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==概要==
==ゲームの概要==
バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)は、二人用アブストラクトゲームです。<br>
バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)は、二人用アブストラクトゲームです。<br>各プレイヤーはピース(4ブロックから成る、テトリスのブロックのような形)を置いて、自分のマークを残しつつ、相手のマークを覆っていきます。<br>より多くの自分のマークを残していたプレイヤーの勝利となります。
各プレイヤーはテトロミノ(4ブロックから成る、テトリスのピース)を置いて、自分のマークを残しつつ、相手のマークを覆っていきます。<br>


より多くの自分のマークを残していたプレイヤーの勝利となります。
==ゲームの内容物==
ボード(○や×などのマークが並んでいる)


==手番の流れ==
ピース:L、I、T、Sの4種類が5個ずつ(計20個)。すべて共通ピースとして使う。
プレイヤーの手番では、テトロミノを1つ配置します。回転や反転が可能です。<br>
==ゲームの流れ==
テトロミノの形はL、I、T、Sの4種類が5個ずつあります。<br>
手番がきたら、場に残っている中からピースを1つ選び、好きな向きでボードに配置する(回転や反転もOK)。


テトロミノは、以下のルールに従って置かなければなりません。<br>
ピースを置くには次のルールに従う:


・すでに置かれているテトロミノに隣接して置かれなければならない(最初は除く)。<br>
・すでに置かれているピースに隣接して置く (初手は除く)。
<b>・2*2のマスをテトロミノによって完全に覆ってはならない。つまり、テトロミノを置くときに他のテトロミノと合わせて2*2の正方形を作ってはいけない。</b><br>
 その証拠に、正方形のテトロミノは存在しません。<br>
<b>・同じ種類のテトロミノを隣接してはいけない(角のみが隣接することは可能)。</b><br>


テトロミノは二人で共通です。<br>
・ピースを置いた時に、自分や他のピースと合わせて2×2の正方形ができてはいけない。
いずれかが尽きた場合、その形はもう選べません。<br>
 
・同じ種類のピースを隣接してはいけない (角の隣接は可能)。


==初手とパイルール==
==初手とパイルール==
先攻の初手プレイ終了後、後攻は先攻と入れ替わることができます(相手のプレイを引き継ぎ、マークを交換する)。<br>
先攻が初手を打ち終えた後、後攻プレイヤーは「交代」を宣言できる。
入れ替わった場合、先攻だったプレイヤーは後攻となり、再度プレイします。<br>
 
これを「パイルール」と呼びます。<br>
交代すると、先ほどの手番は後攻が引き継ぎ、マークも入れ替わる。その後、元先攻が今度は後攻として次の手番を行う。
 
この交代ルールのことを「パイルール」と呼ぶ。
== ゲームの終了条件 ==
どちらもピースを置けなくなったとき
 
== 得点計算 ==
ボード上で自分のマークがより多く残っていた方が勝ち。


== ゲームの終了 ==
マークの数が同点なら、最後にピースを置いたプレイヤーが勝ちとなる。
テトロミノが置けなくなったときにゲームが終了します。<br>
テトロミノで覆われなかったマークが多いプレイヤーの勝利です。<br>
同点の場合、最後にテトロミノを置いたプレイヤーが勝利です。

2025年11月19日 (水) 03:44時点における最新版

ゲームの概要

バトル・オブ・リッツ(Battle of LITS)は、二人用アブストラクトゲームです。
各プレイヤーはピース(4ブロックから成る、テトリスのブロックのような形)を置いて、自分のマークを残しつつ、相手のマークを覆っていきます。
より多くの自分のマークを残していたプレイヤーの勝利となります。

ゲームの内容物

ボード(○や×などのマークが並んでいる)

ピース:L、I、T、Sの4種類が5個ずつ(計20個)。すべて共通ピースとして使う。

ゲームの流れ

手番がきたら、場に残っている中からピースを1つ選び、好きな向きでボードに配置する(回転や反転もOK)。

ピースを置くには次のルールに従う:

・すでに置かれているピースに隣接して置く (初手は除く)。

・ピースを置いた時に、自分や他のピースと合わせて2×2の正方形ができてはいけない。

・同じ種類のピースを隣接してはいけない (角の隣接は可能)。

初手とパイルール

先攻が初手を打ち終えた後、後攻プレイヤーは「交代」を宣言できる。

交代すると、先ほどの手番は後攻が引き継ぎ、マークも入れ替わる。その後、元先攻が今度は後攻として次の手番を行う。

この交代ルールのことを「パイルール」と呼ぶ。

ゲームの終了条件

どちらもピースを置けなくなったとき

得点計算

ボード上で自分のマークがより多く残っていた方が勝ち。

マークの数が同点なら、最後にピースを置いたプレイヤーが勝ちとなる。