This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
「Gamehelpnanatoridori」の版間の差分
(ページの作成:「==ゲームの目的== ナナトリドリ(Nanatoridori)では、誰よりも早く手札を出し切ること(ゴーアウト)を目指すカードゲームです。<br> 基本ルール:あなたの側にいる2匹のペンギンが愛想を尽かさないようにしてください。<br> 最後まで手札が残っていると、1匹のペンギンが愛想を尽かします。2匹とも愛想を尽かすとゲームに脱落します。<br> 発展ルール:10点…」) |
Arclight Games (トーク | 投稿記録) (→ゲームの目的: OfficialRules) |
||
1行目: | 1行目: | ||
==ゲームの目的== | =='''ゲームの目的'''== | ||
『ナナトリドリ』は、手札の数字カードを'''早く出し切る'''ことを競うゲームです。同じカードを一度にたくさん出すほど強くなりますが、それにはそのカードが「手札で隣り合っている」必要があります。 | |||
このゲームは'''手札を並び替えられません。'''場に出されたカードをうまく回収して、手札をそろえましょう。ワイワイ遊べる3~6人用の基本ルールと発展ルール、かけひき重視で遊べる'''2人用のデュエルルール'''があります。<br> | |||
'''【基本ルール】''' | |||
各プレイヤーは2匹のペンギンを所持します。 | |||
各ラウンドで最後まで手札を出し切れなかった1人は、ペンギンを1匹失います。 | |||
ペンギンがいなくなった人が出たら、ゲームは終了します。 | |||
'''【発展ルール】''' | |||
ラウンドが終わるたびに、以下の得点計算を行います。 | |||
●最初に手札を全て出し切ったプレイヤー:4点獲得 | |||
●最後まで手札を出し切れなかったプレイヤー:得点を獲得できない | |||
●それ以外のプレイヤー:2点獲得 | |||
誰かが合計10点以上になったらゲームは終了し、得点が最も多い人が優勝です。 | |||
同点の場合は勝利を分かち合います。 | |||
=='''内容物'''== | |||
数字カード:63枚(1~7が各9枚)<br> | |||
=='''ゲームの準備'''== | |||
手札を8枚ずつ配ります。残りは全て山札にします。 | |||
ランダムにスタートプレイヤー(最初にカードを出す人)を1人決めます。<br> | |||
=='''ゲームの流れ'''== | |||
自分の番では、「'''A:カードを出す'''」か「'''B:パス'''」のどちらかを行います。ゲームはスタートプレイヤーの「カードを出す」から始まり、手札が0枚になった人から「上がり」となって勝ち抜けしていきます。 | |||
最後の1人にならないよう、いち早く全ての手札を出し切りましょう。 | |||
'''【A:カードを出す】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━''' | |||
▼A1 手札から数字カードをオモテ向きで場に出します。 | |||
●場にカードがないときは、好きなカードを出せる。 | |||
●手札で'''「隣合っている同じカード」は、何枚でもまとめて出せる。''' | |||
●直前に出されたカードより、強いカードの組み合わせしか出せない。 | |||
●数字が大きいほど強い(1<7)。 | |||
●数字にかかわらず、枚数が多いほど強い(7が3枚<1が4枚)。 | |||
▼A2 '''直前に場に出ていたカード'''を'''自分の手札に加える'''か、'''捨てる'''かを選びます。 | |||
'''手札に加える'''なら、 | |||
それらのカードを'''ひとまとめにして、自分の手札の好きな位置に差し込みます。''' | |||
'''捨てる'''なら、 | |||
それらのカードを'''捨て札置き場に移します。''' | |||
'''【B:パス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━''' | |||
カードが出せない、または出したくないときはパスをします。 | |||
'''山札から1枚引き'''、それを'''自分の手札に加える'''か、'''捨てる'''かを選びます。 | |||
'''【手番の移行】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━''' | |||
「A:カードを出す」か「B:パス」のどちらかを行ったら、次の人の番になります。 | |||
※1回パスをしてもラウンドから降りたことにはなりません。次の自分の番は回ってきます。 | |||
※山札が0枚になったら、それ以降のパスではカードを引かずに次の人の番になります。 | |||
'''【全員がパスをしたら】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━''' | |||
自分がカードを出し、全員がパスをして再び自分の番がきたなら、場のカードを全て捨てます。その後、その人('''上がったなら次の人''')が新しいスタートプレイヤーとなり、好きなカードを出してゲームを続けます。 | |||
=='''ゲーム終了'''== | |||
手札を出し切って0枚になった人は「上がり」となり、ゲームから勝ち抜けします。 | |||
ゲームに残っている人が'''最後の1人になったら、ゲームの終了'''です。 | |||
【基本ルール】 | |||
最後の1人は、ペンギンを1匹失います。 | |||
ペンギンがいなくなった人が出たら、その人は「ぽんこつガイド」となって負けです。その人以外の全員が優勝です。 | |||
【発展ルール】 | |||
以下の得点計算を行います。 | |||
●最初に勝ち抜けしたプレイヤー:4点獲得 | |||
●最後まで残ってしまったプレイヤー:得点を獲得できない | |||
●それ以外のプレイヤー:2点獲得 | |||
誰かが合計10点以上になったらゲームは終了し、得点が最も多い人が優勝です。 | |||
同点の場合は勝利を分かち合います。 | |||
=='''2人用 デュエルルール'''== | |||
基本ルールと同様に手札を出し切るか、'''相手にパスをさせて「脱落」させる'''と勝利です。基本ルールと異なる部分を以下に記載します。 | |||
'''ゲームの準備''' | |||
●最初に配られる手札が'''8枚ではなく11枚'''に増えます。 | |||
●各自は別途2枚の数字カードを受け取り、自分の手前に置きます。 | |||
●それ以外の数字カードは使いません。 | |||
'''パスと脱落''' | |||
●パスをしたときは、山札からカードを引くかわりに、'''自分の手前に置いてあるカードのうち1枚'''を'''自分の手札に加える'''か、'''捨てる'''かを選びます。 | |||
●パスをしたときに、自分の手前に置いたカードが2枚ともないなら、その人は'''脱落し、ゲームに負けます。'''つまりデュエルルールは'''2回までしかパスできません。''' | |||
'''特殊なカードの出し方''' | |||
●「A:カードを出す」のとき、'''それと同じ数字で自分の手前に置いてあるカードを、まとめて出せます。'''パスできる回数は減りますが、今回のカードが強くなる、ハイリスクハイリターンな戦法です。 | |||
●自分の手前のカードが2枚とも同じなら、2枚くっつけてもOKです。'''自分の手前のカード「だけ」では出せません。''' | |||
●手前のカードは手札ではないので、残っていても上がれます。 |
2024年9月19日 (木) 07:29時点における最新版
ゲームの目的
『ナナトリドリ』は、手札の数字カードを早く出し切ることを競うゲームです。同じカードを一度にたくさん出すほど強くなりますが、それにはそのカードが「手札で隣り合っている」必要があります。
このゲームは手札を並び替えられません。場に出されたカードをうまく回収して、手札をそろえましょう。ワイワイ遊べる3~6人用の基本ルールと発展ルール、かけひき重視で遊べる2人用のデュエルルールがあります。
【基本ルール】
各プレイヤーは2匹のペンギンを所持します。
各ラウンドで最後まで手札を出し切れなかった1人は、ペンギンを1匹失います。
ペンギンがいなくなった人が出たら、ゲームは終了します。
【発展ルール】
ラウンドが終わるたびに、以下の得点計算を行います。
●最初に手札を全て出し切ったプレイヤー:4点獲得
●最後まで手札を出し切れなかったプレイヤー:得点を獲得できない
●それ以外のプレイヤー:2点獲得
誰かが合計10点以上になったらゲームは終了し、得点が最も多い人が優勝です。
同点の場合は勝利を分かち合います。
内容物
数字カード:63枚(1~7が各9枚)
ゲームの準備
手札を8枚ずつ配ります。残りは全て山札にします。
ランダムにスタートプレイヤー(最初にカードを出す人)を1人決めます。
ゲームの流れ
自分の番では、「A:カードを出す」か「B:パス」のどちらかを行います。ゲームはスタートプレイヤーの「カードを出す」から始まり、手札が0枚になった人から「上がり」となって勝ち抜けしていきます。
最後の1人にならないよう、いち早く全ての手札を出し切りましょう。
【A:カードを出す】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
▼A1 手札から数字カードをオモテ向きで場に出します。
●場にカードがないときは、好きなカードを出せる。
●手札で「隣合っている同じカード」は、何枚でもまとめて出せる。
●直前に出されたカードより、強いカードの組み合わせしか出せない。
●数字が大きいほど強い(1<7)。
●数字にかかわらず、枚数が多いほど強い(7が3枚<1が4枚)。
▼A2 直前に場に出ていたカードを自分の手札に加えるか、捨てるかを選びます。
手札に加えるなら、
それらのカードをひとまとめにして、自分の手札の好きな位置に差し込みます。
捨てるなら、
それらのカードを捨て札置き場に移します。
【B:パス】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
カードが出せない、または出したくないときはパスをします。
山札から1枚引き、それを自分の手札に加えるか、捨てるかを選びます。
【手番の移行】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「A:カードを出す」か「B:パス」のどちらかを行ったら、次の人の番になります。
※1回パスをしてもラウンドから降りたことにはなりません。次の自分の番は回ってきます。
※山札が0枚になったら、それ以降のパスではカードを引かずに次の人の番になります。
【全員がパスをしたら】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
自分がカードを出し、全員がパスをして再び自分の番がきたなら、場のカードを全て捨てます。その後、その人(上がったなら次の人)が新しいスタートプレイヤーとなり、好きなカードを出してゲームを続けます。
ゲーム終了
手札を出し切って0枚になった人は「上がり」となり、ゲームから勝ち抜けします。
ゲームに残っている人が最後の1人になったら、ゲームの終了です。
【基本ルール】
最後の1人は、ペンギンを1匹失います。
ペンギンがいなくなった人が出たら、その人は「ぽんこつガイド」となって負けです。その人以外の全員が優勝です。
【発展ルール】
以下の得点計算を行います。
●最初に勝ち抜けしたプレイヤー:4点獲得
●最後まで残ってしまったプレイヤー:得点を獲得できない
●それ以外のプレイヤー:2点獲得
誰かが合計10点以上になったらゲームは終了し、得点が最も多い人が優勝です。
同点の場合は勝利を分かち合います。
2人用 デュエルルール
基本ルールと同様に手札を出し切るか、相手にパスをさせて「脱落」させると勝利です。基本ルールと異なる部分を以下に記載します。
ゲームの準備
●最初に配られる手札が8枚ではなく11枚に増えます。
●各自は別途2枚の数字カードを受け取り、自分の手前に置きます。
●それ以外の数字カードは使いません。
パスと脱落
●パスをしたときは、山札からカードを引くかわりに、自分の手前に置いてあるカードのうち1枚を自分の手札に加えるか、捨てるかを選びます。
●パスをしたときに、自分の手前に置いたカードが2枚ともないなら、その人は脱落し、ゲームに負けます。つまりデュエルルールは2回までしかパスできません。
特殊なカードの出し方
●「A:カードを出す」のとき、それと同じ数字で自分の手前に置いてあるカードを、まとめて出せます。パスできる回数は減りますが、今回のカードが強くなる、ハイリスクハイリターンな戦法です。
●自分の手前のカードが2枚とも同じなら、2枚くっつけてもOKです。自分の手前のカード「だけ」では出せません。
●手前のカードは手札ではないので、残っていても上がれます。