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コーヒートークンはダイス配置時に使うことで目の操作ができる。複数個同時に使える。1⇔6に変えることはできない。 | コーヒートークンはダイス配置時に使うことで目の操作ができる。複数個同時に使える。1⇔6に変えることはできない。 | ||
ブレーキ | === ブレーキ === | ||
順番に該当の数字を置く | 順番に該当の数字を置く | ||
着地メーターの赤矢印が2ずつ上がり最後の着地が成功しやすくなる | 着地メーターの赤矢印が2ずつ上がり最後の着地が成功しやすくなる | ||
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=== 方向転換 === | === 方向転換 === | ||
飛行機の傾きが一定値でないといけないスペースがある。移動時、移動前のスペースで×傾きのところだと敗北 | |||
=== 交通 === | === 交通 === | ||
ラウンド開始時にキューブマークのスペースにいると、ダイスが振られ、出た目のところ(管制と同じ、はみ出る場合は一番先(空港))に飛行機コマが追加される。 | |||
=== インターン === | |||
ダイスを置くと自分側から一番近いインターントークンがもらえ、そのトークンをその目として他のスペースに置く。 | ダイスを置くと自分側から一番近いインターントークンがもらえ、そのトークンをその目として他のスペースに置く。 | ||
ゲーム終了までに全てのインターントークンを使わなければ敗北。 | ゲーム終了までに全てのインターントークンを使わなければ敗北。 | ||
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=== エンジン損傷 === | === エンジン損傷 === | ||
エンジンにダイスを置かず毎ラウンド1スペースずつ進む。他のアクションは振ったダイス4個の中から3つを選び、使わなかったダイスは捨てる。 | エンジンにダイスを置かず毎ラウンド1スペースずつ進む。他のアクションは振ったダイス4個の中から3つを選び、使わなかったダイスは捨てる。 | ||
==乱気流(拡張)モジュール== | |||
=== 高度5000 === | |||
高度5000からスタート。開始時のリロールトークンなし、ゲームが1ターン少なくなる。 | |||
=== 完全なる信頼 === | |||
ミュートアイコンのあるラウンドでは相談フェイズが飛ばされる。単にダイスを振ってスタート。 | |||
=== アラーム === | |||
ターン開始時にアラーム(ベルアイコン)のある場所にいた場合アラームが発動。アラームタイルを1枚めくる。 | |||
めくったタイルに書いてあるアクションが封鎖される。解除するためには色と数字が一致するダイスを置く必要がある。 | |||
注1 アラームは着陸を妨げない | |||
注2 休憩を封じるアラームが出てる時でも、今まで生んだコーヒートークンは使える。 | |||
=== 乱気流(→×3) === | |||
アクションにダイスを置くたびに残りのダイスを全て振りなおす | |||
=== 視界不良(目アイコンに斜線) === | |||
ラウンド開始時に2個ダイスを振る。1個使ったら1個振って追加する。つまりダイス2個の選択肢でアクションを行っていく。最後の1個はそのまま使う。 | |||
=== 乱気流+視界不良 === | |||
2つ目のタイスを追加するタイミングで前にあったダイスも一緒に振りなおす。 | |||
=== シナリオ限定モジュール === | |||
==== TER ==== | |||
エンジンスペースを使用しない(インターントークンで塞ぐ) | |||
ダイスは4つ振るが1つは使用しない。 | |||
各ラウンドの終了時に、アプローチトラックと高度トラックの両方を1スペース進める。 | |||
==== WAW ==== | |||
ランディングギアのスペースを使用しない | |||
青いサイコロが必要なアラームトークン2個と、集中スペース用のアラームトークンのみを使用 | |||
==== NZIR ==== | |||
風向きダイヤルを矢印が下向きになるようにセットアップ。 |
2024年11月9日 (土) 12:50時点における最新版
ゲームの目的
7ラウンド目の終了時に飛行機を無事空港に着陸させること
ゲームの概要
2人用協力ゲーム
相談フェイズとダイスを4個ずつ振ってボードに1つずつ交互に配置するフェイズを繰り返し敗北条件を満たさないように勝利条件を満たしていく。
相談フェイズ
ダイスを振る前に方針をすり合わせる時間
2スペース進めたいとかこっちに傾けたい、みたいな状況把握を行うことを想定。
この目が出た場合ここに置いてほしい、などダイスの目や具体的な配置箇所に言及するような指示は禁止
ダイス配置
相談は一切禁止。
ラウンドの矢印が向けられている方が先に置く。交互に1つずつ置いていく。
操縦桿とエンジンには必ず配置し、残りの2個を他の場所へ置く。(置く順番は決まっていない)
色がついているダイス置き場はその役割に人しかおけない(集中マスは両方が置ける)
数が書いてある場合その数しかおけない
三角の矢印がある場合、前の置き場のランブが点灯してなければ次の置き場に置けない
スペースの説明
機体の傾き(必須)
置かれた二つのダイスの目が同じであれば傾きはそのまま
違った場合、その差の分大きいダイスの方向へ傾く
敗北条件
傾き3以上で敗北
最後は傾き0である必要がある
エンジン(必須)
置かれた二つのダイスの目の和が
青矢印より左であれば進まず
青と赤の矢印の中間であれば1スペース
赤の右であれば2スペース進む(左のカードが2段階下に下がる)
敗北条件
コマが現在のスペースに載っている状態で更に進んだ場合
現在空港(1番上)の状態で更に進んだ場合
管制官
左のカードから飛行機コマを1個取り除く
取り除く対象はダイス目に対応。現在のスペースを1とし、ダイス目が2であれば下から2番目、3であれば下から3番目.....
勝利条件
左のカードに飛行機コマが残っていないこと
着陸ギア
対応する数字を置く 置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく(止まりやすくなる)
勝利条件
全てのランプがオンであること
フラップ
対応する数字を順番に置く
置くとランプがオンになりエンジンのメーターの青矢印が右にうごく(2移動しづらくなる)
勝利条件
全てのランプがオンであること
集中
コーヒートークンを1つ置く(最大3)
コーヒートークンはダイス配置時に使うことで目の操作ができる。複数個同時に使える。1⇔6に変えることはできない。
ブレーキ
順番に該当の数字を置く 着地メーターの赤矢印が2ずつ上がり最後の着地が成功しやすくなる
最終ラウンド
6ラウンドの高度が0になるときに空港まで進めておくことができれば(届かなくても進みすぎてもアウト)
最終ラウンドが行える
最終ラウンドではエンジンの代わりにブレーキで判定する。和がブレーキ未満であれば着陸成功。
その他、機体が水平であり、ランプが全部点灯しており、飛行機コマが全てなければゲームに勝利する。
モジュール
方向転換
飛行機の傾きが一定値でないといけないスペースがある。移動時、移動前のスペースで×傾きのところだと敗北
交通
ラウンド開始時にキューブマークのスペースにいると、ダイスが振られ、出た目のところ(管制と同じ、はみ出る場合は一番先(空港))に飛行機コマが追加される。
インターン
ダイスを置くと自分側から一番近いインターントークンがもらえ、そのトークンをその目として他のスペースに置く。 ゲーム終了までに全てのインターントークンを使わなければ敗北。 インターントークンはコーヒーで修正できない、集中には使えない。インターンスペースに置くダイスはもらえるインターントークンと別の目でなくてはいけない。
風
風向きダイヤルが追加。傾きが決定したら、ダイスの値、このラウンドの変化は関係なく、最終的な傾きによってダイヤルが動く。(左から-2~+2) エンジン確定時に風向きダイヤルの補正値が加わる。(ブレーキにも影響)
灯油
アクションスペースが追加。灯油スペースにダイスを置くと、目の数だけ灯油が減る。置かないと6減る。7ラウンド終了時に灯油が0を下回ると敗北。
灯油の流出
アクションスペースに置かず、エンジンのダイスの差+1で灯油が減る。他は灯油と同じ。
リアルタイム
1分で1ラウンドの全ての処理を行う。置ききれなかったダイスはそのまま捨てられる。エンジンや傾きのマスに置けなかったら即敗北。
アイスブレーキ
5より先までブレーキが置かれてないと敗北。 同じラウンド中に同じ値の上下2個のダイスが置かれていないとそのダイスはラウンド終わりに取り除かれる。 順番は飛ばせないが、条件を満たせば1ラウンドに2つ進めることも可能。
エンジン損傷
エンジンにダイスを置かず毎ラウンド1スペースずつ進む。他のアクションは振ったダイス4個の中から3つを選び、使わなかったダイスは捨てる。
乱気流(拡張)モジュール
高度5000
高度5000からスタート。開始時のリロールトークンなし、ゲームが1ターン少なくなる。
完全なる信頼
ミュートアイコンのあるラウンドでは相談フェイズが飛ばされる。単にダイスを振ってスタート。
アラーム
ターン開始時にアラーム(ベルアイコン)のある場所にいた場合アラームが発動。アラームタイルを1枚めくる。
めくったタイルに書いてあるアクションが封鎖される。解除するためには色と数字が一致するダイスを置く必要がある。
注1 アラームは着陸を妨げない
注2 休憩を封じるアラームが出てる時でも、今まで生んだコーヒートークンは使える。
乱気流(→×3)
アクションにダイスを置くたびに残りのダイスを全て振りなおす
視界不良(目アイコンに斜線)
ラウンド開始時に2個ダイスを振る。1個使ったら1個振って追加する。つまりダイス2個の選択肢でアクションを行っていく。最後の1個はそのまま使う。
乱気流+視界不良
2つ目のタイスを追加するタイミングで前にあったダイスも一緒に振りなおす。
シナリオ限定モジュール
TER
エンジンスペースを使用しない(インターントークンで塞ぐ)
ダイスは4つ振るが1つは使用しない。
各ラウンドの終了時に、アプローチトラックと高度トラックの両方を1スペース進める。
WAW
ランディングギアのスペースを使用しない
青いサイコロが必要なアラームトークン2個と、集中スペース用のアラームトークンのみを使用
NZIR
風向きダイヤルを矢印が下向きになるようにセットアップ。