどうかを確認します。
 
4. ラウンドの終了
すべてのプレイヤーが質問し、推理を完了したら、全員が閉じた拳を伸ばし、同時に 3 まで数えます。
3 では、他の人と同時に親指を上または下に向けます。
•コードを見つけたと思われる場合は、上を指してください。
•まだ見つけていない場合は、下を向いてください。
誰も上を向いていない場合は、新しいラウンドを開始します。
1 人以上のプレイヤーが上を向いた場合は、「検証とゲーム終了」セクションに進みます。
 
 
 
 
 
 
 
(編集中)

2023年8月22日 (火) 23:25時点における最新版

概要

チューリングマシン(Turing Machine)は、魅力的で競争力のある推理ゲームです。
電気やテクノロジーを一切使わずに動作するプロトコンピューターに疑問を抱くというユニークな体験を提供し、新世代の推理ゲームへの道を切り開きます。

目標ですか?
巧妙な質問をマシンに投げかけて、他のプレイヤーよりも先に「秘密コード」を見つけてください。
コードは111~555までの3桁の数字です。
チューリングマシンではこれまでに見たことのないパンチカードで作られたユニークなコンポーネントを備えたアナログコンピューターを使用します。

このゲームには単純なものから驚くほど複雑な組み合わせまで700万以上の問題が用意されており、ゲームプレイは実質無限です。

セットアップ

(BGAでは自動処理です。)
1.マシンタイルをテーブルの中央に配置します。
2.パンチカードサポートを組み立てます。ゲーム終了後は分解せず、そのまま箱に保管してください。
3.パンチカード(1~5)をサポートにセットします。カード1の全てを一番手前に置き、その次にカード2の全て...次にカード3...と置きます。
4.問題を選択します。01から16までは初心者向けの問題です。さらに何百万もの問題をオンラインで見つけることもできます。セットアップ例では問題01を使用します。
5.検証機(Verifier:人工知能)の前に要件カード(Criteria cards)を置きます。
6.要件カードの前に判定カード(Verification cards)を裏向きにして置きます(BGAでは見えません)。

(問題01に従って5.と6.を並べると次のようになります。)
・検証機A:要件カード4:判定カード447
・検証機B:要件カード9:判定カード646
・検証機C:要件カード11:判定カード566
・検証機D:要件カード14:判定カード322

7.スクリーン(衝立)、メモシート、ペンを各プレイヤーに渡します。
(メモシートのV(チェック)とX(バツ)は自動入力、数字は手動で○とXを付けることができます。)

遊び方

多くの推理ゲームとは異なり、質問する対象は他のプレイヤーではなく、マシンです。
このマシンは、人工知能の一種である検証機4~6人で構成されています。
各検証機は、1つの側面、1つの基準のみを判断します。

検証機への質問は、あなたが作成したコードが有効であるかどうかを尋ねることで構成されます。

要件カードの内訳
左上:検証機が知っている内容を示すアイコン
右上:左のアイコンについて詳細な説明
下:この検証機がチェックしている判断基準
(判断基準をクリックすると、目印としてXを付けることができます。)

ラウンドの詳細

ゲームは複数のラウンドで行わます。全プレイヤーは次の手順を実行します。
1.コードの作成
2.質問
3.ラウンド終了

コードの作成

色の異なるカード3枚:▲(青)の数字、■(黄)の数字、●(紫)の数字で3桁のコードを作成します。

質問

ラウンド中に3回まで、任意の検証機に質問できます。
各検証機は、あなたの作成したコードが検証機ごとに与えられた判断基準に「有効」となるか「無効」となるかを判定します。

検証機が【V(チェック)】と答えた場合、あなたのコードは有効であるということになります。
検証機が【X(バツ)】と答えた場合、あなたのコードは無効、矛盾していることになります。
メモの該当する欄に「X」または「V」を記入します。

ラウンド終了

全プレイヤーが質問を完了したら、全員が検証するかどうかを選択します。
誰も検証しない場合は新しいラウンドを開始します。
1人以上のプレイヤーが検証する場合は「検証とゲーム終了」に進みます。

検証とゲーム終了

1人以上のプレイヤーが秘密コードを見つけたと思ったら、検証を宣言して正解だと思うコードをこっそり記載します。
検証を宣言したプレイヤーのみが正解の秘密コードを確認して、完全に一致していたらそのプレイヤーの勝利です。
複数のプレイヤーが正解した場合は、質問の数が少ないプレイヤーの勝利です。
それでも同点の場合はそのプレイヤー全員の勝利です。

正解の秘密コードと不一致の場合は、そのプレイヤーが脱落してゲームが続行します。
脱落していないプレイヤーが1人になったらそのプレイヤーの勝利です。

オプション

エクストリーム

「極限」を意味するエクストリームモードでは、各検証機に要件カードを2枚ずつ設置します。
ただし、どちらか1枚は判定に全く影響を与えないダミーの要件カードです。

ナイトメア

「悪夢」を意味するナイトメアモードでは、各検証機の周囲には判定カードだけを置き、要件カードは離れた場所に全て並べて置きます。
検証機ごとにどの要件カードが割り当てられているのか、関連が分からない状態でゲームを行います。