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ターンごとに全プレーヤーが1枚ずつカードを場に並べます。<br />
== ゲームの概要 ==
プレーヤーは持ち点を66点から開始し、受け取ったカードに応じて自分の持ち点が減点されます。<br />
『ニムト』は他のプレイヤーにカードの受け取りを強いることで減点を競うゲームです。
最終的に持ち点をより多く残しているプレイヤーの勝利です。<br />


== ゲームプレイ ==
持ち点が0点以下になった (バーストした) プレイヤーが出たラウンドが最終ラウンドとり、最終ラウンド終了後に最も減点が少なかったプレイヤーが勝者です!
ラウンド開始時、各プレイヤーにカードを10枚ずつ配り、場に4枚のカードを縦に並べます。<br />
カードは1~104の数字となっており、プレイ人数によってはそのラウンドで使用されないカードが存在します。<br />


下の1~2を繰り返し行います。手札がなくなった場合は全てのカードをシャッフルして配り直し、次のラウンドに進みます。<br />
== ゲームの内容物 ==
・カード104枚 (1〜104各1枚)


* 1. すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出します。
== ゲームの準備 ==
* 2. 出揃ったら表向きにして、一番小さい数字のカードから順番に以下の法則にしたがって場に並べていきます。 
1. カードを全て集めてシャッフルする
場には常にカードが4行置かれています。それらの行の一番右のカードの数字を見て、「出したカードより小さく、数字が最も近い」カードがある行に置きます。
: それがその行の6枚目になる場合は、行にあるカード5枚を受け取り、出したカードはその行の1枚目として残します。
: どの行よりも低い数字のカードを出した場合は、任意の行のカードを受け取り、出したカードはその行の1枚目として残します。
<br />
例えば場に出ているカードが下記のようになっている場合を考えてみましょう。
:・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置かれます。
:・[101]を置く場合、3行目になります。これは6枚目なので場に出ている[13]から[99]の5枚のカードを受け取らなければなりません。
:・[8]を置く場合、好きな行に置くことが出来ますが、その行にあるカードを全て受け取ります。


<br>  
2. 各プレイヤーにカードを10枚ずつ配る。
  [24] [35]
 
  [10]  
3. 場に4枚のカードを縦に並べる。
  [13] [15] [48] [74] [99]
 
  [21] [52]
== ゲームの流れ ==
<br>
1. すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出す。
 
2. 出揃ったら全員同時にカードを表向きにし、数字の小さいカードから順に場に置く。
 
 便宜上、置くカード=「A」とする
 
3. 一番右に置かれている各行のカードの数字とAを比べる。
 
4.1. <u>Aより小さい数字の中で、且つ数字が最も近いカードがある場合</u>、そのカードの右にAを置く。
 
4.2. <u>どの行のカードよりもAが低い数字のカードの場合</u>、好きな行のカードを全てを受け取り、Aをその行の1枚目として置く。
  カードの置き方の例:
 [24] [35]
   
 [10]
   
 [13] [15] [48] [74] [99]
   
 [21] [52]
   
   
カードを受け取った場合、カードに書かれている牛のマークの数だけ減点されます。<br>
 ・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置く。
●カードの牛の数の法則<br>
一の位が5なら2匹、一の位が0なら3匹、一の位と十の位が同じ数字なら5匹、55は7匹、それ以外は1匹。<br>
 ・[101]を置く場合、3行目の6枚目となり、[13]から[99]のカード5枚を受け取る。
 ・[8]を置く場合、好きな行のカードをすべて受け取ったあと、その行の1枚目として置く。
 
5. カードを受け取った場合、カードに書かれている牛のマークの数だけ持ち点を減点する。
 
以上の1~5を繰り返し、手札を使い切った時に<u>持ち点が0点以下になったプレイヤーがいる</u>か確認する。
 
いる場合、ゲームの終了に進む。
 
いない場合、ゲームの準備を行って新しいラウンドを始める。
 
== ゲームの終了条件 ==
いずれかのプレイヤーの持ち点が0点以下になったラウンドが最終ラウンドとなる。
 
最終ラウンド終了時に最も高い持ち点を持っているプレイヤーが勝利する。
 
== 最終得点計算 ==
ゲーム終了時の持ち点を比較し、最も多く持ち点を残したプレイヤーが勝利する。。
== 選択ルール ==
戦略ヴァリアント
 
1~「プレイ人数×10+4」までのカードのみ使用する。
例: 4人プレイなら「1~44」を使用する
論理ヴァリアント
戦略ヴァリアントに加え、プレイヤーは手札を1枚ずつ選び (ドラフトして) 、合計10枚受け取る。
 
残った4枚は場に置く。
 
プロフェッショナルヴァリアント
 
各行の両端 (左端または右端) にカードを置くことができるようになる。
 
カードがどの行のどの端に置かれるかは、置くカードの数字と隣のカードの数字の差によって決まり、出したカードの数字に近い端に置く。
 
全く同じ数字の差が複数ある場合は、置く行を選択できる。
 
カードは昇順で (左から右に向かって数字が大きくなるように) 置く。
 
== ゲームのヒント ==
3点だけ、参考になるかもしれないヒントを記載します。
 
1. 牛の数を把握する
 
カードに描かれている牛の数は、以下の通り決まっています。
 
・一の位が5:2匹
 
・一の位が0:3匹
 
・55を除く、一の位と十の位が同じ数字:5匹
 
・55:7匹
 
・それ以外:1匹
 
どうしてもカードを引き取ってしまいそうな場合、牛の数が多いカードで引き取ることで、自分が出した牛が多いカードを引き取ってしまうという失点を多少減らせるかもしれません。
 
2. 小さい数字のカードを残しておく
 
ゲームの流れの4.2.の通り、小さいカードから順に置き始めます。
 
そして場のどのカードより置くカードの数字が小さい場合は、好きな行のカードを引き取ることができます。
 
これは、今後の自分の出せるカードの選択肢を広げるだけでなく、この手番で50→51のように連番で出そうとしていたプレイヤーの計算を大きく狂わせます。


== ゲーム終了 ==
どの行を取ると自分が楽になるか、または他のプレイヤーが困るのか、タイミングを見計らいましょう。


*いずれかのプレイヤーの持ち点がすべて無くなった(0点以下)場合、現在行っているラウンドが最終ラウンドになります。
(小さい数字によって計算が狂う可能性があるということは、大きい数字は……?)


*最終ラウンドが終わった時に、持ち点をより多く残していたプレイヤーの勝利です。
3. パーティゲームだと割り切る


== ヴァリアント ==
正直、運の要素が大きいゲームですので、負けるも勝つも楽しんでもらえたら嬉しいです。
・戦略ヴァリアント<br />
: 使用するカードを1から「プレイ人数×10+4」までとし、それ以外のカードは使用しません。(ex.4人プレイなら「1-44」を使用します)
・論理ヴァリアント<br />
: 戦略ヴァリアントに加え、ドラフト形式で手札を受け取ります。10枚ずつ取り、残った4枚を場に置きます。
・プロフェッショナルヴァリアント<br />
: 「各行の一番右あるいは一番左」の数字の内、「最も近い行」にカードが置かれます。
: 配置する際は、左から右へ大きくなるように配置されます。等距離にあるカードが複数あった場合は配置する行を選択できます。
: 一番左のどの数字よりも大きく、一番右のどの数字よりも小さい数字を出した場合、いずれか好きな1行を受け取ります。

2025年10月6日 (月) 13:39時点における最新版

ゲームの概要

『ニムト』は他のプレイヤーにカードの受け取りを強いることで減点を競うゲームです。

持ち点が0点以下になった (バーストした) プレイヤーが出たラウンドが最終ラウンドとり、最終ラウンド終了後に最も減点が少なかったプレイヤーが勝者です!

ゲームの内容物

・カード104枚 (1〜104各1枚)

ゲームの準備

1. カードを全て集めてシャッフルする

2. 各プレイヤーにカードを10枚ずつ配る。

3. 場に4枚のカードを縦に並べる。

ゲームの流れ

1. すべてのプレイヤーが手札から1枚ずつ裏向きでカードを出す。

2. 出揃ったら全員同時にカードを表向きにし、数字の小さいカードから順に場に置く。

 便宜上、置くカード=「A」とする

3. 一番右に置かれている各行のカードの数字とAを比べる。

4.1. Aより小さい数字の中で、且つ数字が最も近いカードがある場合、そのカードの右にAを置く。

4.2. どの行のカードよりもAが低い数字のカードの場合、好きな行のカードを全てを受け取り、Aをその行の1枚目として置く。

カードの置き方の例:

 [24] [35]

 [10]

 [13] [15] [48] [74] [99]

 [21] [52]

 ・[40]を置く場合、1行目の3枚目として置く。

 ・[101]を置く場合、3行目の6枚目となり、[13]から[99]のカード5枚を受け取る。

 ・[8]を置く場合、好きな行のカードをすべて受け取ったあと、その行の1枚目として置く。

5. カードを受け取った場合、カードに書かれている牛のマークの数だけ持ち点を減点する。

以上の1~5を繰り返し、手札を使い切った時に持ち点が0点以下になったプレイヤーがいるか確認する。

いる場合、ゲームの終了に進む。

いない場合、ゲームの準備を行って新しいラウンドを始める。

ゲームの終了条件

いずれかのプレイヤーの持ち点が0点以下になったラウンドが最終ラウンドとなる。

最終ラウンド終了時に最も高い持ち点を持っているプレイヤーが勝利する。

最終得点計算

ゲーム終了時の持ち点を比較し、最も多く持ち点を残したプレイヤーが勝利する。。

選択ルール

戦略ヴァリアント

1~「プレイ人数×10+4」までのカードのみ使用する。

例: 4人プレイなら「1~44」を使用する

論理ヴァリアント 戦略ヴァリアントに加え、プレイヤーは手札を1枚ずつ選び (ドラフトして) 、合計10枚受け取る。

残った4枚は場に置く。

プロフェッショナルヴァリアント

各行の両端 (左端または右端) にカードを置くことができるようになる。

カードがどの行のどの端に置かれるかは、置くカードの数字と隣のカードの数字の差によって決まり、出したカードの数字に近い端に置く。

全く同じ数字の差が複数ある場合は、置く行を選択できる。

カードは昇順で (左から右に向かって数字が大きくなるように) 置く。

ゲームのヒント

3点だけ、参考になるかもしれないヒントを記載します。

1. 牛の数を把握する

カードに描かれている牛の数は、以下の通り決まっています。

・一の位が5:2匹

・一の位が0:3匹

・55を除く、一の位と十の位が同じ数字:5匹

・55:7匹

・それ以外:1匹

どうしてもカードを引き取ってしまいそうな場合、牛の数が多いカードで引き取ることで、自分が出した牛が多いカードを引き取ってしまうという失点を多少減らせるかもしれません。

2. 小さい数字のカードを残しておく

ゲームの流れの4.2.の通り、小さいカードから順に置き始めます。

そして場のどのカードより置くカードの数字が小さい場合は、好きな行のカードを引き取ることができます。

これは、今後の自分の出せるカードの選択肢を広げるだけでなく、この手番で50→51のように連番で出そうとしていたプレイヤーの計算を大きく狂わせます。

どの行を取ると自分が楽になるか、または他のプレイヤーが困るのか、タイミングを見計らいましょう。

(小さい数字によって計算が狂う可能性があるということは、大きい数字は……?)

3. パーティゲームだと割り切る

正直、運の要素が大きいゲームですので、負けるも勝つも楽しんでもらえたら嬉しいです。