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(ページの作成:「==概要== ダブルセブン(double seven)では、プレイヤーが動物のファミリーを集めます。<br> タイルを置いたり、拡張したり、交換したりしながら、同じ動物のグループを作ることを目指します。<br> ボーナストークンを確保するため、7枚以上の動物タイルからなるファミリーを2つ最初に完成させることが目的の一つです。 ==内容物== - タイル91枚(各11枚×…」)
 
(→‎1.タイルを引く: 何か動物がダブってるとレインボー宣言できない事を明記)
 
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各手番の前に、中央に表向きのタイルが1枚もなければ1枚めくります。<br>
各手番の前に、中央に表向きのタイルが1枚もなければ1枚めくります。<br>


手番プレイヤーは以下のアクションを順に行います。
手番プレイヤーは以下の行動を順に行います。


**1. タイルを引く**
===1.タイルを引く===
中央から2枚のタイルを取ります(表向き・裏向きどちらでも可)。<br>
<b>- クリア:手番開始時にラックにタイルがない場合は3枚取ります。</b><br>
<b>- レインボー:タイルを引いた後、ラック上の動物が5種類以上で1匹ずつの場合、レインボーと宣言してラックを公開し、追加でタイルを1枚引きます(1手番に1回)。</b>


中央から2枚のタイルを取る(表向き・裏向きどちらでも可)。
===2.アクション===
好きな順番で好きなだけアクションを行います。<br>
- ファミリーを始める:同じ動物(またはワイルドとの組み合わせ)を2枚以上、自分の前に置く。<br>
 既に公開している動物を公開することはできません。<br>
- 拡張する:自分が既に公開しているファミリーに一致する動物またはワイルドを加える。<br>
- 交換する:自分のファミリーと相手のまったく同じ枚数のファミリーを交換する。<br>
- クローバーを奪う:任意のファミリー(自分・相手問わず)のクローバータイルを、自分のラックから対応する動物タイルを出して交換する。<br>
 クローバータイルは自分のラックに加える。<br>
- 2枚で1枚:1手番に1回、ラックから2枚を表向きに中央へ捨てて、別のタイルを1枚取る。


- **空のラック:** 手番開始時にラックにタイルがない場合、代わりに3枚取る。
===3.手番の終了===
- **レインボーボーナス:** 引いた後、ラック上に5種類以上の異なる動物がある場合、それを見せて追加でタイルを1枚引く(1手番に1回)。
「パス」と宣言して手番を終了します。<br>
- 手札制限:ラックに6枚以上のタイルがある場合、1枚をゲームから完全に除外しなければなりません。<br>
- クリア!:ラックが完全に空になった場合、「クリア」と宣言し、次の手番に3枚引きます。


**2. アクション**
==達成==
- セブン!:ファミリーが7枚以上になったとき、セブントークンを1枚取ります。<br>
- ダブルセブン!:2つ目のファミリーを7枚以上にした最初のプレイヤーがダブルセブントークンを取ります。<br>
 これによりゲーム終了条件を満たします。


好きな順番で好きなだけアクションを行う。
==ゲーム終了と得点計算==
ダブルセブントークンが取られたラウンド、または最後のタイルが引かれた後にゲームが終了します。<br>
<b>他のすべてのプレイヤーは最後の手番を1回行います。</b>


- **ファミリーを始める:** 同じ動物(またはワイルドとの組み合わせ)を2枚以上、自分の前に置く。各動物種につきファミリーは1つまで。
置いたファミリーのタイル:1枚1点<br>
- **拡張する:** 既存のファミリーに一致する動物またはワイルドを加える。
セブントークン:1枚1点<br>
- **交換する:** 自分のファミリーと相手のまったく同じサイズのファミリーを交換する。
ダブルセブントークン:2点<br>
- **クローバーを奪う:** 任意のファミリー(自分・相手問わず)のワイルドタイルを、ラックから対応する動物タイルと交換する。ワイルドタイルは自分のラックに加える。
ラックに残ったタイル:0点<br>
- **2枚で1枚:** 1手番に1回、ラックから2枚を表向きに中央へ捨てて、別のタイルを1枚取る。


**3. 手番の終了**
最多得点獲得者が勝者です!
 
「パス」と宣言して手番を終える。
 
- **手札制限:** ラックに6枚以上のタイルがある場合、1枚をゲームから完全に除外しなければならない。
- **クリア!ボーナス:** ラックが完全に空になった場合、「クリア」と宣言し、次の手番に3枚引く。
 
---
 
### 達成
 
- **セブン!:** ファミリーが7枚以上になったとき、セブントークンを1枚取る。
- **ダブルセブン!:** 2つ目のファミリーを7枚以上にした最初のプレイヤーがダブルセブントークンを取る。これによりゲーム終了が引き起こされる。
 
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### ゲーム終了と得点計算
 
ダブルセブントークンが取られたラウンド、または最後のタイルが引かれた後にゲームが終了する。他のすべてのプレイヤーは最後の手番を1回行う。
 
| カテゴリ | 得点 |
|---|---|
| 置いたファミリーのタイル1枚につき | 1点 |
| セブントークン1枚につき | 1点 |
| ダブルセブントークン | 2点 |
| ラックに残ったタイル | 0点 |

2026年9月2日 (水) 11:29時点における最新版

概要

ダブルセブン(double seven)では、プレイヤーが動物のファミリーを集めます。
タイルを置いたり、拡張したり、交換したりしながら、同じ動物のグループを作ることを目指します。
ボーナストークンを確保するため、7枚以上の動物タイルからなるファミリーを2つ最初に完成させることが目的の一つです。

内容物

- タイル91枚(各11枚×8種の動物ファミリー + クローバー(ワイルド)3枚)
- セブントークン×8
- ダブルセブントークン×1

遊び方

最初に各プレイヤーはラックを1つ受け取り、タイルをランダムで3枚引きます。
各手番の前に、中央に表向きのタイルが1枚もなければ1枚めくります。

手番プレイヤーは以下の行動を順に行います。

1.タイルを引く

中央から2枚のタイルを取ります(表向き・裏向きどちらでも可)。
- クリア:手番開始時にラックにタイルがない場合は3枚取ります。
- レインボー:タイルを引いた後、ラック上の動物が5種類以上で1匹ずつの場合、レインボーと宣言してラックを公開し、追加でタイルを1枚引きます(1手番に1回)。

2.アクション

好きな順番で好きなだけアクションを行います。
- ファミリーを始める:同じ動物(またはワイルドとの組み合わせ)を2枚以上、自分の前に置く。
 既に公開している動物を公開することはできません。
- 拡張する:自分が既に公開しているファミリーに一致する動物またはワイルドを加える。
- 交換する:自分のファミリーと相手のまったく同じ枚数のファミリーを交換する。
- クローバーを奪う:任意のファミリー(自分・相手問わず)のクローバータイルを、自分のラックから対応する動物タイルを出して交換する。
 クローバータイルは自分のラックに加える。
- 2枚で1枚:1手番に1回、ラックから2枚を表向きに中央へ捨てて、別のタイルを1枚取る。

3.手番の終了

「パス」と宣言して手番を終了します。
- 手札制限:ラックに6枚以上のタイルがある場合、1枚をゲームから完全に除外しなければなりません。
- クリア!:ラックが完全に空になった場合、「クリア」と宣言し、次の手番に3枚引きます。

達成

- セブン!:ファミリーが7枚以上になったとき、セブントークンを1枚取ります。
- ダブルセブン!:2つ目のファミリーを7枚以上にした最初のプレイヤーがダブルセブントークンを取ります。
 これによりゲーム終了条件を満たします。

ゲーム終了と得点計算

ダブルセブントークンが取られたラウンド、または最後のタイルが引かれた後にゲームが終了します。
他のすべてのプレイヤーは最後の手番を1回行います。

置いたファミリーのタイル:1枚1点
セブントークン:1枚1点
ダブルセブントークン:2点
ラックに残ったタイル:0点

最多得点獲得者が勝者です!