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「Gamehelpcircleoflifesavannah」の版間の差分
(ページの作成:「この魅惑的なゲームでは、あらゆる決断が生存と犠牲の間の微妙なバランスを形作る荒野の真ん中に浸ることができます。あなたの仕事は? 過酷なサバンナを進み、あらゆる選択が動物の運命に影響を及ぼす。ゲームが終了すると、生き残った動物が報酬を提供する。ただし、ライバル プレイヤーがサバンナの動物を捕食しようと潜んでいるので…」) |
編集の要約なし |
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(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
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==ストーリー== | |||
「食うか食われるか」と言う人もいる<br> | |||
「生きるか生かされるか」と言う人もいる<br> | |||
だが、その全員が同意してその群れに加わっている<br> | |||
与える以上に奪ってはいけない<br> | |||
人生の輪の中で<br> | |||
それは運命の輪<br> | |||
それは信仰の飛躍<br> | |||
それは希望の輪<br> | |||
私たちが自分の居場所を見つけるまで<br> | |||
解き放たれる道の上で<br> | |||
輪の中で、人生の輪の中で<br> | |||
==概要== | |||
この魅惑的なゲームでは、あらゆる決断が生存と犠牲の間の微妙なバランスを形作る荒野の真ん中に浸ることができます。<br> | |||
あなたの仕事は?<br> | |||
過酷なサバンナを進み、あらゆる選択が動物の運命に影響を及ぼします。<br> | |||
ゲームが終了すると、生き残った動物が報酬を提供してくれます。<br> | |||
ただし、ライバルプレイヤーがサバンナの動物を捕食しようと潜んでいるので、慎重に行動してください。<br> | |||
狙うのは、動物の命を奪うだけでなく、動物がもたらす得点を奪うことも目的としています。<br> | |||
倒れた動物にも大きな価値があり、あらゆる勝負の倍率が増すことを忘れないでください。<br> | |||
あなたはサバンナの混沌の中で勝利し、誰もが認める支配者として立ち上がることができるでしょうか? | |||
==ターンの流れ== | |||
===A.カードをプレイする=== | |||
手番の開始時に手札をサバンナの右端にプレイして、自分の色トークンを置きます。<br> | |||
プレイできる手札が無い場合、1枚を選んで捨てます。<br> | |||
カードをプレイする際には、各カードの右側に書かれている配置制限を考慮します。<br> | |||
例えば、サバンナの右端が捕食動物だと、捕食動物を置くことができません。<br> | |||
===B.狩りを行う(自動処理)=== | |||
各カードの左側には狩りアクションが書かれており、対象の動物を殺す(kill)か、追い払う(scare away)か、何もしません。<br> | |||
これらは手札をプレイした時に自動で行われます。<br> | |||
また、特別なアクションを持つ動物もいます。<br> | |||
特別アクションは上から下に実行します。<br> | |||
動物を殺した場合:そのカードを自分のKILL PILEに置きます。<br> | |||
動物を追い払った場合:そのカードを共通のDISCARD PILEに置きます。<br> | |||
いずれも、カード上の矢印アイコンで示されるように、サバンナ上の特定の数の動物に影響するものがほとんどです。<br> | |||
===C.カードを引く=== | |||
カードを1枚引いて手札を3枚にします。<br> | |||
===D.サバンナを並べ替える=== | |||
手番終了時、プレイした動物と同じグループに属する全動物をグループ化します(カードの配置エリアに示されているとおり)。<br> | |||
プレイした動物と同じグループの動物を、プレイした動物の左に置き換えます。<br> | |||
グループの一番右の動物が、先ほどプレイした動物になります。<br> | |||
この並べ替えの手順は、サバンナレイアウトの整合性を維持するために重要であり、ゲーム全体の一貫性を確保します。<br> | |||
==ゲームの終了と得点計算== | |||
DRAW PILEが無くなるとゲームが終了します。<br> | |||
全プレイヤーは手札から1枚を捨てることができます(手札に2枚残ります)。<br> | |||
1.生存している動物(alive)の点:サバンナ上に残っている動物は生存とみなされ、トークンの色でそれぞれのプレイヤーが得点を獲得します。<br> | |||
2.手札(in hand)の減点:手札に残っている動物は減点となります。<br> | |||
3.マサイ族の減点:サバンナの一番右がマサイ族(青)の場合、このカードを持っているプレイヤーは-10点です。<br> | |||
4.殺した動物(killed)の得点:KILL PILEにある動物の得点を獲得します。<br> | |||
5.BIG5ボーナス:KILL PILEにBIG5を5種類とも保持していると、25点を獲得します。<br> | |||
BIG5はライオン、ヒョウ、ゾウ、バッファロー、サイの5種類で、カード左下に六角形のマークで示されています。<br> | |||
6.ボーナス点:ゲーム中に受け取った全ボーナス点を合計します(キリンの特別アクションなど)。<br> | |||
1~6を合計して最多得点獲得者が勝者です。<br> | |||
同点の場合、KILL PILEの枚数が多い方です。 | |||
2024年7月8日 (月) 11:51時点における最新版
ストーリー
「食うか食われるか」と言う人もいる
「生きるか生かされるか」と言う人もいる
だが、その全員が同意してその群れに加わっている
与える以上に奪ってはいけない
人生の輪の中で
それは運命の輪
それは信仰の飛躍
それは希望の輪
私たちが自分の居場所を見つけるまで
解き放たれる道の上で
輪の中で、人生の輪の中で
概要
この魅惑的なゲームでは、あらゆる決断が生存と犠牲の間の微妙なバランスを形作る荒野の真ん中に浸ることができます。
あなたの仕事は?
過酷なサバンナを進み、あらゆる選択が動物の運命に影響を及ぼします。
ゲームが終了すると、生き残った動物が報酬を提供してくれます。
ただし、ライバルプレイヤーがサバンナの動物を捕食しようと潜んでいるので、慎重に行動してください。
狙うのは、動物の命を奪うだけでなく、動物がもたらす得点を奪うことも目的としています。
倒れた動物にも大きな価値があり、あらゆる勝負の倍率が増すことを忘れないでください。
あなたはサバンナの混沌の中で勝利し、誰もが認める支配者として立ち上がることができるでしょうか?
ターンの流れ
A.カードをプレイする
手番の開始時に手札をサバンナの右端にプレイして、自分の色トークンを置きます。
プレイできる手札が無い場合、1枚を選んで捨てます。
カードをプレイする際には、各カードの右側に書かれている配置制限を考慮します。
例えば、サバンナの右端が捕食動物だと、捕食動物を置くことができません。
B.狩りを行う(自動処理)
各カードの左側には狩りアクションが書かれており、対象の動物を殺す(kill)か、追い払う(scare away)か、何もしません。
これらは手札をプレイした時に自動で行われます。
また、特別なアクションを持つ動物もいます。
特別アクションは上から下に実行します。
動物を殺した場合:そのカードを自分のKILL PILEに置きます。
動物を追い払った場合:そのカードを共通のDISCARD PILEに置きます。
いずれも、カード上の矢印アイコンで示されるように、サバンナ上の特定の数の動物に影響するものがほとんどです。
C.カードを引く
カードを1枚引いて手札を3枚にします。
D.サバンナを並べ替える
手番終了時、プレイした動物と同じグループに属する全動物をグループ化します(カードの配置エリアに示されているとおり)。
プレイした動物と同じグループの動物を、プレイした動物の左に置き換えます。
グループの一番右の動物が、先ほどプレイした動物になります。
この並べ替えの手順は、サバンナレイアウトの整合性を維持するために重要であり、ゲーム全体の一貫性を確保します。
ゲームの終了と得点計算
DRAW PILEが無くなるとゲームが終了します。
全プレイヤーは手札から1枚を捨てることができます(手札に2枚残ります)。
1.生存している動物(alive)の点:サバンナ上に残っている動物は生存とみなされ、トークンの色でそれぞれのプレイヤーが得点を獲得します。
2.手札(in hand)の減点:手札に残っている動物は減点となります。
3.マサイ族の減点:サバンナの一番右がマサイ族(青)の場合、このカードを持っているプレイヤーは-10点です。
4.殺した動物(killed)の得点:KILL PILEにある動物の得点を獲得します。
5.BIG5ボーナス:KILL PILEにBIG5を5種類とも保持していると、25点を獲得します。
BIG5はライオン、ヒョウ、ゾウ、バッファロー、サイの5種類で、カード左下に六角形のマークで示されています。
6.ボーナス点:ゲーム中に受け取った全ボーナス点を合計します(キリンの特別アクションなど)。
1~6を合計して最多得点獲得者が勝者です。
同点の場合、KILL PILEの枚数が多い方です。