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「Gamehelpsagani」の版間の差分
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手番終了時、間奏エリア(4タイル分)が埋まっているか確認します。<br> | |||
埋まっている場合、各プレイヤーは得点の低い順に精霊タイルを1つ取得できます。全員が取らなければ全て破棄します。<br> | 埋まっている場合、各プレイヤーは得点の低い順に精霊タイルを1つ取得できます。全員が取らなければ全て破棄します。<br> | ||
全体の場の精霊タイルが0枚になった場合は5枚補充します(精霊タイルは全部で72枚)。<br> | |||
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2/ 3/ 4人戦で<br> | |||
75/60/45点以上のプレイヤーが現れると、全員が同じターン数をプレイしてゲームが終了します。<br> | 75/60/45点以上のプレイヤーが現れると、全員が同じターン数をプレイしてゲームが終了します。<br> | ||
最多得点の人が勝者です。同点の場合は、先にその点数に到達したプレイヤーが勝者です。 | 特殊なケース: (最後の)精霊タイルの山札が4枚以下の場合、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーまでプレイし、ゲームを終了させます。<br> | ||
最多得点の人が勝者です。同点の場合は、先にその点数に到達したプレイヤーが勝者です。<br> |
2024年5月12日 (日) 15:00時点における最新版
概要
不協和音を可能な限り少なく、視線のニーズに合わせてタイルを一致させることです。
遊び方
各プレイヤー24個の自色の響きディスクを持ちます。
ラウンドのはじめに5枚の精霊タイルを場に公開します。
ファーストプレイヤーから順に、精霊タイルを1枚ずつ取ります。
取ったタイルは既存の自分のエリアに好きな向きで配置します(既存のタイルと隣接するように)。
精霊タイルが1枚しか残っていない場合は、それを取るか、代わりに山札からタイルを取るか選択できます。
山札から取った場合、余ったタイルは間奏エリアに置いておきます。
取ったタイルの矢印の数だけ響きディスクをタイル上に置きます。
響きディスクが残っていない場合、残りは不協和音ディスクを使います。(これを使うと1枚ごとに-2点)
タイルの矢印が指す方向に矢印と同じ色のタイルがある場合、タイル上の響きディスクで矢印を覆います。
直接隣接している必要はありません。
全ての矢印が覆われた場合、そのタイルを裏返して中央の数字を得点し、響きディスクを全て回収します。
矢印1/2/3/4のタイルで1/3/6/10点。
手番終了時、間奏エリア(4タイル分)が埋まっているか確認します。
埋まっている場合、各プレイヤーは得点の低い順に精霊タイルを1つ取得できます。全員が取らなければ全て破棄します。
全体の場の精霊タイルが0枚になった場合は5枚補充します(精霊タイルは全部で72枚)。
ゲーム終了
2/ 3/ 4人戦で
75/60/45点以上のプレイヤーが現れると、全員が同じターン数をプレイしてゲームが終了します。
特殊なケース: (最後の)精霊タイルの山札が4枚以下の場合、スタートプレイヤーの右隣のプレイヤーまでプレイし、ゲームを終了させます。
最多得点の人が勝者です。同点の場合は、先にその点数に到達したプレイヤーが勝者です。