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BGAうぃき「ミラーズホロウの人狼」<br> | BGAうぃき「ミラーズホロウの人狼」<br> | ||
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/141.html | https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/141.html<br> | ||
上記より一部抜粋。詳細は上記リンクをご参照ください。<br> | |||
==時間切れによる自動選択== | |||
時間内に選ばなかった場合、自動的に『右隣のプレイヤーを選択する(投票など)』か『何も起こらない(人狼の襲撃など)』となるのでくれぐれも注意してください。<br> | |||
タイムラグで<b>数秒を残して終了する</b>こともあります。そのため残り3秒で選択などはできませんので早目の選択をお願いします。<br> | |||
==昼の投票== | |||
最多票が同票となった場合、一度だけ決選投票を行います。<br> | |||
それでも繰り返し同票となった場合、処刑なしとなります。<br> | |||
==プレイヤー人数ごとの役職内訳== | |||
8人:人狼2,占い師1,村人5<br> | |||
9人:人狼2,占い師1,村人6<br> | |||
10人:人狼2,占い師1,村人7<br> | |||
11人:人狼2,占い師1,村人8<br> | |||
12人:人狼3,占い師1,村人8<br> | |||
ここから、後述する役職が1枚入るごとに村人を1枚取り除きます。<br> | |||
役職『盗人』が入ると村人を2枚追加して、余った2枚を中央に伏せて置きます(詳細は盗人の項を参照)。<br> | |||
==キャプテン== | |||
キャプテンは役職ではなく、村の代表として最初に投票して選ばれます。<br> | |||
キャプテンに選ばれたプレイヤーは、以後投票が2票分になります。<br> | |||
キャプテンが死亡する場合、後任を選んでから死亡します。<br> | |||
==役職== | |||
===村人陣営=== | |||
<b>普通の村人</b>:特記なし。<br> | |||
<b>占い師</b>:0日目の夜から誰か一人を占って<b>【そのプレイヤーの役職】</b>が分かる。<br> | |||
<b>ハンター</b>:死亡(人狼の襲撃もしくは投票による処刑)した場合、一人を選択して死亡させる。<br> | |||
<b>キューピッド</b>:0日目の夜に二人(自身可)を選択して【恋人】にする。<br> | |||
恋人はお互いを投票できない。片割れが死亡した場合後追いでもう一方も即座に死亡する。<br> | |||
恋人の二人が【人狼と村人陣営】の場合のみ、この二人だけ勝利条件が『二人だけが生き残る』に変更される(キューピッドは変更なし)。<br> | |||
<b>魔女</b>:『癒しの薬』と『毒薬』を1つずつ所持する。<br> | |||
『癒しの薬』→人狼の襲撃を無効化する(死亡しない)。自身可。<br> | |||
『毒薬』→指定した一人を死亡させる。<br> | |||
癒しの薬、毒薬使用時は翌朝公表される。<br> | |||
<b>少女</b>:人狼の襲撃時に『そっと覗く』か『大胆に覗く』かを選択できる。<br> | |||
『そっと覗く』→人狼が分かる20%:見つかり死亡する20%:何も起こらない60%<br> | |||
『大胆に覗く』→人狼が分かる40%:見つかり死亡する40%:何も起こらない20%<br> | |||
<b>盗人</b>:盗人を役職に加える場合、配布前に普通の村人を2枚追加する。<br> | |||
配布後に余った2枚を中央に伏せて置き、盗人が0日目の夜にその2枚を確認して、いずれか1枚と盗人を交換してもよい(人狼2枚なら強制交換)。<br> | |||
<b>放火魔(ザ・ヴィレッジ)</b>:夜に建物を所有するプレイヤー一人を選択して『放火』する。<br> | |||
放火されたプレイヤーの建物は消失して、プレイヤーは『流れ者』になる。<br> | |||
放火したプレイヤーが人狼の襲撃を受けていた場合、そのプレイヤーは襲撃で死亡せず、代わりに<b>そのプレイヤーに近い方の人狼が死亡する。</b><br> | |||
<b>うわさ屋(ザ・ヴィレッジ)</b>:毎晩プレイヤー一人を選択して、その所有する建物に『告発ポスター』を貼る(建物がないプレイヤーには貼れない)。<br> | |||
『告発ポスター』を貼られたプレイヤーは翌日の<b>被投票数</b>が2票追加される。<br> | |||
===人狼陣営=== | |||
<b>人狼</b>:1日目の夜に村人陣営を1人襲撃する。<br> | |||
襲撃対象を選択すると人狼同士にしか見えないチャットで意思表示を行う。<br> | |||
時間内に人狼全員が同一のプレイヤーを選択すれば、選択したプレイヤーに対して襲撃を行うが、時間内に意見が一致しなかったり、選択できていなければ<b>襲撃は行われない。</b><br> | |||
===白狼陣営=== | |||
<b>白狼(ザ・ヴィレッジ)</b>:偶数番目の夜(2日目,4日目,6日目…)に<b>人狼を襲撃する。</b><br> | |||
白狼のみが生き残れば単独勝利。<br> | |||
==職業と建物(ザ・ヴィレッジ)== | |||
ゲーム開始時に職業トークンを1枚ずつ配布します。<br> | |||
その職業に該当する建物を所有して、そのパワーを使用できます。<br> | |||
<b>流れ者</b>:建物を所有しない。<br> | |||
女教師,床屋,うわさ屋,放火魔の対象にならない。<br> | |||
<b>管財人(管財人の家)【永続】</b>:所有者のいない建物がある場合、流れ者に建物を割り当てることができる。<br> | |||
その建物の使用済みのパワーは再度使えるようになる。<br> | |||
<b>農家(農場)【永続】</b>:2日目の昼に、農家の中からキャプテンを一人選出する。<br> | |||
キャプテンが死亡する場合、残りの農家から後任を選択する。<br> | |||
最後の農家が死亡した場合、キャプテンは不在となる。<br> | |||
<b>女教師(学校)【永続】</b>:昼の投票直前にプレイヤーを2人まで指定(流れ者は不可)して、『女教師自身』と『指定したプレイヤー』の投票権を失わせる。 | |||
<b>パン屋(パン屋)【永続】</b>:毎晩『25%の確率』で人狼が誰かが分かる。<br> | |||
<b>酒場の主人(酒場)【失うまで永続】</b>:人狼の襲撃や投票の対象にならない。<br> | |||
投票時に他プレイヤーより先に投票しなければならない。その投票したプレイヤーが最多票になった場合、パワーを失う。<br> | |||
<b>聴罪司祭(教会)【一回限り】</b>:昼にプレイヤー一人を選択して、<b>『役職』を確認する。</b><br> | |||
<b>床屋(理髪店)【一回限り】</b>:昼にプレイヤー一人を死亡させる。<br> | |||
人狼を死亡させた場合、再度パワーを使用できる。<br> | |||
人狼以外を死亡させた場合、床屋も死亡する。<br> | |||
<b>領主(マナーハウス)【一回限り】</b>:投票による処刑を無効化できる(自身可)。<br> | |||
<b>無免許接骨医(掘っ立て小屋)【一回限り】</b>:昼にプレイヤー一人を選択して、一回限りで使用済みの建物効果(聴罪司祭,床屋,領主)を再度使用可能にする。<br> |
2024年1月19日 (金) 15:26時点における最新版
BGAうぃき「ミラーズホロウの人狼」
https://w.atwiki.jp/bga9997/pages/141.html
上記より一部抜粋。詳細は上記リンクをご参照ください。
時間切れによる自動選択
時間内に選ばなかった場合、自動的に『右隣のプレイヤーを選択する(投票など)』か『何も起こらない(人狼の襲撃など)』となるのでくれぐれも注意してください。
タイムラグで数秒を残して終了することもあります。そのため残り3秒で選択などはできませんので早目の選択をお願いします。
昼の投票
最多票が同票となった場合、一度だけ決選投票を行います。
それでも繰り返し同票となった場合、処刑なしとなります。
プレイヤー人数ごとの役職内訳
8人:人狼2,占い師1,村人5
9人:人狼2,占い師1,村人6
10人:人狼2,占い師1,村人7
11人:人狼2,占い師1,村人8
12人:人狼3,占い師1,村人8
ここから、後述する役職が1枚入るごとに村人を1枚取り除きます。
役職『盗人』が入ると村人を2枚追加して、余った2枚を中央に伏せて置きます(詳細は盗人の項を参照)。
キャプテン
キャプテンは役職ではなく、村の代表として最初に投票して選ばれます。
キャプテンに選ばれたプレイヤーは、以後投票が2票分になります。
キャプテンが死亡する場合、後任を選んでから死亡します。
役職
村人陣営
普通の村人:特記なし。
占い師:0日目の夜から誰か一人を占って【そのプレイヤーの役職】が分かる。
ハンター:死亡(人狼の襲撃もしくは投票による処刑)した場合、一人を選択して死亡させる。
キューピッド:0日目の夜に二人(自身可)を選択して【恋人】にする。
恋人はお互いを投票できない。片割れが死亡した場合後追いでもう一方も即座に死亡する。
恋人の二人が【人狼と村人陣営】の場合のみ、この二人だけ勝利条件が『二人だけが生き残る』に変更される(キューピッドは変更なし)。
魔女:『癒しの薬』と『毒薬』を1つずつ所持する。
『癒しの薬』→人狼の襲撃を無効化する(死亡しない)。自身可。
『毒薬』→指定した一人を死亡させる。
癒しの薬、毒薬使用時は翌朝公表される。
少女:人狼の襲撃時に『そっと覗く』か『大胆に覗く』かを選択できる。
『そっと覗く』→人狼が分かる20%:見つかり死亡する20%:何も起こらない60%
『大胆に覗く』→人狼が分かる40%:見つかり死亡する40%:何も起こらない20%
盗人:盗人を役職に加える場合、配布前に普通の村人を2枚追加する。
配布後に余った2枚を中央に伏せて置き、盗人が0日目の夜にその2枚を確認して、いずれか1枚と盗人を交換してもよい(人狼2枚なら強制交換)。
放火魔(ザ・ヴィレッジ):夜に建物を所有するプレイヤー一人を選択して『放火』する。
放火されたプレイヤーの建物は消失して、プレイヤーは『流れ者』になる。
放火したプレイヤーが人狼の襲撃を受けていた場合、そのプレイヤーは襲撃で死亡せず、代わりにそのプレイヤーに近い方の人狼が死亡する。
うわさ屋(ザ・ヴィレッジ):毎晩プレイヤー一人を選択して、その所有する建物に『告発ポスター』を貼る(建物がないプレイヤーには貼れない)。
『告発ポスター』を貼られたプレイヤーは翌日の被投票数が2票追加される。
人狼陣営
人狼:1日目の夜に村人陣営を1人襲撃する。
襲撃対象を選択すると人狼同士にしか見えないチャットで意思表示を行う。
時間内に人狼全員が同一のプレイヤーを選択すれば、選択したプレイヤーに対して襲撃を行うが、時間内に意見が一致しなかったり、選択できていなければ襲撃は行われない。
白狼陣営
白狼(ザ・ヴィレッジ):偶数番目の夜(2日目,4日目,6日目…)に人狼を襲撃する。
白狼のみが生き残れば単独勝利。
職業と建物(ザ・ヴィレッジ)
ゲーム開始時に職業トークンを1枚ずつ配布します。
その職業に該当する建物を所有して、そのパワーを使用できます。
流れ者:建物を所有しない。
女教師,床屋,うわさ屋,放火魔の対象にならない。
管財人(管財人の家)【永続】:所有者のいない建物がある場合、流れ者に建物を割り当てることができる。
その建物の使用済みのパワーは再度使えるようになる。
農家(農場)【永続】:2日目の昼に、農家の中からキャプテンを一人選出する。
キャプテンが死亡する場合、残りの農家から後任を選択する。
最後の農家が死亡した場合、キャプテンは不在となる。
女教師(学校)【永続】:昼の投票直前にプレイヤーを2人まで指定(流れ者は不可)して、『女教師自身』と『指定したプレイヤー』の投票権を失わせる。
パン屋(パン屋)【永続】:毎晩『25%の確率』で人狼が誰かが分かる。
酒場の主人(酒場)【失うまで永続】:人狼の襲撃や投票の対象にならない。
投票時に他プレイヤーより先に投票しなければならない。その投票したプレイヤーが最多票になった場合、パワーを失う。
聴罪司祭(教会)【一回限り】:昼にプレイヤー一人を選択して、『役職』を確認する。
床屋(理髪店)【一回限り】:昼にプレイヤー一人を死亡させる。
人狼を死亡させた場合、再度パワーを使用できる。
人狼以外を死亡させた場合、床屋も死亡する。
領主(マナーハウス)【一回限り】:投票による処刑を無効化できる(自身可)。
無免許接骨医(掘っ立て小屋)【一回限り】:昼にプレイヤー一人を選択して、一回限りで使用済みの建物効果(聴罪司祭,床屋,領主)を再度使用可能にする。