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ククと呼ばれるカードセットを使用します。<br> | ククと呼ばれるカードセットを使用します。<br> | ||
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ディール:1勝負の単位です。<br> | |||
ラウンド:複数回のディールで成り立っています。<br> | |||
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失格:1ディール内で負けることです。子供の時間であればコインを支払って次のディールに参戦します。<br> | |||
脱落:1ラウンド内で負けることです。このラウンドでは参戦しません。<br> | |||
子供の時間:ラウンド内の最初の3ディールのことです。失格してもコインを支払って次のディールに参戦します。<br> | |||
大人の時間:4ディール以降のことです。失格=脱落となります。1人を除いて全員が脱落したら終了して次のラウンドに移ります。<br> | |||
===準備=== | ===準備=== | ||
コイン( | コイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚)を全プレイヤーに配ります。<br> | ||
全40枚のカード(-4(マトゥー) ~ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。<br> | 全40枚のカード(-4(マトゥー) ~ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。<br> | ||
(8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)<br> | (8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)<br> | ||
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===プレイ=== | ===プレイ=== | ||
(BGAでは時計回りにプレイしますが、本来は反時計回りです。)<br> | |||
各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。<br> | 各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。<br> | ||
各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に<b>1度だけ</b>以下のいずれかを行います。<br> | 各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に<b>1度だけ</b>以下のいずれかを行います。<br> | ||
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・ノーチェンジ(no change)<br> | ・ノーチェンジ(no change)<br> | ||
交換を要求しません。<br> | 交換を要求しません。<br> | ||
=== | ===カード詳細=== | ||
15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。 | 15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。(BGAでは例外を除き自動的に公開されます。)<br> | ||
14(人間):交換を要求されたら「汝滅びよ!」と宣言して、交換は行われずに要求したプレイヤーが失格となります。<br> | |||
14(人間): | 13(馬):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます。<br> | ||
13( | 12(猫):交換を要求されたら「ニャー。」と宣言して、交換は行われずに<b>交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。</b><br> | ||
12(猫): | 11(家):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます(馬と同じ)。<br> | ||
11( | 10~0:何の効果もありません。<br> | ||
-1(バケツ),-2( | -1(バケツ),-2(仮面),-3(ライオン):何の効果もありません。<br> | ||
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。<br> | -4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。<br> | ||
===山札の一番上と交換した場合=== | ククの例外:ククをスタートプレイヤーが持っていて、残りのプレイヤーが3人以上の場合は公開しません。<br> | ||
猫の例外:カードの持ち主がマトゥーで失格していて、その後に猫にチェンジを要求した場合、その後に持っていたプレイヤーが失格します。<br> | |||
====山札の一番上と交換した場合==== | |||
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。<br> | 15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。<br> | ||
14:上記のルール通り失格となります。 | 14:上記のルール通り失格となります。<br> | ||
13:さらにもう1枚カードを引きます。<br> | 13:さらにもう1枚カードを引きます。<br> | ||
12:上記のルール通り<b>交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。</b><br> | 12:上記のルール通り<b>交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。</b><br> | ||
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-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。<br> | -4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。<br> | ||
=== | ===ディール終了(点数計算)=== | ||
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。<br> | ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。<br> | ||
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン) | ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払ってゲームから離脱となります。<br> | ||
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。<br> | ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。<br> | ||
スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。<br> | スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。<br> | ||
=== | ===ラウンド終了=== | ||
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。<br> | 脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。<br> | ||
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。<br> | 残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。<br> | ||
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。<br> | ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。<br> | ||
===ゲーム終了=== | |||
あらかじめ決められたラウンド数を行うか、ラウンド開始時に離脱したプレイヤーがいるとゲームが終了します。<br> | |||
最多コインを持つプレイヤーが勝利します。<br> | |||
===キャンセレーション:クク=== | |||
ディール終了時に同じカードを公開したプレイヤーは最小でなくても失格となります。 |
2023年8月8日 (火) 07:31時点における最新版
概要
ククはフランス発祥のギャンブルで、イタリアでは伝統的なゲームです。
ククと呼ばれるカードセットを使用します。
用語
ディール:1勝負の単位です。
ラウンド:複数回のディールで成り立っています。
ゲーム:複数回のラウンドで成り立っています。
失格:1ディール内で負けることです。子供の時間であればコインを支払って次のディールに参戦します。
脱落:1ラウンド内で負けることです。このラウンドでは参戦しません。
子供の時間:ラウンド内の最初の3ディールのことです。失格してもコインを支払って次のディールに参戦します。
大人の時間:4ディール以降のことです。失格=脱落となります。1人を除いて全員が脱落したら終了して次のラウンドに移ります。
準備
コイン(通常は25枚、ショートゲームは10枚)を全プレイヤーに配ります。
全40枚のカード(-4(マトゥー) ~ 15(クク)まで各2枚)をシャッフルして山札にします。
(8人以上の場合は15(クク)を1枚抜いて計39枚でプレイします。)
プレイ中は山札が無くなるか新しいラウンドが始まるまでシャッフルされません。
各ラウンド開始時に全員が参加費として中央のポットに1コインを払います。
プレイ
(BGAでは時計回りにプレイしますが、本来は反時計回りです。)
各ラウンドはいくつかのディールで構成されています。
各ディールではカードが1枚ずつ配られ、スタートプレイヤーから順に1度だけ以下のいずれかを行います。
・チェンジ(change)
左隣のプレイヤーにカードの交換を要求します。最後のプレイヤーは山札の一番上と交換を要求します。
・ノーチェンジ(no change)
交換を要求しません。
カード詳細
15(クク):自分の番でなくても、いつでも公開してディールを終了できます。(BGAでは例外を除き自動的に公開されます。)
14(人間):交換を要求されたら「汝滅びよ!」と宣言して、交換は行われずに要求したプレイヤーが失格となります。
13(馬):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます。
12(猫):交換を要求されたら「ニャー。」と宣言して、交換は行われずに交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。
11(家):交換を要求されたら「パス」と宣言して、さらに次のプレイヤー(もしくは山札)と交換させます(馬と同じ)。
10~0:何の効果もありません。
-1(バケツ),-2(仮面),-3(ライオン):何の効果もありません。
-4(マトゥー):交換が成立した場合(渡しても渡されても)、マトゥーを受け取ったプレイヤーが失格となります。相手が14(人間)か12(猫)の場合は交換が成立しません。
ククの例外:ククをスタートプレイヤーが持っていて、残りのプレイヤーが3人以上の場合は公開しません。
猫の例外:カードの持ち主がマトゥーで失格していて、その後に猫にチェンジを要求した場合、その後に持っていたプレイヤーが失格します。
山札の一番上と交換した場合
15:交換は成立せず、元の手札のままとなります。
14:上記のルール通り失格となります。
13:さらにもう1枚カードを引きます。
12:上記のルール通り交換を要求したカードをディール開始時に持っていたプレイヤーが失格となります。
11:さらにもう1枚カードを引きます。
-4:最も強いカード(15(クク)より強いカード)となります。
ディール終了(点数計算)
ディール中に失格となったプレイヤーと、カードの数字が最も小さいプレイヤーは以下のペナルティを受けます。複数いる場合は全員が対象です。
ディール1~3(子供の時間):ディール数と同数のコイン(1~3コイン)をポットに支払います。支払うコインが足りなければ全て支払ってゲームから離脱となります。
ディール4以降(大人の時間):脱落します。以降のディールに参加できません。コインの支払いはありません。
スタートプレイヤーを左隣に移し、次のディールを開始します。
ラウンド終了
脱落していないプレイヤーが1人になるまでディールを続け、最後まで残ったプレイヤーがポットのコインを全て受け取ります。
残ったプレイヤーが0人の場合はコインを次のラウンドに持ち越します。
ラウンドの勝者が次のスタートプレイヤーとなります。
ゲーム終了
あらかじめ決められたラウンド数を行うか、ラウンド開始時に離脱したプレイヤーがいるとゲームが終了します。
最多コインを持つプレイヤーが勝利します。
キャンセレーション:クク
ディール終了時に同じカードを公開したプレイヤーは最小でなくても失格となります。