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(ページの作成:「概要 モンスター ヘックスは、六角形のボードでプレイするエリア マジョリティ ゲームです。各プレイヤーは、選択した派閥の 🔟 モンスターのスタックを取り、順番にマジック ストーンの周りに配置して捕獲します。 ゲーム ボード プレイヤー数に応じて 3 つのボードがあります。各ボードは、一定数のヘックスで構成されています。モンスタ…」)
 
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概要
==概要==
モンスター ヘックスは、六角形のボードでプレイするエリア マジョリティ ゲームです。各プレイヤーは、選択した派閥の 🔟 モンスターのスタックを取り、順番にマジック ストーンの周りに配置して捕獲します。
モンスターヘクスは、六角形のボードでプレイするエリアマジョリティゲームです。<br>
各プレイヤーは、選択した派閥のモンスターを10枚受け取り、魔石の周りに配置して獲得します。


ゲーム ボード
==ボード==
プレイヤー数に応じて 3 つのボードがあります。各ボードは、一定数のヘックスで構成されています。モンスター タイルを配置できる空のヘックスか、マジック ストーンを含むヘックスです。紫色のマジック ヘックスでマークされたヘックスは、開始ヘックスです。
プレイヤー数に応じて3種類のボードがあり、各ボードは一定数のヘクスで構成されています。<br>
モンスタータイルを配置できる空のヘクスか、魔石をを含むヘクスです。<br>
紫色の《S》が書かれたヘクスはスタートヘクスです。<br>


ボードには 2 種類のマジック ストーンがあります。
ボードには2種類の魔石があります。<br>
1点の小さな魔石と、1位と2位に点数を与え、特定のプレイヤー派閥にボーナスを与える大きな魔石です。


捕獲したプレイヤーに 1 ポイントの価値がある小さなストーン。
==タイル==
捕獲中に 1 位と 2 位にさまざまなポイントを付与し、特定のプレイヤー派閥にボーナスも与える大きなストーン。
特定の派閥の各モンスターは六角形のタイルで表され、各辺には対応する方向にモンスターのパワーを表す異なる数のドットがあります。<br>
タイル
(パワーの範囲は1~5です)。<br>
特定の派閥の各モンスターは六角形のタイルで表され、各辺には対応する方向のモンスターのパワーを表す異なる数のドットがあります (パワーの範囲は 1️⃣ から 5️⃣ です)。各モンスターにはランクも印刷されており、S が最強のランク、C が最弱のランクです。
各モンスターにはランクも記されており、Sが最強で順にA,B,Cと続きます。<br>
基本ゲームでは、各派閥のモンスタータイルの構成は同一で、見た目だけが異なります。


基本ゲームでは、各派閥のモンスター タイルの構成は同一で、見た目だけが異なります。
==セットアップ==
各プレイヤーは受け取った派閥タイルの山札から手札を補充します。<br>
手札は4人プレイの場合は4枚、それ以外の場合は3枚です。
ゲームはプレイするボードに応じて、決まった数のラウンドを行います:<br>
👤4人用ボード ➡ 8ラウンド<br>
👤3人用ボード ➡ 10ラウンド<br>
👤2人用ボード ➡ 9ラウンド<br>
各ラウンドは、プレイヤーが順番に手札からボードにタイルを配置することで構成されます。<br>
全員がタイルを配置したら手札を補充して次のラウンドに進みます。


セットアップ
==タイルの配置==
セットアップ中、各プレイヤーは派閥タイルのスタックから手札を埋めます。手札のサイズは、4 人プレイの場合は 4、それ以外の場合は 3 です。
<b>最初のタイルは《S》が書かれたスタートヘクスの1つに配置する必要があります。<br>
その後は辺の1つが同じパワーで隣接するように配置する必要があります。<br></b>
隣接にモンスターの派閥は関係なく、他辺のパワーが一致する必要もありません。<br>


プレイ シーケンス
プレイヤーの手札に配置できるタイルがない場合は、空いているスタートヘクスにタイルを配置できます。<br>
ゲームは、プレイするボードに応じて、決まった数のラウンドで行われます:
空いているスタートヘクスがない場合は、任意の場所にタイルを配置できます。


👤4 人用ボード ➡ 8️⃣ ラウンド
==魔石の獲得==
👤3 人用ボード ➡ 🔟 ラウンド
魔石が完全に囲まれたら、以下の順で獲得チェックが行われます:<br>
👤2 人用ボード ➡ 9️⃣ ラウンド
⭐各プレイヤーは魔石に面したモンスターのパワーを合計します。<br>
各ラウンドは、プレイヤーが順番に手札からボードにタイルを配置することで構成されます。全員がタイルを配置したら、手札を最大サイズまで補充し、次のラウンドに進みます。
⭐合計パワーを比較して、1位と2位を決定します。<br>
⭐1位のプレイヤーは、魔石に書かれているどちらかの得点を獲得します。<br>
⭐2位のプレイヤーは、残った方の得点を獲得します。<br>
⭐パワーが同点の場合:誰も1位になりません。小さな魔石を獲得する場合のみ、モンスターのランクを比較して1位を決定します。<br>
⭐2番目に高いパワーが同点の場合:誰も2位になりません。<br>
⭐自分の派閥と同じ色の魔石を選んだ場合、追加で2点を獲得します。


タイルの配置
==ゲーム終了==
ゲームの最初のモンスター タイルは、紫色の魔法の六角形でマークされた開始ヘクスの 1 つに配置する必要があります。その後、新しいタイルはそれぞれ、端の 1 つでのパワーが隣接するヘクスのモンスターのパワーと一致するように配置する必要があります。関係するモンスターの派閥は関係なく、他の側のパワーを一致させる必要もありません。
ボードがタイルで埋められたらゲームが終了します。<br>
合計得点の最多プレイヤーが勝者です。<br>
同点の場合、7点の大きな魔石を獲得したプレイヤーが勝者です。


プレイヤーの手札にモンスターを配置できる場所がない場合は、空いている開始ヘクスにタイルを配置できます。有効な開始ヘクスもない場合は、タイルを任意に配置できます。
==ゲームのバリエーション==
 
共有派閥<br>
ストーンの捕獲
👤2人用ゲームは、プレイヤー間で共有される追加の派閥を使用して👤3人用ボードでプレイできます。<br>
マジックストーンが完全に囲まれた直後に、次のように捕獲チェックが行われます:
各ラウンドで、プレイヤーの 1 人が追加派閥のタイルを保持し、通常のタイル配置ルールに従って、ラウンドの終了時にそのタイルをプレイする必要があります。
 
⭐プレイヤーは、ストーンに面したモンスター側のパワーを合計します。
⭐合計パワーを比較して、1位と2位を決定します
⭐パワーが同点の場合、誰も1位になりません。スモールストーンを捕獲する場合のみ、関係するモンスターのランクを使用して同点が明確にされます
⭐2番目に高いパワーで同点の場合、誰も2位になりません
⭐1位のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーはストーンに印刷されている値のいずれかに等しいポイントを獲得します
⭐2位のプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーは残りの値のいずれかに等しいポイントを獲得します
⭐プレイヤーが自分の派閥と同じ色の値を選んだ場合、そのプレイヤーは追加で2️⃣ポイントを獲得します。
ゲーム終了
ボードが完全にタイルで埋められたらゲームは終了します。合計スコアが最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合、値7️⃣のラージストーンを捕獲したときに1位だったプレイヤーが勝ちます。
 
ゲームのバリエーション
共有派閥
👤2人用ゲームは、プレイヤー間で共有される追加の派閥を使用して👤3人用ボードでプレイできます。各ラウンドで、プレイヤーの 1 人が追加派閥のタイルを保持し、通常のタイル配置ルールに従って、ラウンドの終了時にそのタイルをプレイする必要があります。

2024年11月28日 (木) 23:05時点における最新版

概要

モンスターヘクスは、六角形のボードでプレイするエリアマジョリティゲームです。
各プレイヤーは、選択した派閥のモンスターを10枚受け取り、魔石の周りに配置して獲得します。

ボード

プレイヤー数に応じて3種類のボードがあり、各ボードは一定数のヘクスで構成されています。
モンスタータイルを配置できる空のヘクスか、魔石をを含むヘクスです。
紫色の《S》が書かれたヘクスはスタートヘクスです。

ボードには2種類の魔石があります。
1点の小さな魔石と、1位と2位に点数を与え、特定のプレイヤー派閥にボーナスを与える大きな魔石です。

タイル

特定の派閥の各モンスターは六角形のタイルで表され、各辺には対応する方向にモンスターのパワーを表す異なる数のドットがあります。
(パワーの範囲は1~5です)。
各モンスターにはランクも記されており、Sが最強で順にA,B,Cと続きます。
基本ゲームでは、各派閥のモンスタータイルの構成は同一で、見た目だけが異なります。

セットアップ

各プレイヤーは受け取った派閥タイルの山札から手札を補充します。
手札は4人プレイの場合は4枚、それ以外の場合は3枚です。 ゲームはプレイするボードに応じて、決まった数のラウンドを行います:
👤4人用ボード ➡ 8ラウンド
👤3人用ボード ➡ 10ラウンド
👤2人用ボード ➡ 9ラウンド
各ラウンドは、プレイヤーが順番に手札からボードにタイルを配置することで構成されます。
全員がタイルを配置したら手札を補充して次のラウンドに進みます。

タイルの配置

最初のタイルは《S》が書かれたスタートヘクスの1つに配置する必要があります。
その後は辺の1つが同じパワーで隣接するように配置する必要があります。
隣接にモンスターの派閥は関係なく、他辺のパワーが一致する必要もありません。

プレイヤーの手札に配置できるタイルがない場合は、空いているスタートヘクスにタイルを配置できます。
空いているスタートヘクスがない場合は、任意の場所にタイルを配置できます。

魔石の獲得

魔石が完全に囲まれたら、以下の順で獲得チェックが行われます:
⭐各プレイヤーは魔石に面したモンスターのパワーを合計します。
⭐合計パワーを比較して、1位と2位を決定します。
⭐1位のプレイヤーは、魔石に書かれているどちらかの得点を獲得します。
⭐2位のプレイヤーは、残った方の得点を獲得します。
⭐パワーが同点の場合:誰も1位になりません。小さな魔石を獲得する場合のみ、モンスターのランクを比較して1位を決定します。
⭐2番目に高いパワーが同点の場合:誰も2位になりません。
⭐自分の派閥と同じ色の魔石を選んだ場合、追加で2点を獲得します。

ゲーム終了

ボードがタイルで埋められたらゲームが終了します。
合計得点の最多プレイヤーが勝者です。
同点の場合、7点の大きな魔石を獲得したプレイヤーが勝者です。

ゲームのバリエーション

共有派閥
👤2人用ゲームは、プレイヤー間で共有される追加の派閥を使用して👤3人用ボードでプレイできます。
各ラウンドで、プレイヤーの 1 人が追加派閥のタイルを保持し、通常のタイル配置ルールに従って、ラウンドの終了時にそのタイルをプレイする必要があります。